一个安静的程序猿~
原文:WPF的路由事件、冒泡事件、隧道事件(预览事件) 本文摘要: 1:什么是路由事件; 2:中断事件路由; 3:自定义路由事件; 4:为什么需要自定义路由事件; 5:什么是冒泡事件和预览事件(隧道事件); 1:什么是路由事件 WPF中的事件为路由事件,所谓路由事件,MSDN定义如下: 功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件。
原文:WPFの三种方式实现快捷键 最近,对wpf添加快捷键的方式进行了整理。主要用到的三种方式如下: 一、wpf命令: 资源中添加命令 输入命令绑定 命令执行方法绑定 需要注意的是,绑定命令的时候,也可以,建议用前者,以免造成混乱。
原文:wpf控件设计时支持(3) wpf设计时调试 编辑模型 装饰器 1.wpf设计时调试 为了更好的了解wpf设计时框架,那么调试则非常重要,通过以下配置可以调试控件的设计时代码 (1)将启动项目配置成外部的visual studio ide启动程序devenv.
原文:wpf控件设计时支持(1) 这部分内容几乎是大家忽略的内容,我想还是来介绍一下. 本篇源码下载 1.属性元数据 在vs IDE中,在asp.net,winfrom等开发环境下,右侧的PropertyGrid属性面板,会对属性进行分类,这有利于了解控件属性的用途.
原文:wpf控件设计时支持(2) 这篇介绍在wpf设计时集合项属性添加项的定义和自定义控件右键菜单的方法 集合项属性设计时支持 1.为集合属性设计器识别具体项类型 wpf设计器允许定义集合项的类型,如新发布的WPF的DataGrid控件,其中的Columns包括一下几种类型,Columns集合属性是以下几个类型的抽象类集合.
原文 Windows DPI Awareness for WPF 对于 WPF 程序,要控制程序的 DPI 感知程度,可在 App.manifest 中添加如下代码。 本文知识已经陈旧,你可以阅读这两篇文章来了解更新的 Windows DPI 应用知识: Windows 下的高 DPI 应...
原文 WPF 同一窗口内的多线程/多进程 UI(使用 SetParent 嵌入另一个窗口) WPF 的 UI 逻辑只在同一个线程中,这是学习 WPF 开发中大家几乎都会学习到的经验。如果希望做不同线程的 UI,大家也会想到使用另一个窗口来实现,让每个窗口拥有自己的 UI 线程。
原文 理解 UWP 视图的概念,让 UWP 应用显示多个窗口(多视图) UWP 应用多是一个窗口完成所有业务的,事实上我也推荐使用这种单一窗口的方式。不过,总有一些特别的情况下我们需要用到不止一个窗口,那么 UWP 中如何使用多窗口呢? 本文内容 为什么 UWP 需要多窗口? UWP 视图的概念 UWP 多窗口 管理多个 UWP 视图 参考资料 为什么 UWP 需要多窗口? 多窗口在传统 Win32 的开发当中是司空见惯的事儿了,不过我个人非常不喜欢,因为 Windows 系统上的多窗口太多坑。
原文 UWP 扩展/自定义标题栏的方法,一些概念和一些注意事项 在 Windows 10 的前几个版本中将页面内容扩展到标题栏上还算简单,主要是没什么坑。直到一些新控件的引入和一些外观设计趋势变化之后,扩展标题栏开始出现一些坑了。
原文 签署 Centennial Program Addendum,使用 Desktop Bridge 将 Win32 应用转制成 UWP 能上架 Windows 应用商店的并不一定必须是 UWP 应用程序或者 PWA 程序,也可以是普通的 Win32 应用程序。
原文 .NET/C# 使窗口永不激活(No Activate 永不获得焦点) 有些窗口天生就是为了辅助其它程序而使用的,典型的如“输入法窗口”。这些窗口不希望抢夺其它窗口的焦点。 有 Win32 方法来解决这样的问题,WS_EX_NOACTIVATE 便是关键。
原文 让你编写的控件库在 XAML 中有一个统一的漂亮的命名空间(xmlns)和命名空间前缀 在 WPF XAML 中使用自己定义的控件时,想必大家都能在 XAML 中编写出这个控件的命名空间了。然而——我写不出来,除非借助 ReSharper。
原文:Win32 程序在启动时激活前一个启动程序的窗口 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名吕毅(包含链接:http://blog.csdn.net/wpwalter/),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
原文 都是用 DllImport?有没有考虑过自己写一个 extern 方法? 你做 .NET 开发的时候,一定用过 DllImport 这个特性吧,这货是用于 P/Invoke (Platform Invoke, 平台调用) 的。
原文 将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧 csproj 迁移成基于 Microsoft.NET.Sdk 的新 csproj 写过 .NET Standard 类库或者 .NET Core 程序的你一定非常喜欢微软为他们新开发的项目文件(对于 C#,则是 csproj 文件)。
原文 WPF 多线程 UI:设计一个异步加载 UI 的容器 对于 WPF 程序,如果你有某一个 UI 控件非常复杂,很有可能会卡住主 UI,给用户软件很卡的感受。但如果此时能有一个加载动画,那么就不会感受到那么卡顿了。
