从用户问题出发,设计产品和服务| 学习笔记

简介: 快速学习从用户问题出发,设计产品和服务

开发者学堂课程研发效能提升和敏捷实施36计从用户问题出发,设计产品和服务】学习笔记,与课程紧密联系,让用户快速学习知识。

课程地址:https://developer.aliyun.com/learning/course/615/detail/9380


从用户问题出发,设计产品和服务

内容介绍

一、课程回顾

二、从用户问题出发,设计产品和服务

三、总结

 

一、   课程回顾

敏捷协作篇:

//局部的高效不等于是一个高效的交付。局部的高效有开发、后端、测试等,这些都是没有意义的,我们需要的是项目的交付

image.png

可见 可控  有效度量 + 持续改进 = 顺畅、高质量地交付

1.用户价值驱动

2.前后职能拉通

3.左右模块对齐

端到端的价值交付过程

//要看到端到端的问题,因为优化的是用户提出问题到问题解决的过程,看到价值交付过程中的问题,在哪些方面发生停滞,然后再去针对其进行问题的解决。为了让价值更顺畅的流动,去持续的改进,最终实现顺畅高质量的交付。

//研发效能真正需要解决的问题是顺畅高质量的交付。

 

二、从用户问题出发,设计产品和服务

精益和敏捷需求篇

用户及业务目标:

1.从用户问题除法,设计产品和服务

2.聚焦业务目标,完善产品和服务

3.基于业务场景,组织和规划需求

4.以终为始,高效分析和澄清需求

服务与用户和业务目标,良好拆分、组织和规划,并被有效分析和澄清的高质量需求

//交付产品是为了实现用户和业务的目标

#1.理解用户目标

示例:

image.png

问题:如何提高奶昔的销量?

解决方案:

1.聚焦产品:

1)让产品更稀或者更稠一点

2)开发更多的口味

3)让产品的口感更爽滑

4)使用更多花式的配料

//都是产品在设计过程中会考虑的问题

//在使用了以上方法后,发现并不能很有效的提高销量

2.倾听用户:

1)焦点小组访谈

2)调查问卷

3)用户分类并推出合适其口味的产品  //针对学生,上班人群等推出适合他们各类人口味的产品

//在调查过用户以后,再次做出改进,仍然无法提高产品销量

3.关注用户目标:

image.png

观察用户,理解场景和用户问题

提出的概念:用户雇佣奶昔是为了完成什么工作?

观察用户:

1)接近50%的奶昔在早晨8点前卖出

2)用户基本是只身一人

3)用户基本只买了奶昔

4)用户都是把奶昔带走喝

场景和目标

//对于用户场景思考

1)用户接下来要开一个小时的车

2)用户行程很无聊,希望另一只手不要闲着

3)用户穿着工作装,不希望弄脏车或者是衣服

4)用户不饿,但是10点左右会饿

通过观察用户和思考场景所得出的结论:

人们要的不是产品或功能。人们要的是结果,他们雇佣产品来达成这样的结果。 //被雇佣的产品需要达成某样工作,这样的结果被称之为Jobs To Be Done

潜在用户+产品(卖家所卖的产品)=可以完成新的任务(变得更好)(用户购买)

image.png

//潜在用户购买了产品,但是用户所需求的不是产品,而是拥有产品后更好的自己,可以更好的完成新的任务,帮助用户完成任务

//此问题得出的结论:用户雇佣奶昔去解决什么样的问题

提出概念:

Jobs To Be Done:在特定场景下,用户要达成的目标

人、场景---(产品、服务)--->期望的结果

image.png

用户目标达成(JTBD)理论:焦点不是“谁”做了“什么”,而是着眼于“为什么”。了解用户目标,不是把用户行为细分成浅薄的片段,而是把各种洞察凝聚成连贯的全貌。

//此全貌的意义就是需要雇佣产品去解决某样问题

回到例子:

image.png

//雇佣奶昔是为了让用户早晨10点之后不会感到饥饿,而且此奶昔不会将衣服和车弄脏,还可以缓解旅途的无聊。

根据问题引出用户在雇佣奶茶的同时还雇佣过什么其他产品:

image.png

//雇佣上述产品,甜甜圈、汉堡会将用户衣服以及车弄脏,无法保证环境,雇佣咖啡,但是量太少,不能满足用户需求等

//从此得出用户为何雇佣奶昔,因为奶昔不会导致上述问题,可以满足用户的需求,实现了用户的目标

用户目标:

