Godot-创建一个3D棋盘

简介: 本教程介绍使用C#在Godot引擎中创建3D棋盘游戏。内容包括:下载Godot .NET版本、创建主场景和单元格场景、设置相机与碰撞检测、添加3D模型及材质,并通过C#脚本实现8x8黑白棋盘。附带完整代码示例和运行效果展示,适合初学者入门Godot 3D开发。

这里我们使用C#作为游戏的脚本语言,首先去官网下载Godot .net 版本。下载完成之后,创建我们的游戏项目。

创建主场景

添加一个主场景Main.tscn,根节点是Node3D节点Main,然后分别添加子节点Camera3D,Board。

设置相机的位置和方向,根据你想实现的效果进行调整,这里提供参考设置:Position(3.0,7.0,4.0),Rotation(-90.0,0.0,0.0)。

Board用来存放表格,并构成棋盘。

创建一个单元格场景

添加一个Cell.tscn,根节点Area3D,添加CollisionShape3D,MeshInstance3D。

CollisionShape3D用来做碰撞检测,我们将它的Shape设置为BoxShape3D。

MeshInstance3D显示3D模型,将它的Mesh设置为PlaneMesh,size(1.0,1.0),你将得到一个正方形,还可以设置材质,改变颜色等等。

添加脚本

为主场景添加脚本,右键根节点,点击添加脚本,语言我们选C#,名称Main.cs。

代码实现一个8x8的棋盘,并且颜色黑白相间,参考如下:

代码语言:javascript

代码运行次数:0

运行

AI代码解释

using Godot;
using System;
public partial class Main : Node3D
{
  const int BoardSize = 8;
  const float CellSize = 1.0f;
  private PackedScene cellScene;
  public override void _Ready()
  {
    cellScene = GD.Load<PackedScene>("res://Cell.tscn");
    Node3D board = GetNode<Node3D>("Board");
    for (int x = 0; x < BoardSize; x++)
    {
      for (int y = 0; y < BoardSize; y++)
      {
        var cell = cellScene.Instantiate<Cell>();
        cell.BoardPosition = new Vector2I(x, y);
        cell.Position = new Vector3(x, 0, y);
        
        // 创建黑白交错材质
        var material = new StandardMaterial3D();
        bool isBlack = (x + y) % 2 == 0;
        material.AlbedoColor = isBlack ? new Color(0.1f, 0.1f, 0.1f) : new Color(0.9f, 0.9f, 0.9f);
        material.Metallic = 0.1f;
        material.Roughness = 1.0f;
        // 设置到格子的 MeshInstance3D 上
        var meshInstance = cell.GetNode<MeshInstance3D>("MeshInstance3D");
        meshInstance.MaterialOverride = material;
        board.AddChild(cell);
      }
    }
  }
  private void OnCellClicked(Vector2I position)
  {
    GD.Print($"Main received click at {position}");
  }
}

为单元格场景添加脚本Cell.cs,参考代码如下:

代码语言:javascript

代码运行次数:0

运行

AI代码解释

using Godot;
using System;
public partial class Cell : Area3D
{
  public Vector2I BoardPosition{get;set;}
}

运行结果

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