序言:
C语言中有很多类型,但是bool我们至今也没有见过。那到底C语言中到底有没有bool类型呢?
我们之前聊过浮点数的在内存中的存储问题,由于浮点数在内存中比较特殊的存储结构,也造成了浮点数在判断相等的时候,有着比较特殊的比较方法。今天我们也就聊一聊这两个问题。
一.bool类型
(1)C语言中到底有没有bool类型?
c99之前,主要是c90标准是没有的,目前大部分书,都是认为没有的。因为书,一般都要落后于行业。
但是c99引入了_Bool类型(你没有看错,_Bool就是一个类型,不过在新增头文件stdbool.h中,被重新用宏写成了bool,为了保证C/C++兼容性)。
演示代码:
#include<stdio.h> #include<stdbool.h> int main() { _Bool ret1 = false; _Bool ret2 = true; bool ret3 = false; bool ret4 = true; return 0; }
这两种写法当然都是正确的,都能编译通过。只不过bool是_Bool宏定义。
那么我们就可以来看一看bool类型占用几个字节,
我们查看 true 和 false 底层也是用 0 和 1 宏定义的。
占用一个字节,理论上也就不难理解,表示真假一个bit就够了,不过这个问题还得取决于编译器,VS2013,VS2017,VS2019,VS2022,都认为是一个字节。
但是因为,目前编译器对C99特性的支持并不全面,所以我们在编码的时候,还是以C90的认识去编码就可以了,使用整形的方式表示真假,0表示假,非0表示真。
(2)VS中的BOOL类型
我们来看一段代码:
#include<stdio.h> #include<stdbool.h> #include<Windows.h> int main() { BOOL ret = true; printf("%d\n", sizeof(BOOL)); return 0; }
BOOL类型包含在我们的头文件 windows.h 里面。
我们发现,竟然也能编过。。。什么鬼??
这都是Microsoft自己搞的一套BOOL值。在vs中转到BOOL对应的头文件,翻到最上面,就能看到微软的版权信息。好了,该听谁的??微软?强烈不推荐,用微软的标准微软也不能给我们发offer,一个好的习惯是:一定要保证代码的跨平台性,微软定义的专属类型,其他平台不支持。为了保证代码跨平台性,以后如果有使用的话,还是选择使用C99标准。
二.浮点数与 0 比较
(1)浮点数的精度缺失
我们之前讲过浮点数的存储问题了,我们知道浮点数在往计算机的存储的时候都是二进制的存储方式,但是有一些浮点数并不像我们想的,是完整存储的,在十进制转化成为二进制,是有可能有精度损失的。注意这里的损失,不是一味的减少了,还有可能增多。浮点数本身存储的时候,在计算不尽的时候,会“四舍五入”或者其他策略。
#include<stdio.h> #include<stdbool.h> #include<Windows.h> int main() { double x = 3.6; printf("%.50f\n", x); system("pause"); return 0; }
看一段代码:
大家可以猜一下结果,结果一定会让你大吃一惊!!
#include <stdio.h> int main() { double x = 1.0; double y = 0.1; printf("%.50f\n", x - 0.9); printf("%.50f\n", y); if ((x - 0.9) == y) { printf("you can see me!\n"); } else { printf("oops\n"); } return 0; }
运行结果:
所以使用 == 直接对浮点数经行比较是强烈不建议的。
(2)浮点数判断相等解决方案
那么两个浮点数该如何比较呢?应该进行范围精度比较。
//伪代码 if((x-y) > -精度 && (x-y) < 精度) { //TODO } //伪代码-简洁版 if(fabs(x-y) < 精度) { //fabs是浮点数求绝对值,在头文件 math.h 里面。 //TODO }
精度:
自己设置?后面如果有需要,可以试试,通常是宏定义。
使用系统精度?暂时推荐
#include<float.h> //使用下面两个精度,需要包含该头文件 DBL_EPSILON //double 最小精度 FLT_EPSILON //float 最小精度
代码调整后:
这里的 DBL_EPSILON 和 FLT_EPSILON可以理解为微积分中的一个概念——无穷小量,他是改变一个数大小的最小值。那自然当我们需要判断两个数是否相等时,只要判断他们差的绝对值是否小于FLT_EPSILON或者DBL_EPSILON;
(3)判断浮点数是否为 0
只要判断是否小于最小精度
#include <stdio.h> #include <math.h> //必须包含math.h,要不然无法使用fabs #include <float.h> //必须包含,要不然无法使用系统精度 int main() { double x = 0.000001; double y = 0.00000000000000000000000000000001; if (fabs(x) < DBL_EPSILON) { printf("you can see me!\n"); } if(fabs(y)<DBL_EPSILON) { printf("bye\n"); } return 0; }
运行结果:
x > -DBL_EPSILON && x < DBL_EPSILON: 为何不是>= && <= 呢?个人看法:XXX_EPSILON是最小误差,是:XXX_EPSILON+n不等于n的最小的正数。XXX_EPSILON+n不等于n的最小的正数: 有很多数字+n都可以不等于n,但是XXX_EPSILON是最小的,but,XXX_EPSILON依旧是引起不等的一员。换句话说:fabs(x) <= DBL_EPSILON(确认x是否是0的逻辑),如果=,就说明x本身,已经能够引起其他和他+-的数据本身的变化了,这个不符合0的概念。
最后:
把意念深潜得下,何理不可得,把志气奋发起,何事不可做。击败焦虑的最好的办法就是学习,加油,诸君,山顶见!!