//JTBD:早晨10点后不会感到饿,不要把衣服和车弄脏,缓解旅途的无聊

在了解到用户的目标之后可以实现以下方案:

1)让产品制作得更加浓稠

2)将产品制作得更有趣(意外的惊喜)

3)实现快捷购买方式

//通过上述操作后,用户的销量有了提升

通过此例子,引出了一个概念Jobs To Be Done,我们在做产品的时候,首先不需要关注产品的功能,而是需要去关注用户的问题,用户需要完成的任务的问题。

//产品的功能是不确定的,但是用户需要完成的目标是相对稳定的

1.JTBD相对稳定

解决方案随技术条件变化(1):

例子:

image.png

//左图中的场景,发现人们都在看报纸,右图中的场景内,人们都在看手机。虽然他们所使用的工具不同,但是他们的Jobs To Be Done都是相同的,都是为了缓解上班时的无聊等问题。因为基本产品的发展变化,所以解决方案也会发生变化,所以就导致了左右两幅图的景象。

2.JTBD相对稳定

解决方案随技术条件变化(2

例子:

1)随时在线

2)位置和地图服务

3)移动支付

//从图中反应出的通勤问题,可以知道由于移动手机的出现,位置和地图服务的改进,移动支付的出现,各项技术的发展,改变了人们的通勤方式,但是人们的 Jobs To Be Done 仍没有发生变化。

//在以前的技术条件下是无法实现位置和地址服务,移动支付等操作的,但是 JTBD是相对稳定的,解决方案随着技术条件的改变而变化。

Jobs To Be Done 改变,解决方案也随之变化的案例:
image.png

//在图中反映出,产品发生了不同的变化反映出用户需要解决的问题已经发生了变化,解决方案也会随之而变化。

//从案例中可以得出,在设计产品之前要了解用户的目标,否则产品就会被用户所遗弃,如果 JTBD 发生变化了,解决方案没有发生变化,也会被抛弃。

2.定义用户目标

Jobs to Be Done分类:

1)功能性的(Functional

2)情感性的(Emotional

3)社会性的(Social)

具体例子:

问题:盒马鲜生(产品)的 Jobs To Be Done 是什么?

Jobs To Be Done:用户雇佣盒马就是需要解决买菜和吃饭的问题

image.png

1)随时想起

2)下班前

3)到店、线上

年轻人买菜(吃饭)的问题

//如何完成这些问题:

1)一次购齐所需要的东西  //一站式购齐

2)同时满足买菜的要求  //三十分钟送达

3)新鲜、品质  //小包装、日日鲜

4)放心 //Ready for Cook(烹饪)  Ready for Heat(加热)  Ready for Eat(即食)

5.乐趣

//此例子的JTBD包含了功能性以及情感性

完成同样工作的竞争者:

image.png

//超市购买产品,冰箱保鲜等,但是各个方面都不全面,无法做到全方位解决问题

很好的完成你的JTBD,产品/组织就有机会,拓展自己的边界

建立了相关资源能力

1)足够多的活跃的优质用户

23公里范围内的快速服务能力

3)分布式供应链系统和能力

建立起用户心智和粘性

1.身边一个实实在在的存在

2.能提供可靠的服务

image.png

//扩展边界需要考虑到供应链的能力,以及用户的心智等

//盒马的例子很好展现了产品的功能性,还有其他产品可以很好的展现其情感性和社会性的 JTBD

例子:

产品:卡友地带:中国最大的卡车司机社群组织,致力于改善中国卡车司机生存现状,优化卡车司机的生意、生产和生活圈

//卡友地带为一个产品族

问题:卡友地带的 Jobs to Be Done 是什么?

卡友地带解决三个问题:

1、生意  //功能性

2、生产  //卡车保养、油耗等等

3、生活

1)身份认同

2)归属感

3)互帮互动

//社会性需求

//此产品以用户的生活(社会性需求)为重点

image.png

//卡友地带很好的帮助用户解决了社会性需求等一系列问题

例子:

问题:宜家的 Jobs To Be Done 是什么?

image.png

1.完整和成套的搭配

2.方便地搬运、快速的送货

3.有保障的质量

4.参与感和成就感

//既有功能性又有情感性

总结:定义用户目标需要从三个方面进行考察,功能性、情感性和社会性,不同的产品有不同的定义,需要去洞察不同用户的不同目标以及需求,从而去解决用户的问题,创造更好的产品

#3.基于用户目标设计产品

例子:

盒马是如何基于用户的目标设计产品的:

用户目标:所想所得,30分钟送达

image.png

//整个过程的结构系统都是用户的目标,来检验产品是否好坏,能否完成用户的目标和解决用户的问题

示例2
问题:星巴克的 Jobs To Be Done 是什么?

