这里我们使用C#作为游戏的脚本语言,首先去官网下载Godot .net 版本。下载完成之后,创建我们的游戏项目。
创建主场景
添加一个主场景Main.tscn,根节点是Node3D节点Main,然后分别添加子节点Camera3D,Board。
设置相机的位置和方向,根据你想实现的效果进行调整,这里提供参考设置:Position(3.0,7.0,4.0),Rotation(-90.0,0.0,0.0)。
Board用来存放表格,并构成棋盘。
创建一个单元格场景
添加一个Cell.tscn,根节点Area3D,添加CollisionShape3D,MeshInstance3D。
CollisionShape3D用来做碰撞检测,我们将它的Shape设置为BoxShape3D。
MeshInstance3D显示3D模型,将它的Mesh设置为PlaneMesh,size(1.0,1.0),你将得到一个正方形,还可以设置材质,改变颜色等等。
添加脚本
为主场景添加脚本,右键根节点,点击添加脚本,语言我们选C#,名称Main.cs。
代码实现一个8x8的棋盘,并且颜色黑白相间,参考如下:
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
using Godot; using System; public partial class Main : Node3D { const int BoardSize = 8; const float CellSize = 1.0f; private PackedScene cellScene; public override void _Ready() { cellScene = GD.Load<PackedScene>("res://Cell.tscn"); Node3D board = GetNode<Node3D>("Board"); for (int x = 0; x < BoardSize; x++) { for (int y = 0; y < BoardSize; y++) { var cell = cellScene.Instantiate<Cell>(); cell.BoardPosition = new Vector2I(x, y); cell.Position = new Vector3(x, 0, y); // 创建黑白交错材质 var material = new StandardMaterial3D(); bool isBlack = (x + y) % 2 == 0; material.AlbedoColor = isBlack ? new Color(0.1f, 0.1f, 0.1f) : new Color(0.9f, 0.9f, 0.9f); material.Metallic = 0.1f; material.Roughness = 1.0f; // 设置到格子的 MeshInstance3D 上 var meshInstance = cell.GetNode<MeshInstance3D>("MeshInstance3D"); meshInstance.MaterialOverride = material; board.AddChild(cell); } } } private void OnCellClicked(Vector2I position) { GD.Print($"Main received click at {position}"); } }
为单元格场景添加脚本Cell.cs,参考代码如下:
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
using Godot; using System; public partial class Cell : Area3D { public Vector2I BoardPosition{get;set;} }
运行结果