对前端移动客户端技术比较擅长。著有《React Native移动开发实战》和《Kotlin入门与实战》和《Weex跨平台实战》,《React Native移动开发进阶》即将出版,正在努力完成《Flutter跨平台开发实战》
. 下载JUnit的jar文件,下载地址在这里 2. 在MyEclipse中新建一个要测试的项目HelloJUnit 3. 添加一个要测试的类HelloJUnit,代码如下,注意需要先建package Java代码 package com.yukaizhao; public class HelloJUnit {
1.打开Myeclipse,选择菜单栏Window-->Show View-->Other,展开MyEclipse Database,选择DB Browser,打开数据库浏览视图 2. 空白处右键-->NEW,按图配置,Driver Name是自己随便取个名字,连 接字符串这里以SQLServer 2008为例,databaseName是数据库名字,数
1. 数据结构部分 数据结构中常用的操作的效率表 通用数据结构 查找 插入 删除 遍历 数组 O(N) O(1) O(N) — 有序数组 O(logN) O(N)
现在在手上的是一个证券资讯类型的app,其中有涉及到股票行情界面,行情中有K线图等,看到网上很多人在求这方面的资料,所以我特地写了一个demo在此处给大家分享一下。 下面是做出来的效果图: 这个 界面 是如何画出来的我就不做介绍了,大家可以去下载项目源码。 背景图是利用canvas先画出一个矩形,然后再画几根虚线,均线图
1. 注册账号: 地址: https://github.com/ 输入账号、邮箱、密码,然后点击注册按钮. 2. 初始设置 注册完成后,选择Free免费账号完成设置。 2.1 验证邮箱 请打开你的邮箱,查看发送给你的确认邮件,你需要验证邮箱后,后面生成的个人主页才会被接受和发布. 3. 创建页面仓库 地址: https://git
一、线性结构 顺序存储线性表:将元素依次存储在地址连续的存储单元中,物理上相邻; 链式存储线性表:将元素按照逻辑顺序链接在依次,不要求地址连续; 栈:仅在表的一端进行插入、删除操作的线性表,“后进先出”; 队列:仅在表的一端进行插入,另一端进行删除的线性表,“先进先出” 栈和队列有时候笔试会针对”FIFO“这些特性出问题,不过一般理解了,就比较简单。 二、
要实现表单的提交,就要知道表单提交的数据格式是怎么样,这里我从某知名网站抓了一条数据,先来分析别人提交表单的数据格式。 数据包: Connection: keep-alive Content-Length: 123 X-Requested-With: ShockwaveFlash/16.0.0.296 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1
object对象中的 public boolean equals(Object obj),对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 x 和 y 引用同一个对象时,此方法才返回 true;注意:当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。如下:(1)当obj1.equals(obj2)为true时
JNI的出现使得开发者既可以利用Java语言跨平台、类库丰 富、开发便捷等特点,又可以利用Native语言的高效。 JNI是JVM实现中的一部分,因此Native语言和Java代码都运行在JVM的宿主环境。 JNI是一个双向的接口:开发者不仅可以通过JNI在Java代码中访问Native模块,还可以在 Native代码中嵌入一个JVM,并通过JNI访问运
1.类的加载过程 JVM将类加载过程分为三个步骤:装载(Load),链接(Link)和初始化(Initialize)链接又分为三个步骤,如下图所示: 1) 装载:查找并加载类的二进制数据; 2)链接: 验证:确保被加载类的正确性; 准备:为类的静态变量分配内存,并将其初始化为默认值; 解析:把类中的符号引用转换为直接引用;
接上一篇博客:http://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/51262939 这部分主要是实现频道管理页面,先上两张图片, 自定义拖动控件,onInterceptTouchEvent事件拦截,dispatchTouchEvent事件分发,onTouchEvent(对于View而言) 想要具体了解android的事件拦截机制,
一、View的dispatchTouchEvent和onTouchEvent 探讨Android事件传递机制前,明确android的两大基础控件类型:View和ViewGroup。View即普通的控件,没有子布局的,如Button、TextView. ViewGroup继承自View,表示可以有子控件,如Linearlayout、Listview这些。而事件即MotionEve
说明:用charles抓取https请求,会出现SSL Proxying disabled in Proxy Settings这样的提示,如下图。要通过charles抓取数据,还需要进行一些简单的设置。具体:1. 安装charles ca证书1.1 选择 help | Install Charles CA SSL Certificate1.2 然后会弹出证书信息,选择安装证书,下一步,将证
偶尔一个时候,我们产品的详情页面也做的和淘宝神识,为了加强 的体验,我们加了一些动画,下面说说淘宝详情的缩放详情页的动画怎么做的吧。 先上两张图, 其实也就是几个缩放的动画 下面是核心代码 // 主页缩放动画 private Animation mScalInAnimation1; // 主页缩放完毕小幅回弹动画 private Animation
本片博客主要实现今日头条的主题框架。后面我会慢慢完善,欢迎大家持续关注 git下载地址:https://github.com/xiangzhihong/topNews/tree/master 先上两张图 直接贴代码: @InjectView(android.R.id.tabcontent) FrameLayout tabcontent; @Inject
