unity使用Dotween实现翻牌效果

简介: unity可也以制作翻牌抽奖效果

以前用ccc实现过翻拍效果,只能说勉强能使用,但是效果不是很完美。https://unity3d.blog.csdn.net/article/details/91851063
观看效果发现:真反面画面不是很协调。为了让效果看上去更逼真一点,我们使用两张图片(一张正面,一张背面)来实现翻牌效果。
1。正面翻背面:正面图片X缩放到0的同时,将背面X缩放到1。
2。背面翻正面:背面图片X缩放到0的同时,将正面X缩放到1。

具体实现方式如下:

local function ClickFlipCard(_go,idx)
    local passScaleX = ui.jigsaw[idx].pass.transform.localScale.x
    if passScaleX == 1 then
        --当前显示的是正面,需要翻到背面
        ui.jigsaw[idx].lock.transform.localScale = Vector3.New(0,1,1)
        local seq = DOTween.Sequence()
        seq:Append(ui.jigsaw[idx].pass.transform:DOScaleX(0, 0.3))
        seq:Append(ui.jigsaw[idx].lock.transform:DOScaleX(1, 0.3))
    else
        --当前显示的是背面,需要翻到正面
        ui.jigsaw[idx].pass.transform.localScale = Vector3.New(0,1,1)
        local seq = DOTween.Sequence()
        seq:Append(ui.jigsaw[idx].lock.transform:DOScaleX(0, 0.3))
        seq:Append(ui.jigsaw[idx].pass.transform:DOScaleX(1, 0.3))
    end
end

运行效果:
325236151.gif

相关文章
|
图形学
【推荐100个unity插件之2】 DoTween动画插件的安装和使用整合(最全)
【推荐100个unity插件之2】 DoTween动画插件的安装和使用整合(最全)
1980 0
|
数据可视化 安全 定位技术
【Unity 3D】常用插件DOTween、Haste、Exploder、KGFMapSystem介绍(图文解释)
【Unity 3D】常用插件DOTween、Haste、Exploder、KGFMapSystem介绍(图文解释)
861 0
|
算法 图形学
Unity——DOTween插件使用方法简介
Unity——DOTween插件使用方法简介
1998 0
|
存储 图形学
|
图形学
Unity【DoTween】- 如何使Transform Tween动画序列可编辑
Unity【DoTween】- 如何使Transform Tween动画序列可编辑
699 0
Unity【DoTween】- 如何使Transform Tween动画序列可编辑
|
图形学
unity DoTween tips面板
using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; public class NewTipsPanel : BaseNewComponent { private Tr...
874 0
|
5月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 图形学
卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】
卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】
510 9
|
5月前
|
小程序 PHP 图形学
热门小游戏源码(Python+PHP)下载-微信小程序游戏源码Unity发实战指南​
本文详解如何结合Python、PHP与Unity开发并部署小游戏至微信小程序。涵盖技术选型、Pygame实战、PHP后端对接、Unity转换适配及性能优化,提供从原型到发布的完整指南,助力开发者快速上手并发布游戏。
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
1210 6
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
1778 6