MyMVVM
ARouter + DataBinding + MVVM 的使用演示
关于我
演示效果(请star支持)
何为MVVM框架
MVVM目前是主流的前端框架,它是Model-View-ViewModel的简写。它的演化过程:MVC-> MVP -> MVVM。
MVVM与之前的MVC和MVP最大的不同之处就在于它使用了数据绑定技术,通过binding层,可以轻松地构建UI和渲染UI。
在Android中:
Model:作为数据的来源,可以是本地存储数据(数据库、本地文件)、内存数据、网络请求数据等
View:相当于我们写的layout(XML)和Activity/Fragment文件
ViewModel:存放UI相关的数据和进行逻辑处理
为何选择MVVM框架
先让我们来总结一下MVC和MVP的优缺点,再来讨论MVVM。
MVC
在Android中,在项目不大的时候,我们绝大多数使用的就是这种。但是带来的问题就是,Activity既作为V,又作为C,等项目逐渐变大了之后,Activity便会变得异常地庞大和复杂,有时一个Activity可能会有上千行的代码,这对于维护而言简直就是噩梦。
MVP
当项目逐渐变得庞大和复杂之后,为了解决Activity的臃肿问题,我们才引入了P,P的出现就是为了解决Activity既作为V又作为C这种尴尬的情况,将所有的逻辑处理从Activity中剥离到P中进行处理。P作为V和M直接的中介者来进行调度。
但是在实际的使用过程中,我发现,P虽然作为中介者来调度M和V,但是实际操作依然都是M和V进行,这就意味着,P会持有M和V的实例,M产生出数据后,还需要P去通知View进行UI渲染,而V产生事件后,又需要先通知P,然后P再更具情况去判断是否调用M去进行数据修改。实际上,如果项目变得非常大的时候,P也会像Activity一样变得越来越复杂。而且由于V存在生命周期,P也不具备感知V生命周期的能力。当页面变得非常多时,会产生无数多的P,那么项目的可维护性就大大降低。
MVVM
针对MVP使用过程中最大的痛点–“M产生出数据后,还需要P去通知View进行UI渲染,而V产生事件后,又需要先通知P,然后P再更具情况去判断是否调用M去进行数据修改”,Android引进了目前前端最火的MVVM框架来解决这一问题。通过MVVM,ViewModel实现了和View的绑定,当ViewModel中存放的来自Model的数据发生变化时,View会自动刷新UI,而View产生事件后,又会立即通知ViewModel进行处理。这样,View层就可以专心做UI渲染的工作,而ViewModel就可以专心做业务处理工作,也不会产生剪不断理还乱这种忧伤。
但是MVVM对于XML布局的书写要求非常高,它实质是将之前MVP中M和P的关系转移到了XML布局中。但凡XML中有一处表达式拼写错误,排查问题来还是非常需要技术的。
如何使用DataBinding实现MVVM框架
1.在Android Studio上使用,需要在module级别的build.gradle上添加对DataBinding的支持:
android { .... dataBinding { enabled = true } }
2.编写ViewModel
ViewModel实质是一个POJO类,继承了BaseObservable,通过Bindable注解绑定一个getter,当data属性发生改变在setter中发出通知,可以实现UI的实时刷新。
下面的示例代码是登录界面的ViewModel, 实现了ILoginModel接口,这样ViewModel不仅可以绑定数据,也可以绑定事件了。
public class LoginModel extends BaseObservable implements ILoginModel<ILoginView> { /** * 登录名 */ private String LoginName = ""; /** * 登录密码 */ private String LoginPassword = ""; private ILoginView mILoginView; @Override public LoginModel attachV(ILoginView view) { mILoginView = view; return this; } @Override public void detachV() { mILoginView = null; } @Bindable public String getLoginName() { return LoginName; } public LoginModel setLoginName(String loginName) { LoginName = loginName; notifyPropertyChanged(BR.loginName); return this; } @Bindable public String getLoginPassword() { return LoginPassword; } public LoginModel setLoginPassword(String loginPassword) { LoginPassword = loginPassword; notifyPropertyChanged(BR.loginPassword); return this; } /** * 登录 * * @param loginModel */ @Override public void login(LoginModel loginModel) { if ("xuexiang".equals(loginModel.getLoginName()) && "123456".equals(loginModel.getLoginPassword())) { ARouter.getInstance().build("/ui/main").withString("user_name", loginModel.getLoginName()).navigation(); if (mILoginView != null) { mILoginView.onFinished(); } } else { ToastUtil.showToast("用户名或者密码错误!"); } } /** * 注册 * * @param loginModel */ @Override public void register(LoginModel loginModel) { ToastUtil.showToast("点击登陆按钮,用户名:" + loginModel.getLoginName() + ",密码:" + loginModel.getLoginPassword()); } }
3.编写layout files, 绑定ViewModel
DataBinding的layout files和普通的非DataBinding布局文件是有一些区别的,下面是一个基础的使用了DataBinding的布局文件:
(1)注册ViewModel
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <data> <variable name="LoginModel" type="com.xuexiang.mymvvm.viewmodel.LoginModel" /> </data> <LinearLayout...> </layout>
(2)ViewModel绑定数据
使用@={}实现双向绑定, @{}只能实现单向绑定
<EditText android:id="@+id/loginname" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:ems="10" android:hint="请输入用户名" android:text="@={LoginModel.loginName}" android:inputType="textPersonName" />
(3)ViewModel绑定监听事件
使用lambda表达式进行事件的绑定
<Button android:id="@+id/btn_login" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="@{() -> LoginModel.login(LoginModel)}" android:text="登陆" />
4.在Activity或者Fragment中进行绑定
当编写完layout files后, 对应的Activity或者Fragment会自动生成Binding类,例如LoginActivity对应就是ActivityLoginBinding。使用DataBindingUtil进行绑定
//Activity @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); binding = DataBindingUtil.setContentView(this, getLayoutId()); initArgs(); bindViews(); initListeners(); } //Fragment @Nullable @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) { binding = DataBindingUtil.inflate(getActivity().getLayoutInflater(), getLayoutId(), container, false); initArgs(); bindViews(); initListeners(); return binding.getRoot(); }
5.最后向layout files中注入ViewModel
使用binding进行绑定,编译器会自动生成相应的setter方法。
/** * 绑定ViewModel */ @Override protected void bindViews() { binding.setLoginModel(new LoginModel().attachV(this)); }
最终的效果就是,Activity中没有任何多余代码
如下就是登录界面Activity的类,所有的View都在xml中,逻辑和数据都存放在ViewModel中,Activity专心做UI的渲染工作。
public class LoginActivity extends BaseActivity<ActivityLoginBinding> implements ILoginView { /** * 布局的资源id * * @return */ @Override protected int getLayoutId() { return R.layout.activity_login; } /** * 绑定ViewModel */ @Override protected void bindViews() { binding.setLoginModel(new LoginModel().attachV(this)); } @Override public void onFinished() { finish(); } }