原文 UWP 中的各种文件路径(用户、缓存、漫游、安装……) UWP 提供了多种不同文件路径访问方式,对应到不同的文件路径中。可能我们只是简单用 ApplicationData.Current 获取一下可以读写的路径便能应付我们应用日常所需的各种文件读写需求,不过,UWP 还提供了更多的路径选项。
原文:(1/2) 为了理解 UWP 的启动流程,我从零开始创建了一个 UWP 程序 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。
原文:(2/2) 为了理解 UWP 的启动流程,我从零开始创建了一个 UWP 程序 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。
原文 各个 C# 版本的主要特性、发布日期和发布方式(C# 1.0 - 7.3) 本文收集各个 C# 版本的主要特性、发布日期和发布方式。 C# 8.0 尚在预览版本 C# 7.3 2018 年 5 月 随 Visual Studio 2017 v15.
原文:UWP 轻量级样式定义(Lightweight Styling) 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名吕毅(包含链接:http://blog.csdn.net/wpwalter/),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
原文 使用 Microsoft.UI.Xaml 解决 UWP 控件和对老版本 Windows 10 的兼容性问题 虽然微软宣称 Windows 10 将是最后一个 Windows 版本,但由于年代跨越实在太久远,兼容性依然是避不开的问题。
原文 Windows 下的高 DPI 应用开发(UWP / WPF / Windows Forms / Win32) 本文将介绍 Windows 系统中高 DPI 开发的基础知识。由于涉及到坐标转换,这种转换经常发生在计算的不知不觉中;所以无论你使用哪种 Windows 下的 UI 框架进行开发,你都需要了解这些内容,以免不断踩坑。
原文 各个版本 Windows 10 系统中自带的 .NET Framework 版本 Windows 名称 Windows 版本 自带的 .NET Framework 版本 Windows 10 October 2018 Update 10.
原文 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit) Windows Community Toolkit 再次更新到 5.0。
原文 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 控件库中的控件 在 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit) 一文中,我们说到了在 WPF 中引入简单的 UWP 控件以及相关的注意事项。
原文 Windows 10 应用创建模糊背景窗口的三种方法 现代的操作系统中创建一张图片的高斯模糊效果非常容易,不过如果要在窗口中获得模糊支持就需要操作系统的原生支持了。iOS/Mac 和 Windows 系统都对此有支持。
原文:[UWP开发] 在低版本中使用亚克力刷以及部分高版本控件 写于2018.10.3 仅在我的PC(17763)和WP(Limia 950 XL 15254)上测试过 微软在build 16299中引入了亚克力刷,但是Win10m并没有活那么久,lumia手机在此之前就已全部停止更新 这里介...
原文 修复Windows 10 SDK 17763中NavigationView上的AcrylicBrush丢失 Microsoft发布了新版本的Windows 10 UWP SDK Build 17763,您可以查看What's New文档以获取更多详细信息。
原文 Customize Acrylic Brush in UWP Applications(在UWP中自定义亚克力笔刷) Windows 10 Fall Creators Update(Build 16299)添加了acrylic brush,这是一个类似于Windows 7 Aero效果的UI画笔。
原文 win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端 本文告诉大家如何在 UWP 做客户端和 asp dotnet core 做服务器端来做一个图床工具 服务器端 从 win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序 可以了解一个简单的 asp dotnet core 程序是如何搭建,下面来告诉搭建如何做一个简单的图床服务器 注意本文提供的方式不能用在正式的项目,只能在自己玩的项目使用。
原文:win10 uwp 毛玻璃 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问。如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee.io 访问博客。
原文:UWP Acrylic Material 文档:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/design/style/acrylic Acrylic 能带来类似 win7 的毛玻璃效果 要使用 Acrylic ,需要 win10 的版本最低为 ...
