流式聚合不慢才怪?窗口、触发器和内存这三板斧你真用对了吗

简介: 流式聚合不慢才怪?窗口、触发器和内存这三板斧你真用对了吗

流式聚合不慢才怪?窗口、触发器和内存这三板斧你真用对了吗


做流处理这些年,我发现一个特别有意思的现象:
👉 大家都在写聚合,真正把“聚合性能”当回事的人并不多。

很多同学一上来就是:

  • keyBy
  • window
  • sum / reduce
  • 跑起来能出数
  • 线上一慢:加机器

直到有一天老板问一句:

“你这作业,为啥 1 分钟窗口,内存能涨到 20G?”

这时候,才意识到——
流式聚合这件事,真不是“会写 API 就行”。

今天我就从一个老流批(是的我自己 😂)的视角,聊聊:

流式聚合怎么做,才不至于把窗口、触发器和内存一起玩炸。


一、先说句大实话:90% 的流式 OOM,死在窗口上

我们先把一个误区说清楚:

窗口 ≠ 时间范围这么简单

窗口背后是状态(State),而状态 = 内存 / RocksDB / Checkpoint 成本。

1️⃣ 最常见的“作死写法”

stream
    .keyBy(Order::getUserId)
    .timeWindow(Time.minutes(10))
    .sum("amount");

看着很干净,对吧?
但你想过三个问题没有:

  1. 10 分钟内有多少 key?
  2. 每个 key 状态多久才能被清?
  3. 下游真的需要 10 分钟后的最终结果吗?

很多业务其实只是假装需要大窗口。


二、窗口不是越大越高级,而是越大越危险

我常说一句话(很多人不爱听):

窗口越大,说明你对业务越不自信。

举个真实的例子

风控同学说:

“我们要统计用户 30 分钟内的下单金额”

我一般会追问一句:

“你是要最终值,还是过程趋势?”

十有八九,答案是:

“其实 1 分钟一次也行,只要别太晚。”

这时候,大窗口 + 默认触发,就是浪费资源。


三、Trigger:真正被严重低估的性能武器

很多人写 Flink,一辈子没写过 Trigger。

但我想说:
👉 Trigger 才是流式聚合的“节流阀”。

1️⃣ 默认 Trigger 的问题

  • 只在窗口结束时触发
  • 状态一直攒着
  • 对内存极不友好

2️⃣ 自定义触发器,边算边吐

.window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.minutes(10)))
.trigger(ContinuousEventTimeTrigger.of(Time.minutes(1)))
.reduce(new ReduceFunction<Order>() {
   
    @Override
    public Order reduce(Order o1, Order o2) {
   
        o1.setAmount(o1.getAmount() + o2.getAmount());
        return o1;
    }
});

这段代码背后的思路很重要:

  • 窗口 10 分钟(业务口径)
  • 每 1 分钟就输出一次中间结果
  • 状态不会无限膨胀
  • 下游能提前看到趋势

窗口是口径,触发器是节奏。

很多人把这俩混成一个东西,结果性能就开始玄学了。


四、允许迟到 ≠ 无限留后门

再聊一个特别容易被滥用的东西:allowedLateness

.allowedLateness(Time.minutes(5))

这玩意本意是兜底迟到数据
结果被不少人当成:

“数据乱就多给点时间”

真相是:

  • allowedLateness = 窗口状态延寿
  • 延得越久,State 清得越慢
  • RocksDB 越来越大
  • Checkpoint 越来越慢

我的个人建议(很主观,但很实用):

迟到数据,不要全靠窗口兜。

可以考虑:

  • 主流:严格窗口
  • 迟到:侧输出流补偿
  • 或异步修正下游结果
OutputTag<Order> lateTag = new OutputTag<>("late-data");

.window(...)
.allowedLateness(Time.minutes(1))
.sideOutputLateData(lateTag);

窗口是算账的,不是擦屁股的。


五、State TTL:别指望系统帮你记一辈子

这是我见过最容易被忽略,却最救命的配置之一

StateTtlConfig ttlConfig = StateTtlConfig
    .newBuilder(Time.hours(1))
    .setUpdateType(StateTtlConfig.UpdateType.OnCreateAndWrite)
    .cleanupFullSnapshot()
    .build();

什么时候一定要配 TTL?

  • 会话类统计
  • 用户画像
  • 长 key 生命周期
  • 维度多但访问稀疏

一句人话总结:

你不告诉 Flink 什么时候忘记,它就会帮你记到世界尽头。


六、别迷信增量聚合,也别滥用全量聚合

1️⃣ Reduce / Aggregate:内存友好型

.reduce((a, b) -> a + b);

优点:

  • 状态小
  • 边来边算
  • 极其省内存

缺点:

  • 逻辑有限
  • 不适合复杂统计

2️⃣ ProcessWindowFunction:灵活但危险

process(key, context, elements, out)

它会:

  • 把窗口内所有数据攒齐
  • 再一次性处理

适合:

  • TopN
  • 排序
  • 复杂规则

但我一般建议:

能 Aggregate + Process 的,别直接 Process。


七、我这些年踩坑总结的一句话版本

如果你现在已经有点晕了,我帮你浓缩成几句“人话”:

  • 窗口是业务口径,不是性能保障
  • Trigger 决定了你多久喘一口气
  • State TTL 决定了系统会不会老年痴呆
  • allowedLateness 用多了,迟早要还
  • 能增量算,别全量攒

八、写在最后:流式系统,拼的是“节制”

做流处理越久,我越有一种感觉:

真正牛的流式系统,都很克制。

  • 不贪窗口
  • 不留过多状态
  • 不指望一次算完一切

它更像一个懂分寸的老会计:
边记账、边出报表、边丢旧账。

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