10W+字C语言硬核总结(二),值得阅读收藏!

简介: 10W+字C语言硬核总结,值得阅读收藏!

2.2 变量


2.1.1 变量的概念


既能读又能写的内存对象,称为变量;


若一旦初始化后不能修改的对象则称为常量。


变量定义形式: 类型  标识符, 标识符, … , 标识符

2.1.2 变量名的本质


变量名的本质:一段连续内存空间的别名;


程序通过变量来申请和命名内存空间 int a = 0;


通过变量名访问内存空间;


不是向变量名读写数据,而是向变量所代表的内存空间中读写数据;


修改变量的两种方式:


void test(){
 int a = 10;
 //1. 直接修改
 a = 20;
 printf("直接修改,a:%d\n",a);
 //2. 间接修改
 int* p = &a;
 *p = 30;
 printf("间接修改,a:%d\n", a);
}

2.3 程序的内存分区模型


2.3.1 内存分区


2.3.1.1 运行之前


我们要想执行我们编写的c程序,那么第一步需要对这个程序进行编译。 1)预处理:宏定义展开、头文件展开、条件编译,这里并不会检查语法


2)编译:检查语法,将预处理后文件编译生成汇编文件


3)汇编:将汇编文件生成目标文件(二进制文件)


4)链接:将目标文件链接为可执行程序


 代码区


存放 CPU 执行的机器指令。通常代码区是可共享的(即另外的执行程序可以调用它),使其可共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。代码区通常是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指t令。另外,代码区还规划了局部变量的相关信息。


 全局初始化数据区/静态数据区(data段)


该区包含了在程序中明确被初始化的全局变量、已经初始化的静态变量(包括全局静态变量和t)和常量数据(如字符串常量)。


 未初始化数据区(又叫 bss 区)


存入的是全局未初始化变量和未初始化静态变量。未初始化数据区的数据在程序开始执行之前被内核初始化为 0 或者空(NULL)。


总体来讲说,程序源代码被编译之后主要分成两种段:程序指令(代码区)和程序数据(数据区)。代码段属于程序指令,而数据域段和.bss段属于程序数据。


那为什么把程序的指令和程序数据分开呢?


程序被load到内存中之后,可以将数据和代码分别映射到两个内存区域。由于数据区域对进程来说是可读可写的,而指令区域对程序来讲说是只读的,所以分区之后呢,可以将程序指令区域和数据区域分别设置成可读可写或只读。这样可以防止程序的指令有意或者无意被修改;


当系统中运行着多个同样的程序的时候,这些程序执行的指令都是一样的,所以只需要内存中保存一份程序的指令就可以了,只是每一个程序运行中数据不一样而已,这样可以节省大量的内存。比如说之前的Windows Internet Explorer 7.0运行起来之后, 它需要占用112 844KB的内存,它的私有部分数据有大概15 944KB,也就是说有96 900KB空间是共享的,如果程序中运行了几百个这样的进程,可以想象共享的方法可以节省大量的内存。


2.3.1.1 运行之后


程序在加载到内存前,代码区和全局区(data和bss)的大小就是固定的,程序运行期间不能改变。然后,运行可执行程序,操作系统把物理硬盘程序load(加载)到内存,除了根据可执行程序的信息分出代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)之外,还额外增加了栈区、堆区。


 代码区(text segment)


加载的是可执行文件代码段,所有的可执行代码都加载到代码区,这块内存是不可以在运行期间修改的。


 未初始化数据区(BSS)


加载的是可执行文件BSS段,位置可以分开亦可以紧靠数据段,存储于数据段的数据(全局未初始化,静态未初始化数据)的生存周期为整个程序运行过程。


 全局初始化数据区/静态数据区(data segment)


加载的是可执行文件数据段,存储于数据段(全局初始化,静态初始化数据,文字常量(只读))的数据的生存周期为整个程序运行过程。


 栈区(stack)


栈是一种先进后出的内存结构,由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、返回值、局部变量等。在程序运行过程中实时加载和释放,因此,局部变量的生存周期为申请到释放该段栈空间。


 堆区(heap)


堆是一个大容器,它的容量要远远大于栈,但没有栈那样先进后出的顺序。用于动态内存分配。堆在内存中位于BSS区和栈区之间。一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。


image.png


2.3.2 分区模型


2.3.2.1 栈区


由系统进行内存的管理。主要存放函数的参数以及局部变量。在函数完成执行,系统自行释放栈区内存,不需要用户管理。


#char* func(){
 char p[] = "hello world!"; //在栈区存储 乱码
 printf("%s\n", p);
 return p;
}
void test(){
 char* p = NULL;
 p = func();  
 printf("%s\n",p); 
}


2.3.2.2 堆区


由编程人员手动申请,手动释放,若不手动释放,程序结束后由系统回收,生命周期是整个程序运行期间。使用malloc或者new进行堆的申请。


char* func(){
 char* str = malloc(100);
 strcpy(str, "hello world!");
 printf("%s\n",str);
 return str;
}
void test01(){
 char* p = NULL;
 p = func();
 printf("%s\n",p);
}
void allocateSpace(char* p){
 p = malloc(100);
 strcpy(p, "hello world!");
 printf("%s\n", p);
}
void test02(){
 char* p = NULL;
 allocateSpace(p);
 printf("%s\n", p);
}

image.png


堆分配内存API:


#include <stdlib.h>

void *calloc(size_t nmemb, size_t size);

功能:


在内存动态存储区中分配nmemb块长度为size字节的连续区域。calloc自动将分配的内存 置0。


参数:


nmemb:所需内存单元数量 size:每个内存单元的大小(单位:字节)


返回值:


成功:分配空间的起始地址


失败:NULL


#include <stdlib.h>

void *realloc(void *ptr, size_t size);

功能:


重新分配用malloc或者calloc函数在堆中分配内存空间的大小。 realloc不会自动清理增加的内存,需要手动清理,如果指定的地址后面有连续的空间,那么就会在已有地址基础上增加内存,如果指定的地址后面没有空间,那么realloc会重新分配新的连续内存,把旧内存的值拷贝到新内存,同时释放旧内存。


参数:


ptr:为之前用malloc或者calloc分配的内存地址,如果此参数等于NULL,那么和realloc与malloc功能一致


size:为重新分配内存的大小, 单位:字节


返回值:


成功:新分配的堆内存地址


失败:NULL


void test01(){
 int* p1 = calloc(10,sizeof(int));
 if (p1 == NULL){
  return;
 }
 for (int i = 0; i < 10; i ++){
  p1[i] = i + 1;
 }
 for (int i = 0; i < 10; i++){
  printf("%d ",p1[i]);
 }
 printf("\n");
 free(p1);
}
void test02(){
 int* p1 = calloc(10, sizeof(int));
 if (p1 == NULL){
  return;
 }
 for (int i = 0; i < 10; i++){
  p1[i] = i + 1;
 }
 int* p2 = realloc(p1, 15 * sizeof(int));
 if (p2 == NULL){
  return;
 }
 printf("%d\n", p1);
 printf("%d\n", p2);
 //打印
 for (int i = 0; i < 15; i++){
  printf("%d ", p2[i]);
 }
 printf("\n");
 //重新赋值
 for (int i = 0; i < 15; i++){
  p2[i] = i + 1;
 }
 //再次打印
 for (int i = 0; i < 15; i++){
  printf("%d ", p2[i]);
 }
 printf("\n");
 free(p2);
}


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