目录
前言
❤️ :热爱编程学习,期待一起交流!
🙏:博主水平有限,如有发现错误,求告知,多谢!
为了游戏代码方便测试,和为了方便理解。我们将扫雷游戏分为三个部分。
game.h头文件部分(进行符号常量的声明,宏定义等)源文件test.c和game.c用时需要引用。
格式为:#include “game.h”
test.c游戏测试部分,整个游戏的大致思路在这里面放着。
game.c游戏实现部分。包括布置雷区,埋雷,扫雷,判断输赢等。
游戏规则
- 扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。
- 游戏主区域由9*9方格组成
- 输入坐标选择一个方格
- 方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷
- 如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开
生成菜单
玩完一把不过瘾再玩一把,所以要用do while语句,让游戏还没开始玩就已经生成菜单。
menu()//菜单的实现 { printf("******* 1.ply *****\n"); printf("******* 0.exit *****\n"); } test() { srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成器 int n = 0; do { menu();//调用menu函数 scanf("%d", &n); switch (n) { case 1: game();//调用game函数,游戏的大致思路都在这里面。 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("请重新选择\n"); break; } } while (n); } int main() { test(); return 0; }
创建雷区(创建9 * 9大小的二维数组)
- 以下是我们game.h里的宏定义,函数的声明。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define EASY_COUNT 10//我们布置10个雷 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
到这里我们就进入game()函数里面了,这里面是游戏的大致思路。我们需要先认识一下大致思路。
game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//在game()函数里需要穿两次实参,第一次传mine数组 InitBoard(show, ROWS, COLS, '@');//第二次传show数组,但在game.c里定义的时候只需要一次。一次就可以完成两次函数调用的实现。 SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷的时候只需要在9*9的雷区布置雷就好。所以传参传的是ROW,COL。但需要注意,接收的时候需要用11*11接收。这是因为防止在扫雷(FindMine)的时候数组越界。 DisplayBoard(show, ROW, COL);//给玩家看只需要展出9*9就行,所以传参还是传的ROW和COL,但在game.c中接收的时候需要用11*11的接收。 FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程序员根据第一个雷区的信息,来判断周围八个格子有几颗雷,然后呈现到第二个雷区上给玩家看。所以需要把两个雷区mine和show两个实参都传到game.c中。 }
重点说一下,这里需要创建两个雷区A和B,A雷区用来得到埋雷的相关信息,B雷区用来显示你扫的那个格子的周围八个格子中有几个雷。
A雷区在程序员脑子里,不展示出来。
B雷区呈现在界面上,玩家看的。
以上大致意思就是(需要程序员根据第一个雷区的信息,来判断周围八个格子有几颗雷,然后呈现到第二个雷区上给玩家看)
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 };
初始化雷区(遍历后赋值)
- 将A雷区初始化为字符0
将B雷区初始化为字符@
(注意是字符) - 这里只需要一个函数就可以初始化两个雷区。
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { mine[i][j] = set; } } }
布置雷(随机数的生成)
rand()为C语言中的函数,调用该函数需要加头文件#include<stdlib.h>,而在调用rand()函数的时候系统会自动调用srand()函数,srand()会设置供rand()使用的随机数种子。
rand()的取值范围是0~RAND_MAX(32767)
将雷布置 ‘1’,不是雷为 ‘0’ (注意这里是字符1和字符0)
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT;//这里是设置雷的个数。 while (count) { int x = rand() % row + 1;//这里实参传的row为9,一个数对9求余得到的0~8的数字,再加1就是1~9。 int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
展览雷区
- 我们布置好雷后需要将B雷区展览出来后,玩家才能进行排雷操作。
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", mine[i][j]); } printf("\n"); } }
排雷
根据ASCII码值表,字符2减去字符0就是数字2。eg:‘2’ - ‘0’ = 2
- 所以2 + ‘0’ = ‘2’
void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = get_mine_count(mine, x, y); if (0 == count) { show[x][y] = ' '; if (show[x][y + 1] == '@') SpreadMine(mine, show, x, y+1); if (show[x][y-1] == '@') SpreadMine(mine, show, x, y-1); if (show[x+1][y] == '@') SpreadMine(mine, show, x+1, y); if (show[x+1][y-1] == '@') SpreadMine(mine, show, x+1, y-1); if (show[x+1][y+1] == '@') SpreadMine(mine, show, x+1, y+1); if (show[x-1][y] == '@') SpreadMine(mine, show, x-1, y); if (show[x-1][y+1] == '@') SpreadMine(mine, show, x-1, y+1); if (show[x-1][y-1] == '@') SpreadMine(mine, show, x-1, y-1); } else { show[x][y] = count + '0'; } } static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {//加static的原因让其无法在另外一个源文件中访问这个自定义函数 return mine[x-1][y]+ mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//计算周围多少个字符1,然后减去八个‘0’,就是得到的数字了。 } int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int c = 0; for (int i = 1; i <= row; i++) { for (int j = 1; j <= col; j++) { if(show[i][j]=='@') c++; } } return c; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, row, col); } else { SpreadMine(mine, show, x, y); DisplayBoard(show, ROW, COL); if (is_win(show, ROW, COL) == EASY_COUNT)//判断是否赢了。 { printf("恭喜你赢了"); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } } else { printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n"); } } }
game.h
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define EASY_COUNT 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#include "game2.h" menu() { printf("*******1.ply *****\n"); printf("*******0.exit *****\n"); } game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//在game()函数里需要穿两次实参,第一次传mine数组 InitBoard(show, ROWS, COLS, '@');//第二次传show数组,但在game.c里定义的时候只需要一次。一次就可以完成两次函数调用的实现。 SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷的时候只需要在9*9的雷区布置雷就好。所以传参传的是ROW,COL。但需要注意,接收的时候需要用11*11接收。这是因为防止在扫雷(FindMine)的时候数组越界。 DisplayBoard(show, ROW, COL);//给玩家看只需要展出9*9就行,所以传参还是传的ROW,和COL,但在game.c中接收的时候需要用11*11的接收。 FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程序员根据第一个雷区的信息,来判断周围八个格子有几颗雷,然后呈现到第二个雷区上给玩家看。所以需要把两个雷区mine和show两个实参都传到game.c中。 } test() { srand((unsigned int)time(NULL)); int n = 0; do { menu(); scanf("%d", &n); switch (n) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("请重新选择\n"); break; } } while (n); } int main() { test(); return 0; }
game.c
#include "game2.h" void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { mine[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", mine[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = get_mine_count(mine, x, y); if (0 == count) { show[x][y] = ' '; if (show[x][y + 1] == '@') SpreadMine(mine, show, x, y+1); if (show[x][y-1] == '@') SpreadMine(mine, show, x, y-1); if (show[x+1][y] == '@') SpreadMine(mine, show, x+1, y); if (show[x+1][y-1] == '@') SpreadMine(mine, show, x+1, y-1); if (show[x+1][y+1] == '@') SpreadMine(mine, show, x+1, y+1); if (show[x-1][y] == '@') SpreadMine(mine, show, x-1, y); if (show[x-1][y+1] == '@') SpreadMine(mine, show, x-1, y+1); if (show[x-1][y-1] == '@') SpreadMine(mine, show, x-1, y-1); } else { show[x][y] = count + '0'; } } static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x-1][y]+ mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int c = 0; for (int i = 1; i <= row; i++) { for (int j = 1; j <= col; j++) { if(show[i][j]=='@') c++; } } return c; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("遗憾了你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { SpreadMine(mine, show, x, y); DisplayBoard(show, ROW, COL); if (is_win(show, ROW, COL) == EASY_COUNT) { printf("恭喜你赢了"); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } } else { printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n"); } } }
效果图
- 菜单
- 扫雷展开一片
最后 - 最后,如果你觉得我的文章对你有帮助🎉欢迎关注🔎点赞👍收藏⭐️留言📝。