在 Unity 中动态添加 EventTrigger 的原理主要涉及到利用 Unity 的事件系统和相关 API 来创建、配置和绑定事件触发器,以下详细介绍其原理和实现步骤。
Unity 事件系统基础
Unity 的事件系统是一个用于处理用户输入和交互的框架,它允许开发者为 UI 元素或游戏对象添加各种事件监听器,当特定的事件发生时,相应的回调函数会被调用。EventTrigger 是 Unity 事件系统中的一个组件,它可以方便地为游戏对象添加多种类型的事件,如点击、拖拽、指针进入等。
动态添加 EventTrigger 的原理步骤
- 创建 EventTrigger 组件
首先,需要在目标游戏对象上添加 EventTrigger 组件。可以使用 gameObject.AddComponent() 方法来实现这一点。该方法会在指定的游戏对象上创建并返回一个 EventTrigger 组件实例。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class ChuFaWaite : MonoBehaviour {
private Image imagee;
private EventTrigger trigger;
// Use this for initialization
void Start()
{
imagee = this.GetComponent<Image>();
if (!GetComponent<EventTrigger>())
{
trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
}
else
{
trigger = gameObject.GetComponent<EventTrigger>();
}
UnityAction<BaseEventData> click = new UnityAction<BaseEventData>(MyClick);
EventTrigger.Entry myclick = new EventTrigger.Entry();
myclick.eventID = EventTriggerType.PointerEnter;
myclick.callback.AddListener(click);
trigger.triggers.Add(myclick);
UnityAction<BaseEventData> _click = new UnityAction<BaseEventData>(MyClick_);
EventTrigger.Entry myclick_ = new EventTrigger.Entry();
myclick_.eventID = EventTriggerType.PointerExit;
myclick_.callback.AddListener(_click);
trigger.triggers.Add(myclick_);
}
//进入
public void MyClick(BaseEventData data)
{
imagee.color = Color.white;
}
//离开
public void MyClick_(BaseEventData data)
{
imagee.color = Color.red;
}
}
最后自行测试即可