C++多态与虚拟:函数重载(Function Overloading)

简介: 重载(Overloading)是C++中的一个特性,允许不同函数实体共享同一名称但通过参数差异来区分。例如,在类`CPoint`中,有两个成员函数`x()`,一个返回`float`,另一个是设置`float`值。通过函数重载,我们可以为不同数据类型(如`int`、`float`、`double`)定义同名函数`Add`,编译器会根据传入参数自动选择正确实现。不过,仅返回类型不同而参数相同的函数不能重载,这在编译时会导致错误。重载适用于成员和全局函数,而模板是另一种处理类型多样性的方式,将在后续讨论中介绍。

 重载(Overloading):所谓重载是指不同的函数实体共用一个函数名称。例如以下代码所提到的CPoint之中,有两个member functions的名称同为x():

1 class CPoint{

2

3 public:

4     float x();

5     void x(float xval);

6

7 };

其两个member functions实现代码如下:

1 float CPoint::x(){return x;}

2 void  CPoint::x(float xval){_x=xval;}

  函数名称相同,但参数不同(个数不同,型别也不同),实现代码也不相同。C++之所以有function overloading的机制,是为了解决因为数据类型不同而需要设计多个算法相同,但函数名不同的函数代码的问题。举个例子,加法就是加法,如果为了int、float、double、long....各设计出对应的AddInt()、AddFloat()、AddDouble()、AddLong()...等加法函数,我们会觉得很烦锁,不漂亮。如果能够把它们全部都叫做Add(),而我们不管对哪种数据类型做加法运算,都呼叫Add()就好,那么就运算层面来看就清爽多了。至于底层机制,则由编译器根据Add()所获得的参数型别,决定真正该唤起哪一个Add()函数实体。于是,以加法为例,我们可以设计以下四个同名函数:

1 int     Add(int a,int,b);

2 long    Add(long a,long b);

3 double  Add(double a, double b);

4 float   Add(float a,float b);

  并这样使用之:

1      int    i=Add(3,5);

2      long   l=Add(3L,5L);

3      double d=Add(3.1415926,5.1615926);

4      float  f=Add(3.14,5.14);

  Function overloading 适用于class member functions (如先前的CPoint::x()),也适用于一般的global functions(如上术的Add()).

      Function overloading 无法适用于函数名称相同,参数也完全相同,只有返回值不同的情况。这种情况将无法通过编译,会出现报错提示:

  error C2556: 'Add' : overloaded functions only differ by return type

  我们已经看到了,所谓的function overloading 只不过是让诸多的函数实体可以采用相同的函数名称,事实上你还是要编写好几份不同(但逻辑十分类式)的函数实现代码。为了能够解决因为数据类型不同而需要设计多个算法相同,但函数名不同的函数代码的问题,比较好的做法是把参数看作只有一种类型。C++ Template 可以办到这一点,我们将在往后的文章来谈这个非常棒的主题。

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