创建一个第三空间,能够满足人们的需求,可以进行聊天、社交等活动

image.png

//从期待、进入和消费的过程等方面来分析如何设计产品和服务

//业务目标和用户目标是一致的

//星巴克所有的企业都围绕着轻松的第三个空间来进行打造

为实现用户目标克服主要障碍

案例:

image.png

//克服主要障碍,实现用户目标,就能创造很多优势,例如,在卡友地带中帮助司机解决回款的问题,解决司机生活中的问题等。当明确了JTBD的时候,去帮助用户实现目标,解决困难,产品就自然成为了用户的必然选择

案例2

image.png

//图中反映出,宜家会在偏远的地方设置一个巨大的停车场,让用户更加便利

宜家服务蓝图:

image.png

//横坐标表示用户实现目标的过程,从入场开始到送货结束。高低代表用户的满意程度。

//蓝色的区域表示在店里体验的路径

//按照峰终定律来进行设计

关注峰值体验:

image.png

//最高的点和最终的点是最重要的部分

//尽量解决用户糟糕的体验

案例:

image.png

//百果园有相应的解决方式,可以用退货的方式来解决用户体验糟糕的问题

//创造了一种确定性,还可以造成溢价

//可以通过此项操作来得到用户的反馈,来优化自己的产品和内供

产品需要的改进:

image.png

//设计产品的核心要基于JTBD来设计一个产品,设计服务,来创造一个好的用户体验,让用户来了解产品的功能,服务流程等。

//首先要找到用户的目标(JTBD),然后将用户的目标进行定义,再把如何完成这些目标的功能描述出来,把功能性、情感性、社会性的问题罗列出来,再把整个用户去完成任务所经历的路径表达出来,最后再去观察在表达路径中哪些方面可以进行提升。

//解决用户的问题从理解用户的目标,理解问题,定义问题,最后再围绕这些问题设计服务和产品。


三、总结

Takeaways

1.   深刻理解和洞察用户的 JTBD(在特定场景下,用户要达成的目标)

//知道用户要完成的目标,知道用户为什么要雇佣产品

2.深刻洞察用户的目标,定义产品和服务JTDB,包括:功能、情感和社交性的 JTBD

3.围绕 JTDB,设计产品和服务。关注峰值和终值体验,以及击穿忍耐底线的体现

重点:用户的 JTDB 是什么

//将思维从关注产品的功能转变为关注用户的目标

思考:
你的产品 Jobs To Be Done 是什么,请把它定义出来?它包含了情感性的(Emotional)或社会性的(Social)问题吗?你的产品的体验与产品的 Jobs To Be Done 匹配吗?

//除了用户的目标外,还需要实现用户的增长,传播率等方面

相关文章
|
11月前
怎么做问答推广?问答营销的步骤和逻辑
怎么做问答推广?问答营销的步骤和逻辑
|
移动开发 监控 小程序
聊聊我在店铺开放域做性能优化的体会
聊聊我在店铺开放域做性能优化的体会
188 1
|
搜索推荐 新能源 安全
带你读《好设计,有方法:我们在搜狐做产品体验设计》之一:以用户为中心的设计
那些激动人心、让人拍手叫好的设计,到底有没有方法可循?背后到底有没有设计理论支撑?答案是肯定的!本书作者是资深体验设计专家,拥有超过10年的产品体验设计和团队管理经验,他们将试图为大家总结和揭示那些优秀设计背后的理论和方法。
让用户帮你把产品做得更好
在互联网产品的开发和运营中,及时了解广大的实际用户的想法是极其重要的一件事情,任何产品都不可能一直采用闭门造车的方式向前走。 用户会提出各种各样问题、建议,以及你想也想不到的神逻辑,作为产品开发者/运营者,你不一定要完全按照用户想的说的来做,但是可以从中汲取灵感,或者获知你的产品中需要优化的点。
809 0
产品经理第五章(二):围绕用户的运营
上一篇博文介绍了内容的运营,这一章来看看用户的运营吧。 什么是用户运营呢?就是运营人员通过运营手段诱发用户去做所要求的行为,让用户为产品创造更多价值,进而实现产品的商业目标。
1012 0
下一篇
无影云桌面