算法小白
最近在学习群里答疑的时候,常会有同学问我:在做基准测试时候,批量插入数据时,有很多自增锁等待,我告诉他解决办法: 1.innodb_autoinc_lock_mode=2 2.innodb_autoextend_increment参数再增大 再停止测试不再有自增锁等候了,成绩处理。
本文从物联网的中心要素、物联网的关键场景、微信硬件平台的通讯协议剖析三个维度去剖析基于微信硬件平台的物联网架构。 一、基于微信硬件平台的物联网架构图 上图涵盖以下信息: 基于微信硬件平台的物联网的架构组成,有微信大众平台/硬件平台、第三方厂商云后端、手机微信/大众号、微信硬件设备终端(Wifi和蓝牙BLE)。
消息触达能力是物联网(internet ofthings, IOT)的重要支撑,而物联网很多技术都源于移动互联网。柳猫将阐述移动互联网消息推送技术在物联网中的应用和演进。
在现实生活在,视觉信息总是很吸引人的眼球,好的页面设计总是能够脱颖而出,而卡片设计的应用就是一种趋势。 有数据显示移动端使用率远远高于桌面端,网页设计都能很好的适应小屏幕。
很多想要学习编程或者C语言的小伙伴,苦于一时急促,无法下手,现在柳猫就推荐几本入门级的C语言书籍,并对它们的特点做些简短的总结,各位小伙伴根据需要选读。
Kernighan 和 Plauger 编写的《The Elements of Programming Style》,是一本很重要而且公认有很大影响力的书。
相信小伙伴们对C++已经非常熟悉,但是对命名空间经常使用到的地方还不是很明白,这篇文章就针对命名空间这一块做了一个叙述。 命名空间在1995年被引入到 c++ 标准中,通常是这样定义的: 命名空间定义了新的作用域。
偶尔的,我会被人问道:如何成为一名优秀的程序员,更或者,如何成为一名程序员。每次人们问起,我都力图给出不同的答案。因此,我的答案是各种各样的。
从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句。在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计。
建立一个简单的游戏引擎和人工智能NPC后,我们需要对他们进行优化,如何建立,可以参考我在评论里的链接 语义结点的抽象 不过我们在这篇博客的讨论中是不能仅停留在能解决需求的层面上。
端午节放假总结了一下好久前写过的一些游戏引擎,其中NPC等游戏AI的实现无疑是最繁琐的部分,现在,给大家分享一下: 从一个简单的情景开始 怪物,是游戏中的一个基本概念。
C语言是所有编程语言的基础,当我们对C语言有足够深入的理解后,就能轻松入门其他语言,比如现在流行的Python。现在,我将带领大家看一个基于C语言经典算法,使用Python编写的塔防小游戏。
跳一跳是我想玩的游戏类型:3D卡通外观的复古街机游戏。目标是改变每个填充块的颜色,就像Q * Bert一样。 Hop Out仍在开发中,但引擎的功能已经很完善了,所以我想在这里分享一些关于引擎开发的技巧。
学校里永远觉得事情都很简单,只要愿意,就会水到渠成,但学校归学校,现实归现实。我很乐意和你分享在写代码阶段闹出的洋相。在写iOS游戏的过程中,我发现有些事情和我想的不一样。
上一讲我把Lua基本的栈规则讲了一下,然后完善了一下我的CLuaFn类。让它可以支持任意参数数量和函数名称的传值。当然,这些功能是为了今天这篇文章而铺路的。
现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。
刚刚开始工作就被前辈训得一塌糊涂,特别是对于优化这一块没有一点潜意思,现在不得不重新学习代码优化。 对于优化C代码有很多有效的指导方针,但是对于彻底地了解编译器和你工作的机器依然无法取代,通常,加快程序的速度也会加大代码量。
快起来,这真的是最后一篇啦! 计算非零位的个数 / counting the number of bits set 例1:测试单个的最低位,计数,然后移位。
小伙伴们是不是跟我一样,以为之前的内存优化已经完成了?不,这才刚刚开始……让我们一起进入这无休止的循环吧! switch语句和查找表 / Switch statement vs. lookup tables switch语句通常用于以下情况: 调用几个函数中的一个 设置一个变量或返回值 执行几个代码片断中的一个 如果case表示是密集的,在使用switch语句的前两种情况中,可以使用效率更高的查找表。
如果说之前的优化部分,数据变量和全局局部变量已经让人头大,那接下来的部分肯定会让各位感受到迎面而来的清新气息。 指针 / Pointers 如果可能,我们应该使用结构体的引用作为参数,也就是结构体的指针,否则,整个结构体就会被压入堆栈,然后传递,这会降低速度。
之前分析了基本数据类型的优化,现在开始涉及全局和局部变量的优化,话说这个东西我从没想过还能这样优化的喂! 全局变量 / Global variables 全局变量不会被分配在寄存器上,修改全局变量需要通过指针或者调用函数的方式间接进行。
废话不多,直接上源码 #include #include #include #include #include #define x0 26 #define y0 1 HANDLE hOutput = Get...
1、MongoDB MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库。由 C++ 语言编写。主要解决的是海量数据的访问效率问题,为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。
一个由C编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack) 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。
老鼠走迷宫,一只实验室的小老鼠被用来做迷宫智力实验。科学家在迷宫的一角放上一块奶酪,小老鼠要在最快时间内找到奶酪。 老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。
作为一个底层的硬件工程师,免不了和Linux打交道,而曾经有一段时间,升级Linux内核让很多用户打心里有所畏惧。在那个时候,升级内核包含了很多步骤,也需要很多时间。