介绍
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps
与 Kubernetes
上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
这个系列教程是对开源项目 Nanoserver
的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)
。
同时这个项目可能还会涉及到 Linux
性能调优(BPF
相关的工具)和系统保障(SRE
)的相关的工作。
Step-By-Step 开发 Mahjong Server
单体架构
理解Mahjong Server
业务 ->Nano Distributed Game Server(分布式)
+微服务
改造。- Demo:go-mahjong-server
VSCode REST Client 插件
如果你是用 VSCode 作为 IDE,这个插件不错:
游客登录业务
业务分析
业务 E-R 图
API:查询游客登录是否启用
REST Client 测试 API
Request
:
POST http://192.168.31.125:12307/v1/user/login/query HTTP/1.1 content-type: application/json { "channelId": "konglai", "appId": "konglai" }
Response
:
HTTP/1.1 200 OK Access-Control-Allow-Headers: Origin, Content-Type, Authorization Access-Control-Allow-Methods: GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS Access-Control-Allow-Origin: * Content-Type: application/json; charset=utf-8 Date: Sun, 07 Feb 2021 15:00:16 GMT Content-Length: 24 Connection: close { "code": 0, "guest": true }
业务逻辑分析
- 比较简单,就是根据服务器
configs/config.toml
文件的配置,进行验证:
... [login] guest = true lists = ["test", "konglai"] ...
API:游客登录
REST Client 测试 API
Request
:
POST http://127.0.0.1:12307/v1/user/login/guest HTTP/1.1 content-type: application/json { "channelId": "konglai", "appId": "konglai", "imei": "c0a4ce912c48a3d0b17b59e6b97f1dca" }
Response
:
{ "code": 0, "name": "G1", "uid": 1, "headUrl": "http://wx.qlogo.cn/mmopen/s962LEwpLxhQSOnarDnceXjSxVGaibMRsvRM4EIWic0U6fQdkpqz4Vr8XS8D81QKfyYuwjwm2M2ibsFY8mia8ic51ww/0", "fangka": 10, "sex": 1, "ip": "192.168.31.125", "port": 33251, "playerIp": "192.168.31.125", "config": { "version": "1.9.3", "android": "https://fir.im/tand", "ios": "https://fir.im/tios", "heartbeat": 30, "forceUpdate": true, "title": "血战到底", "desc": "纯正四川玩法,快捷便利的掌上血战,轻松组局,随时随地尽情游戏", "daili1": "kefuweixin01", "daili2": "kefuweixin01", "kefu1": "kefuweixin01", "appId": "xxx", "appKey": "xxx" }, "messages": ["系统消息:健康游戏,禁止赌博", "欢迎进入游戏"], "clubList": [], "debug": 0 }
业务逻辑分析
DB Model
db/model/struct.go
type User struct { Id int64 Algo string `xorm:"not null VARCHAR(16) default"` Hash string `xorm:"not null VARCHAR(64) default"` Salt string `xorm:"not null VARCHAR(64) default"` Role int `xorm:"not null TINYINT(3) default 1"` Status int `xorm:"not null TINYINT(3) default 1"` IsOnline int `xorm:"not null TINYINT(1) default 1"` LastLoginAt int64 `xorm:"not null index BIGINT(11) default"` PrivKey string `xorm:"not null VARCHAR(512) default"` PubKey string `xorm:"not null VARCHAR(128) default"` Coin int64 `xorm:"not null BIGINT(20) default 0"` RegisterAt int64 `xorm:"not null index BIGINT(20) default 0"` FirstRechargeAt int64 `xorm:"not null index BIGINT(20) default 0"` Debug int `xorm:"not null index TINYINT(1) default 0"` }
用户表 | 描述 |
Id | 自增ID |
Algo | 加密算法 |
Hash | 加密hash |
Salt | 加密撒盐 |
Role | 账号类型(RoleTypeAdmin=1 管理员账号,RoleTypeThird=2 三方平台账号) |
Status | 账号状态(StatusNormal=1 正常,StatusDeleted=2 删除,StatusFreezed=3 冻结,StatusBound=4 绑定) |
IsOnline | 是否在线(UserOffline=1 离线,UserOnline=2 在线) |
LastLoginAt | 最后登录时间 |
PrivKey | 账号证书私钥 |
PubKey | 账号证书公钥 |
Coin | 房卡数量 |
RegisterAt | 注册时间 |
FirstRechargeAt | 首充时间 |
Debug | 用户信息调试 |
type Register struct { Id int64 Uid int64 `xorm:"not null index BIGINT(20) default"` Remote string `xorm:"not null VARCHAR(40) default"` Ip string `xorm:"not null VARCHAR(40) default"` Imei string `xorm:"not null VARCHAR(128) default"` Os string `xorm:"not null VARCHAR(20) default"` Model string `xorm:"not null VARCHAR(20) default"` AppId string `xorm:"not null index VARCHAR(32) default"` ChannelId string `xorm:"not null index VARCHAR(32) default"` RegisterAt int64 `xorm:"not null index BIGINT(11) default"` RegisterType int `xorm:"not null index TINYINT(8) default"` }
