招聘带来的Silverlight团队技能指标

简介:
随着RIA技术的流行,越来越多的项目开始转向Silverlight平台,这样Silverlight开发人员的需求自然也有所增加,最近公司招聘新项目开发人员,公司写了一个新项目角色技能描述。根据这个招聘信息,大家可以对自己的发展方向进行定位。
 
角色:UI前台设计人员
技能:
  1. 构思和设计终端用户体验,并且能够使用Expression Blend进行UI设计;
  2. 熟练掌握Silverlight XAML的使用;
  3. 熟练掌握Silverlight的样式和模板控制;
角色:Silverlight项目架构师
技能:
  1. 根据整体项目开发,能够定位产品开发工具以及开发框架的能力;
  2. 具有Visual Studio和Expression Blend开发Silverlight项目经验;
  3. 理解和掌握XAML样式,触发器(Triggers),Observable Collection,数据绑定(Binding),Model View View-Model(MVVM) 设计模型,导航(Navigation)等;
  4. 掌握在Silverlight中操作XML和使用LINQ;
  5. 掌握所有Silverlight特性,例如,Isolated Storage,Out of Browser等。
  6. 对PRISM有一定的理解
  7. 对Silverlight RIA,WCF Services和ADO.NET Entity Framwork Service有一定的理解;
  8. 熟练运用.Net 3.0 & 3.5Framework进行项目开发;
  9. 对OOP程序设计有很好的理解;
  10. 掌握第三方UI控件类库相关知识;
角色:Silverlight开发人员
技能:
  1. 具有Visual Studio和Expression Blend开发Silverlight项目经验;
  2. 熟练掌握C#,XAML和Javascript;
  3. 具有Model View View-Model(MVVM) 设计模型开发经验;
  4. 熟练运用.Net 3.0 & 3.5Framework进行项目开发;

本文转自冷秋寒 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/kevinfan/260558,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
容器
一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cooldown)2
  可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,就为了这个小效果而平白无故增加XAP的容量,也验证了有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来看看这个实现方式吧。
968 0
一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:冲击技能特效制作
  玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。   首先仍然是建立一个控件,这个控件名字,我暂时命名为Shockwave.xaml,并且准备两张作为冲击波效果基础图像,这里面的图片可以随便更换,可以拜托美术的兄弟制作一下,如果你有兴趣,可以了解有关软件的使用方法,当然了,使用Blend也能做出来,只不过考虑麻烦程度,还是先以简单的为主,我找来两张图片简单做了处理。
938 0
|
C#
Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cool“.NET研究”down)2
  可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个上海徐汇企业网站设计与制作100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,就为了这个小效果而平白无故增加XAP的容量,也验证了有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来看看这个实现方式吧。
998 0
Silverlight 游戏开发小技巧:“.NET研究”冲击技能特效制作
  玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定上海徐汇企业网站设计与制作特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。
851 0

热门文章

最新文章