扫雷1.0(递归实现)

简介: 扫雷1.0(递归实现)


目录


前言

❤️ :热爱编程学习,期待一起交流!

🙏:博主水平有限,如有发现错误,求告知,多谢!


为了游戏代码方便测试,和为了方便理解。我们将扫雷游戏分为三个部分。

game.h头文件部分(进行符号常量的声明,宏定义等)源文件test.c和game.c用时需要引用。

格式为:#include “game.h”

test.c游戏测试部分,整个游戏的大致思路在这里面放着。

game.c游戏实现部分。包括布置雷区,埋雷,扫雷,判断输赢等。

游戏规则

  • 扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。
  • 游戏主区域由9*9方格组成
  • 输入坐标选择一个方格
  • 方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷
  • 如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开

生成菜单

玩完一把不过瘾再玩一把,所以要用do while语句,让游戏还没开始玩就已经生成菜单。

menu()//菜单的实现
{
  printf("*******      1.ply       *****\n");
  printf("*******      0.exit      *****\n");
}
test()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成器
  int n = 0;
  do 
  {
    menu();//调用menu函数
    scanf("%d", &n);
    switch (n)
    {
    case 1:
      game();//调用game函数,游戏的大致思路都在这里面。
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("请重新选择\n");
      break;
    }
  } while (n);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}

创建雷区(创建9 * 9大小的二维数组

  • 以下是我们game.h里的宏定义,函数的声明。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10//我们布置10个雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

到这里我们就进入game()函数里面了,这里面是游戏的大致思路。我们需要先认识一下大致思路。

game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//在game()函数里需要穿两次实参,第一次传mine数组
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '@');//第二次传show数组,但在game.c里定义的时候只需要一次。一次就可以完成两次函数调用的实现。
  SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷的时候只需要在9*9的雷区布置雷就好。所以传参传的是ROW,COL。但需要注意,接收的时候需要用11*11接收。这是因为防止在扫雷(FindMine)的时候数组越界。
  DisplayBoard(show, ROW, COL);//给玩家看只需要展出9*9就行,所以传参还是传的ROW和COL,但在game.c中接收的时候需要用11*11的接收。
  FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程序员根据第一个雷区的信息,来判断周围八个格子有几颗雷,然后呈现到第二个雷区上给玩家看。所以需要把两个雷区mine和show两个实参都传到game.c中。
}

重点说一下,这里需要创建两个雷区A和B,A雷区用来得到埋雷的相关信息,B雷区用来显示你扫的那个格子的周围八个格子中有几个雷。

A雷区在程序员脑子里,不展示出来。

B雷区呈现在界面上,玩家看的。

以上大致意思就是(需要程序员根据第一个雷区的信息,来判断周围八个格子有几颗雷,然后呈现到第二个雷区上给玩家看)

    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };

初始化雷区(遍历后赋值)

  • 将A雷区初始化为字符0
    将B雷区初始化为字符@
    (注意是字符)
  • 这里只需要一个函数就可以初始化两个雷区。
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      mine[i][j] = set;
    }
  }
}


布置雷(随机数的生成)


rand()为C语言中的函数,调用该函数需要加头文件#include<stdlib.h>,而在调用rand()函数的时候系统会自动调用srand()函数,srand()会设置供rand()使用的随机数种子。

rand()的取值范围是0~RAND_MAX(32767)

将雷布置 ‘1’,不是雷为 ‘0’ (注意这里是字符1和字符0)

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;//这里是设置雷的个数。
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;//这里实参传的row为9,一个数对9求余得到的0~8的数字,再加1就是1~9。
    int y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

展览雷区

  • 我们布置好雷后需要将B雷区展览出来后,玩家才能进行排雷操作。
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", mine[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}