用户注册记录表 | 描述 |
Id | 自增ID |
Uid | 用户ID |
Remote | 外网IP |
Ip | 内网IP |
Model | 硬件型号 |
Imei | 设备的imei号 |
Os | os版本号 |
AppId | 应用id |
ChannelId | 渠道id |
RegisterAt | 注册时间 |
RegisterType | 注册类型(RegTypeThird=5 三方平台添加账号) |
type Login struct { Id int64 Uid int64 `xorm:"not null index BIGINT(20) default"` Remote string `xorm:"not null VARCHAR(40) default"` Ip string `xorm:"not null VARCHAR(40) default"` Model string `xorm:"not null VARCHAR(64) default"` Imei string `xorm:"not null VARCHAR(32) default"` Os string `xorm:"not null VARCHAR(64) default"` AppId string `xorm:"not null VARCHAR(64) default"` ChannelId string `xorm:"not null VARCHAR(32) default"` LoginAt int64 `xorm:"not null BIGINT(11) default"` LogoutAt int64 `xorm:"not null BIGINT(11) default"` }
用户登录记录表 | 描述 |
Id | 自增ID |
Uid | 用户ID |
Remote | 外网IP |
Ip | 内网IP |
Model | 硬件型号 |
Imei | 设备的imei号 |
Os | os版本号 |
AppId | 应用id |
ChannelId | 渠道id |
LoginAt | 登录时间 |
LogoutAt | 注销时间 |
- 根据
AppID
(用户来自于哪一个应用
) 与Device.IMEI
(设备的imei号
),确定当前游客是否已经注册
user, err := db.QueryGuestUser(data.AppID, data.Device.IMEI)
db.QueryGuestUser
,会从 register
或 user
表中去查找用户是否存在。
相关 protocol
的定义:
protocol/login.go
type LoginRequest struct { AppID string `json:"appId"` //用户来自于哪一个应用 ChannelID string `json:"channelId"` //用户来自于哪一个渠道 IMEI string `json:"imei"` Device Device `json:"device"` }
protocol/common.go
type Device struct { IMEI string `json:"imei"` //设备的imei号 OS string `json:"os"` //os版本号 Model string `json:"model"` //硬件型号 IP string `json:"ip"` //内网IP Remote string `json:"remote"` //外网IP }
- 如果没有注册,则生成一个新用户,并且注册一条用户记录
涉及到的相关 db
常量的定义:
db/const.go
const ( StatusNormal = 1 //正常 StatusDeleted = 2 //删除 StatusFreezed = 3 //冻结 StatusBound = 4 //绑定 ) const ( UserOffline = 1 //离线 UserOnline = 2 //在线 ) // Users表中role字段的取值 const ( RoleTypeAdmin = 1 //管理员账号 RoleTypeThird = 2 //三方平台账号 )
生成一个新用户:
const defaultCoin = 10 // 默认给的房卡数量是 10 user = &model.User{ Status: db.StatusNormal, IsOnline: db.UserOffline, Role: db.RoleTypeThird, Coin: defaultCoin, } db.InsertUser(user)
注册一条用户记录
db.RegisterUserLog(user, data.Device, data.AppID, data.ChannelID, protocol.RegTypeThird) //注册记录
- 构造
login
响应数据
相关 protocol
的定义:
protocol/login.go
type LoginResponse struct { Code int `json:"code"` Name string `json:"name"` Uid int64 `json:"uid"` HeadUrl string `json:"headUrl"` FangKa int64 `json:"fangka"` Sex int `json:"sex"` //[0]未知 [1]男 [2]女 IP string `json:"ip"` Port int `json:"port"` PlayerIP string `json:"playerIp"` Config ClientConfig `json:"config"` Messages []string `json:"messages"` ClubList []ClubItem `json:"clubList"` Debug int `json:"debug"` } type ClientConfig struct { Version string `json:"version"` Android string `json:"android"` IOS string `json:"ios"` Heartbeat int `json:"heartbeat"` ForceUpdate bool `json:"forceUpdate"` Title string `json:"title"` // 分享标题 Desc string `json:"desc"` // 分享描述 Daili1 string `json:"daili1"` Daili2 string `json:"daili2"` Kefu1 string `json:"kefu1"` AppId string `json:"appId"` AppKey string `json:"appKey"` }
protocol/club.go
type ( ClubItem struct { Id int64 `json:"id"` Name string `json:"name"` Desc string `json:"desc"` Member int `json:"member"` MaxMember int `json:"maxMember"` } // .... )
- 插入登录记录,返回客户端所需数据
device := protocol.Device{ IP: ip(r.RemoteAddr), Remote: r.RemoteAddr, } db.InsertLoginLog(user.Id, device, data.AppID, data.ChannelID) return resp, nil
- 一图胜千言,秒懂
关于游戏服务器登录与 Nano 游戏服务器通信相关代码实战,我们下篇再详细讨论。