如何在 Flutter 中使用MemoryImage
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Flutter 有一些 ImageProvider 的实现,其中之一是 MemoryImage,用于从内存中加载原始图像。由于图像数据已经在内存中,这是最快的 ImageProvider 类型。下面是 Flutter 的 ImgaeProvider 从最快到最慢的列表。
MemoryImage
AssetImage
FileImage
NetworkImage
MemoryImage 的构造函数只有一个必填参数:bytes,类型为 Unit8List。它包含要解码成 image 的字节。另一个是可选的,是一个 double 值的 scale,使用 scale 来表示图像的大小。
MemoryImage(this.bytes, { this.scale = 1.0 })
您需要将图像数据设为 Unit8List 字节。要将图像转换为 Unit8List,您可以使用 Flutter 的 AssetBundle。 AssetBundle 的使用取决于图像的来源。
如果图像来自 assets,您可以按照下面的示例进行操作。
Uint8List data = (await rootBundle.load('assets/images/pikachu.png')) .buffer .asUint8List();
上面的代码使用AssetBundle
的load
方法来加载 assets 图像以获取Future<ByteData>
。然后,使用 buffer 属性获取具有 asUint8List 方法的 ByteBuffer,用于获取可以传递给构造函数的适当数据类型。
如果图像来自网络,您可以通过类似的方式将其转换为 Uint8List,但您需要使用 NetworkAssetBundle,它扩展了 AssetBundle。
Uint8List data = (await NetworkAssetBundle(Uri.parse('https://luckly007.oss-cn-beijing.aliyuncs.com')) .load("/image/image-20211124085239175.png") ) .buffer .asUint8List();
有了所需的数据类型后,就很容易构造一个MemoryImage
. 只需将数据作为第一个参数调用构造函数即可。或者,您还可以传递可选参数scale
。
MemoryImage(imageData, scale: 2))
下面是一个简单的应用程序,它使用 MemoryImage
import 'dart:typed_data'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter/services.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: MemoryImageApp(), ); } } class MemoryImageApp extends StatefulWidget { @override _MemoryImageExampleState createState() { return _MemoryImageExampleState(); } } class _MemoryImageExampleState extends State { late Uint8List imageData; @override void initState() { super.initState(); loadAsset(); } void loadAsset() async { Uint8List data = (await rootBundle.load('assets/images/pikachu.png')) .buffer .asUint8List(); setState(() => this.imageData = data); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('坚果前端'), ), body: Center(child: _ImageWrapper()), ); } Widget _ImageWrapper() { if (imageData == null) { return CircularProgressIndicator(); } return Container( width: 150, height: 150, decoration: BoxDecoration( image: new DecorationImage( fit: BoxFit.cover, image: MemoryImage(imageData, scale: 0.5)), ), ); } }
首先,它将图像从 assets 转换为 Uint8List,然后将结果存储为状态变量。之后,图像数据用作 MemoryImage 的 bytes 属性。将可选的 scale 属性设置为 0.5 时,图像会按比例缩小。 不仅用于 BoxDecoration,它还可以用于任何具有 ImageProvider 类型属性的小部件,例如 Image 和 CircleImage
使用Image.Memory()
命名构造函数
这是另一种创建 MemoryImage 的方法,它也需要图像的 Uint8List 数据。
下面是命名构造函数的基本用法
image: new DecorationImage( fit: BoxFit.cover, image: Image.memory(imageData).image ),
您可以在构造函数中传递大量可用参数,如下所示。唯一需要的参数是bytes
.
Uint8List bytes
* : 图像数据。Key key
: 小部件键,用于控制是否应更换。double scale
: 如何缩放图像。默认为 1.0。ImageFrameBuilder frameBuilder
:负责创建代表此图像的小部件的构建器函数。String semanticLabel
:图像的语义描述。bool excludeFromSemantics
: 是否从语义中排除此图像。默认为false
.double width
:图像的高度。double height
:图像的高度。Color color
:根据colorBlendMode
值与图像混合的颜色。BlendMode colorBlendMode
:如何将颜色与图像结合起来。BoxFit fit
:如何将图像写入布局期间分配的空间。AlignmentGeometry alignment
:如何在其边界内对齐图像。ImageRepeat repeat
:如何绘制图像未覆盖的布局边界的任何部分。Unit8List bytes
*:图像数据。Rect centerSlice
:九块图像的中心切片。bool matchTextDirection
: 是否使用 的值TextDirection
来绘制图像。默认为false
.bool gaplessPlayback
:当图片提供者改变时是否继续显示旧图片。默认为false
.FilterQuality filterQuality
:FilterQuality
图片的。默认为FilterQuality.low
.int cacheWidth
: 表示必须以指定的宽度对图像进行解码。int cacheHeight
:表示必须在指定高度解码图像。
*: 必需的
无论是使用 MemoryImage 构造函数还是 Image.Memory 命名构造函数,都需要先将图像数据设为 Uint8List。之后,只需将数据传递给构造函数即可显示图像。