原文:UWP 调用Win32 关机 话说最近程序需要个晚上自动关机的功能 原则上 uwp 应该是没有关机权限的 上网搜索之 有人说只要这样就可以了 var psi = new ProcessStartInfo("shutdown", "/s /t 0"); psi.
原文:【翻译】asp.net core中使用MediatR 这篇文章来自:https://ardalis.com/using-mediatr-in-aspnet-core-apps 本文作为翻译,有一些单词翻译成中文可能会有一些误解(对于读者)或者错误(对于作者)的地方,所以在文章中你可以看到一些单词没有进行翻译。
原文:[译]ASP.NET Core中使用MediatR实现命令和中介者模式 作者:依乐祝 原文地址:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/9866068.html 在本文中,我将解释命令模式,以及如何利用基于命令模式的第三方库来实现它们,以及如何在ASP.NET Core中使用它来解决我们的问题并使代码简洁。
原文:使用Visual Studio Code开发.NET Core看这篇就够了 作者:依乐祝 原文地址:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/9926078.html 在本文中,我将带着大家一步一步的通过图文的形式来演示如何在Visual Studio Code中进行.NET Core程序的开发,测试以及调试。
原文:CentOS开发ASP.NET Core入门教程 作者:依乐祝 原文地址:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/9891346.html 因为之前一直没怎么玩过CentOS,大多数时间都是使用Win10进行开发,然后程序都部署在Window Server2008或者Window Server2012上!因此想尝试下Linux系统。
原文:[UWP开发]NavigationView基础使用方法 [UWP开发]NavigationView基础使用方法 NavigationView是秋季创意者更新(16299)引入的新控件,用于生成Windows特色的导航栏。
原文:Focusable 属性和IsTabStop 属性之间的关系 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/Libby1984/article/details/54881460 控件的Focusable 属性确定控件是否允许接收键盘输入焦点,控件的 IsTabStop 属性确定是否允许通过Tab键导航到控件。
原文:XamlReader 动态加载XAML XAML: CS: using (FileStream s = new FileStream(@"C:\Users\Lin.
原文:WPF中动态加载XAML中的控件 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.
原文:WPF-- 合并资源字典 1. 合并多个外部资源字典成为本地字典 语言 ...
原文:WPF Interaction框架简介(一)——Behavior 在WPF 4.0中,引入了一个比较实用的库——Interactions,这个库主要是通过附加属性来对UI控件注入一些新的功能,除了内置了一系列比较好用的功能外,还提供了比较良好的扩展接口。
原文:WPF的UI虚拟化 许多时候,我们的界面上会呈现大量的数据,如包含数千条记录的表格或包含数百张照片的相册。由于呈现UI是一件开销比较大的动作,一次性呈现数百张照片就目前的电脑性能来说是需要占用大量内存和时间的。
原文:在WPF中使用FontAwesome之类的字体图标 我之前在博客中介绍过几个矢量图库网站,在WPF程序中,一般接触到的矢量图标资源有XAML、SVG、字体这三种格式。XAML是标准格式就不说了,SVG并不是直接支持的,不过微软提供了Expression Design可以非常方便我们将其转换为XAML格式的资源。
原文:一些WPF中的滤镜特效——Effect Library WPF支持类似PhotoShop的滤镜功能,称之为Effect。在.Net 4.0中,WPF就废弃了对BitMapEffect的支持,转向使用支持GPU加速的Effect类,例如,我们可以使用如下代码生成带有阴影效果的按钮。
原文:开发Google Material Design风格的WPF程序 今天在网上看到了一个Material Design风格的WPF皮肤,看上去还是挺不错的 这个项目是开源的,感兴趣的朋友可以下载试下: https://github.com/ButchersBoy/MaterialDesignInXamlToolkit。
原文:解决WPF中重载Window.OnRender函数失效问题 今天实验一个绘图算法的时候,偶然发现重载Window.OnRender的方法是没有效果的。 public partial class MainWindow : Window { public ...
原文:在.net桌面程序中自定义鼠标光标 有的时候,一个自定义的鼠标光标能给你的程序增色不少。本文这里介绍一下如何在.net桌面程序中自定义鼠标光标。由于.net的桌面程序分为WinForm和WPF两种,这里分别介绍一下。