[C语言][小游戏][猜拳游戏]

简介: [C语言][小游戏][猜拳游戏]

前言:

给大家演示一个简单小游戏,真的非常详细。

一、模块化编程

模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。

这里我创建了三个文件:game.h文件用来写自定义函数的声game.c文件用来写定义;test.c文件用了写整个程序的实现。(这里c文件中只需#include “game.h”,就能使头文件和源文件连接起来)

如:


二、游戏基本设计

2.1 确定计算机要出的手势

用随机数确定计算机所出的手势;

之所以先确定计算机出的手势在读取玩家的手势,是为了避免计算机作弊。


2.2 显示“石头剪刀布”,然后玩家输入自己要出的手势

如果用“剪刀”,“石头”,“布”字符串进行手势输入,可能会产生输入错误,所以我们把“剪刀”,“石头”,“布”用数字0,1,2表示。


2.3进行输赢判断,显示结果

用变量computer和man表示计算机和玩家的手势;

computer和man相等就是平局,用computer-man表示;

如果计算机赢,那么computer-man为1和-2;

如果玩家赢,那么computer-man为-1和2;

三个判断我们可以根据表达式(computer-man+3)%3表示,表达式的值为0就是平局,如果是1就是电脑赢,如果是2那就是玩家赢。


2.4询问是否继续

我们可以用do-while循环表示1就是开始游戏,0就是退出游戏。


2.5 基本程序

测试游戏test.c文件里的代码

#include "game.h"
void menu()//界面
{
    printf("*********************\n");
    printf("***** 1.开始    *****\n");
    printf("***** 0.退出程序*****\n");
    printf("*********************\n");
}
void game()
{
    int man;//玩家手势
    int computer;//电脑手势
    int retry;//再来一次
    do
    {
        printf("猜拳游戏开始!!\n");
        computer = rand() % 3;
        printf("剪刀石头布……(0)剪刀(1)石头(2)布\n");
        scanf("%d", &man);
        int num = (computer - man + 3) % 3;
        switch (num)//输赢判断
        {
        case 0:
            printf("平局\n");
            break;
        case 1:
            printf("电脑赢\n");
            break;
        case 2:
            printf("玩家赢\n");
            break;
        }
        printf("再来一次吗?(0)否(1)是\n");
        scanf("%d", &retry);
    } while (retry);
    printf("不玩了\n");
}
int main()
{
    int input;
    srand((unsigned)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入:\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

游戏的实现game.c文件的代码

#include "game.h"

游戏函数的声明game.h头文件的代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

三、游戏实现的过程

上面我们已经大致的实现了猜拳游戏,下面我们为了游戏的可玩性,增加一点功能。

3.1将玩家的手势和电脑的手势显示出来

显示我的手势

void me(int x)//我的手势
{
    printf("我出:\n");
    switch (x)
    {
    case 0:
        printf("剪刀\n");
        break;
    case 1:
        printf("石头\n");
        break;
    case 2:
        printf("布\n");
        break;
    }
}

显示电脑的手势

void you(int y)//电脑的手势
{
    printf("电脑出:\n");
    switch (y)
    {
    case 0:
        printf("剪刀\n");
        break;
    case 1:
        printf("石头\n");
        break;
    case 2:
        printf("布\n");
        break;
    }
}

三、总代码量

测试游戏test.c文件里的代码

#include "game.h"
void menu()//界面
{
    printf("*********************\n");
    printf("***** 1.开始    *****\n");
    printf("***** 0.退出程序*****\n");
    printf("*********************\n");
}
void game()
{
    int man;//玩家手势
    int computer;//电脑手势
    int retry;//再来一次
    do
    {
        printf("猜拳游戏开始!!\n");
        computer = rand() % 3;
        printf("剪刀石头布……(0)剪刀(1)石头(2)布\n");
        scanf("%d", &man);
      //  computer = (man + 1) % 3; 作弊让电脑一直赢
        you(computer);//电脑出
        me(man);//我出
       int num = (computer - man + 3) % 3;
        disp( num);//判断输赢
        printf("再来一次吗?(0)否(1)是\n");
        scanf("%d", &retry);
    } while (retry);
    printf("不玩了\n");
}
int main()
{
    int input;
    srand((unsigned)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入:\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

游戏的实现game.c文件的代码

#include "game.h"
void disp(int n)输赢判断
{
    switch (n)
    {
    case 0:
        printf("平局\n");
        break;
    case 1:
        printf("电脑赢\n");
        break;
    case 2:
        printf("玩家赢\n");
        break;
    }
}
void me(int x)//我的手势
{
    printf("我出:\n");
    switch (x)
    {
    case 0:
        printf("剪刀\n");
        break;
    case 1:
        printf("石头\n");
        break;
    case 2:
        printf("布\n");
        break;
    }
}
void you(int y)//电脑的手势
{
    printf("电脑出:\n");
    switch (y)
    {
    case 0:
        printf("剪刀\n");
        break;
    case 1:
        printf("石头\n");
        break;
    case 2:
        printf("布\n");
        break;
    }
}

