unity 动态添加 EventTrigger

简介: 在 Unity 中动态添加 EventTrigger 的原理是利用 Unity 事件系统和 API 创建、配置并绑定事件触发器。EventTrigger 组件允许为游戏对象添加多种交互事件,如点击、拖拽等。通过 `AddComponent<EventTrigger>()` 方法创建组件实例,并使用 `EventTrigger.Entry` 定义事件类型和回调函数。示例代码展示了如何为 Image 组件添加指针进入和离开的事件监听器,分别改变其颜色。

在 Unity 中动态添加 EventTrigger 的原理主要涉及到利用 Unity 的事件系统和相关 API 来创建、配置和绑定事件触发器,以下详细介绍其原理和实现步骤。
Unity 事件系统基础
Unity 的事件系统是一个用于处理用户输入和交互的框架,它允许开发者为 UI 元素或游戏对象添加各种事件监听器,当特定的事件发生时,相应的回调函数会被调用。EventTrigger 是 Unity 事件系统中的一个组件,它可以方便地为游戏对象添加多种类型的事件,如点击、拖拽、指针进入等。
动态添加 EventTrigger 的原理步骤

  1. 创建 EventTrigger 组件
    首先,需要在目标游戏对象上添加 EventTrigger 组件。可以使用 gameObject.AddComponent() 方法来实现这一点。该方法会在指定的游戏对象上创建并返回一个 EventTrigger 组件实例。

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ChuFaWaite : MonoBehaviour {
    private Image imagee;
    private EventTrigger trigger;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        imagee = this.GetComponent<Image>();

        if (!GetComponent<EventTrigger>())
        {
          trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
        }
        else
        {
            trigger = gameObject.GetComponent<EventTrigger>();
        }
        UnityAction<BaseEventData> click = new UnityAction<BaseEventData>(MyClick);
        EventTrigger.Entry myclick = new EventTrigger.Entry();
        myclick.eventID = EventTriggerType.PointerEnter;
        myclick.callback.AddListener(click);

        trigger.triggers.Add(myclick);

        UnityAction<BaseEventData> _click = new UnityAction<BaseEventData>(MyClick_);
        EventTrigger.Entry myclick_ = new EventTrigger.Entry();
        myclick_.eventID = EventTriggerType.PointerExit;
        myclick_.callback.AddListener(_click);
        trigger.triggers.Add(myclick_);


    }

    //进入
    public void MyClick(BaseEventData data)
    {
        imagee.color = Color.white;       
    }
    //离开
    public void MyClick_(BaseEventData data)
    {
        imagee.color = Color.red;     
    }

}

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