排雷


根据ASCII码值表,字符2减去字符0就是数字2。eg:‘2’ - ‘0’ = 2

  • 所以2 + ‘0’ = ‘2’


void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  int count = get_mine_count(mine, x, y);
  if (0 == count)
  {
    show[x][y] = ' ';
    if (show[x][y + 1] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x, y+1);
    if (show[x][y-1] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x, y-1);
    if (show[x+1][y] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x+1, y);
    if (show[x+1][y-1] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x+1, y-1);
    if (show[x+1][y+1] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x+1, y+1);
    if (show[x-1][y] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x-1, y);
    if (show[x-1][y+1] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x-1, y+1);
    if (show[x-1][y-1] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x-1, y-1);
  }
  else
  {
    show[x][y] = count + '0';
  }
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//加static的原因让其无法在另外一个源文件中访问这个自定义函数
  return mine[x-1][y]+ mine[x - 1][y - 1] +
    mine[x][y - 1] +
    mine[x + 1][y - 1] +
    mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y + 1] +
    mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//计算周围多少个字符1,然后减去八个‘0’,就是得到的数字了。
}
int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int c = 0;
  for (int i = 1; i <= row; i++)
  {
    for (int j = 1; j <= col; j++)
    {
      if(show[i][j]=='@')
      c++;
    }
  }
  return c;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
      }
      else
      {
        SpreadMine(mine, show, x, y);
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        if (is_win(show, ROW, COL) == EASY_COUNT)//判断是否赢了。
        {
          printf("恭喜你赢了");
          DisplayBoard(show, ROW, COL);
        }
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
    }
  }
}


game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#include "game2.h"
menu()
{
  printf("*******1.ply       *****\n");
  printf("*******0.exit      *****\n");
}
game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//在game()函数里需要穿两次实参,第一次传mine数组
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '@');//第二次传show数组,但在game.c里定义的时候只需要一次。一次就可以完成两次函数调用的实现。
  SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷的时候只需要在9*9的雷区布置雷就好。所以传参传的是ROW,COL。但需要注意,接收的时候需要用11*11接收。这是因为防止在扫雷(FindMine)的时候数组越界。
  DisplayBoard(show, ROW, COL);//给玩家看只需要展出9*9就行,所以传参还是传的ROW,和COL,但在game.c中接收的时候需要用11*11的接收。
  FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程序员根据第一个雷区的信息,来判断周围八个格子有几颗雷,然后呈现到第二个雷区上给玩家看。所以需要把两个雷区mine和show两个实参都传到game.c中。
}
test()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int n = 0;
  do 
  {
    menu();
    scanf("%d", &n);
    switch (n)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("请重新选择\n");
      break;
    }
  } while (n);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}


game.c

#include "game2.h"
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      mine[i][j] = set;
    }
  }
}
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", mine[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  int count = get_mine_count(mine, x, y);
  if (0 == count)
  {
    show[x][y] = ' ';
    if (show[x][y + 1] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x, y+1);
    if (show[x][y-1] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x, y-1);
    if (show[x+1][y] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x+1, y);
    if (show[x+1][y-1] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x+1, y-1);
    if (show[x+1][y+1] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x+1, y+1);
    if (show[x-1][y] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x-1, y);
    if (show[x-1][y+1] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x-1, y+1);
    if (show[x-1][y-1] == '@')
      SpreadMine(mine, show, x-1, y-1);
  }
  else
  {
    show[x][y] = count + '0';
  }
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return mine[x-1][y]+ mine[x - 1][y - 1] +
    mine[x][y - 1] +
    mine[x + 1][y - 1] +
    mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y + 1] +
    mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int c = 0;
  for (int i = 1; i <= row; i++)
  {
    for (int j = 1; j <= col; j++)
    {
      if(show[i][j]=='@')
      c++;
    }
  }
  return c;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("遗憾了你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
        break;
      }
      else
      {
        SpreadMine(mine, show, x, y);
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        if (is_win(show, ROW, COL) == EASY_COUNT)
        {
          printf("恭喜你赢了");
          DisplayBoard(show, ROW, COL);
        }
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
    }
  }
}


效果图

  • 菜单
  • 扫雷展开一片

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