游戏函数的声明game.h头文件的代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void disp(int n);//判断输赢
void me(int x);//我的手势
void you(int y);//电脑的手势

测试:

补充:如果我们让计算机赢,我们一直输,可以让计算机比玩家后出

让计算机作弊:

computer=(man + 1) % 3;

加在这里

测试:

相关文章
|
1月前
|
机器学习/深度学习 C语言
九/十:《初学C语言》— 扫雷游戏实现和函数递归基础
【8月更文挑战第5天】本篇文章用C语言采用多文件编写实现了一个基础的扫雷游戏(附源码),并讲解了关于函数递归的基础概念及其相对应的习题练习(附源码)
35 1
九/十:《初学C语言》— 扫雷游戏实现和函数递归基础
|
2月前
|
存储 C语言 开发者
C语言实战 | Flappy Bird游戏
【7月更文挑战第4天】Flappy Bird是由越南开发者制作的简单却极具挑战性的游戏,玩家需控制小鸟穿越水管障碍。游戏涉及角色初始化、显示和更新。小鸟和水管结构体存储数据,使用变量和数组。初始化小鸟和水管,显示背景、小鸟和水管,更新小鸟位置及碰撞检测。代码示例展示了小鸟和水管的状态管理,当小鸟与管道碰撞或触地时,游戏结束。游戏的成功在于其独特的虐心体验。
50 0
C语言实战 | Flappy Bird游戏
|
1月前
|
算法 编译器 C语言
【C语言篇】猜数字游戏(赋源码)
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
|
2月前
|
存储 C语言
【C语言】猜数字小游戏
C语言实现猜数字小游戏
30 2
【C语言】猜数字小游戏
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
C语言实战 | “贪吃蛇”游戏
【7月更文挑战第5天】在C语言实战中,本文档介绍了如何构建一个简单的“贪吃蛇”游戏。游戏的核心是控制蛇移动并增长,当吃掉食物时,蛇的身体变长。数据结构使用固定大小的数组表示蛇的位置,变量存储食物位置和蛇的长度。初始化后,利用非阻塞式`getKey()`函数实现WASD键盘控制蛇的运动方向。虽然蛇的边界检测和吃食物后的增长尚未详细说明,但提到了这些问题作为练习留给读者解决,并预告将在后续章节讨论模块化编程以简化复杂代码。
77 0
C语言实战 | “贪吃蛇”游戏
|
2月前
|
存储 数据管理 C语言
C语言实战 | 使用链表完成“贪吃蛇”游戏
【7月更文挑战第1天】整体思维,即系统思维,强调以整体视角理解事物。在编程中,结构体体现这种思想,将相关变量打包处理。示例展示了如何用链表而非数组实现“贪吃蛇”游戏,链表提供了更灵活的动态数据管理。一系列代码图片详细描绘了链表结构体在游戏中的应用,包括节点定义、移动、碰撞检测等,凸显了使用链表的优势和代码的清晰组织。
32 0
C语言实战 | 使用链表完成“贪吃蛇”游戏
|
3月前
|
存储 C语言
C语言实战 | “贪吃蛇”游戏重构
在程序设计中,模块化思维至关重要,尤其对于复杂项目,它帮助分解任务,便于团队协作。以“贪吃蛇”游戏为例,游戏涉及两个角色:蛇和食物。使用数组存储蛇的位置,变量存储食物位置。游戏流程分为初始化、显示和更新数据。初始化时,食物位置随机,蛇的位置根据数组设定。显示数据则根据这些信息在屏幕上呈现角色。更新数据时,处理蛇的移动和增长以及食物的生成和消失。类似地,通过模块化方法可开发“打砖块”游戏,涉及球、球拍和砖墙,每个角色都有相应数据结构和更新逻辑。通过这种方式,游戏开发就像搭建积木,遵循框架逐步实现。
58 0
C语言实战 | “贪吃蛇”游戏重构
|
3月前
|
C语言
【海贼王编程冒险 - C语言海上篇】怎样用C语言实现简单的扫雷游戏?
【海贼王编程冒险 - C语言海上篇】怎样用C语言实现简单的扫雷游戏?
21 1
|
3月前
|
C语言
C语言实现猜数字游戏:代码详解与函数解析
C语言实现猜数字游戏:代码详解与函数解析