首先Bitmap在Android虚拟机中的内存分配,在Google的网站上给出了下面的一段话 大致的意思也就是说,在Android3.0之前,Bitmap的内存分配分为两部分,一部分是分配在Dalvik的VM堆中,而像素数据的内存是分配在Native堆中,而到了Android3.0之后,Bitmap的内存则已经全部分配在VM堆上,这两种分配方式的区别在于,Native堆的内存不受Dal
Android 应用开发大家都知道可以通过DDMS来查看应用程序进程占用的内存大小;然而Native 内存并不能在虚拟堆上看到;Android系统基于Linux,这样的话其具备Linux的大多数特性;在Linux当中有不少方法可以查看进程占用的内存,可以采用图形界面工具,也可以采用命令,具体如何查看这边就不介绍了。 Android Native 内存查看:
Step: 1. 添加native接口注意写好native接口和System.loadLibrary()即可了,并无特别之处。Step: 2.执行Build->Make Project生成了.class文件..class文件的生成路径是在 app_path/build/intermediates/classes/debug下的. 这个在android studio里面看不到,
1. 到nginx官网上下载相应的安装包,http://nginx.org/en/download.html;下载进行解压,将解压后的文件放到自己心仪的目录下,我的解压文件放在了d盘根目录下,如下图所示: 接下来用下面的命令启动ngnix(注意请停掉本地的localhost的其他服务,如iis,tomcat的), D:\web\nginx-1.9.15>
一,android装载器基本方法 装载器从android3.0开始引进。它使得在activity或fragment中异步加载数据变得简单。装载器具有如下特性: 它们对每个Activity和Fragment都有效。 他们提供了异步加载数据的能力。 它们监视数据源的一将一动并在内容改变时传送新的结果。 当由于配置改变而被重新创建后,它们自动重连
在开发中我们常常遇到一些莫名奇妙的问题,就比如Gridview的item含有checkbox,setOnItemClickListener方法失效的问题。 刚开始网上搜了一下,如http://my.oschina.net/fuckboogie/blog/346202 按这个没办法解决我上面的问题,于是我在item的子布局里面新增了 <span style="font-size
首先,文章中出现的Gallery 已经不再适用,替代方法请看我的另一篇文章http://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/51120460 不过对于文章中说的倒影的原理是可以借鉴的。 1.图片的显示以及切换主要是自定义了一个Gallery 下面是代码myGallery.java: [java]
1、 为什么两个(1927年)时间相减得到一个奇怪的结果? (3623个赞) 如果执行下面的程序,程序解析两个间隔1秒的日期字符串并比较: 01 public static void main(String[] args) throws ParseException { 02 SimpleDate
老规矩,先上一下项目地址:GitHub:https://github.com/xiangzhihong/CameraDemo 方式: 调用Camera API 自定义相机 调用系统相机 由于需求不同,所以选择的方案固然也不同,至于第二种调用系统相机,这里就不过多讲解了,使用Intent对象设置一个Action动作即可,跳转时使用startActivity
首先感谢http://www.zuidaima.com/share/1861712958622720.html对我的帮助,我在此基础上修改了页面的显示, 先上效果吧 public class SearchTrainController implements X509TrustManager { private static String QUERY_RUL = "https://ky
自从Gallery被谷歌废弃以后,Google推荐使用ViewPager和HorizontalScrollView来实现Gallery的效果。的确HorizontalScrollView可以实现Gallery的效果,但是HorizontalScrollView存在一个很大的问题,如果你仅是用来展示少量的图片,应该是没问题的,但是如果我希望HorizontalScrollView可以想Vie
很早之前看淘宝就有了ios那种的城市选择控件,当时也看到网友有分享,不过那个写的很烂,后来(大概是去年吧),我们公司有这么一个项目,当时用的还是网上比较流行的那个黑框的那个,感觉特别的丑,然后我在那个开源的wheelview的基础上做封装,用户只需要专心数据的组装即可,然后填充就行,其他的可以不必考虑。 先上下效果图 接下来说下我的思路:网络请求-数据返回-设置数据-数据填充控件 接
1. HashMap的数据结构 数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。 数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难; 链表 链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特
看了ConcurrentHashMap的实现, 使用的是拉链法. 虽然我们不希望发生冲突,但实际上发生冲突的可能性仍是存在的。当关键字值域远大于哈希表的长度,而且事先并不知道关键字的具体取值时。冲突就难免会发 生。另外,当关键字的实际取值大于哈希表的长度时,而且表中已装满了记录,如果插入一个新记录,不仅发生冲突,而且还会发生溢出。因此,处理冲突和溢出是 哈希技术中的两个重要问题。
KMP为的是解决2字符串匹配问题的算法,检查一个字符串是否为另一个的子串,sub = "abc" , str = "aabcd" ,str里包含了一个sub,KMP算法可以以O(M+N)的复杂度找到子串在str的位置。 那代码怎么实现呢: public class Kmp { public static void main(String[] args) { String
本文来自:http://www.jianshu.com/users/320f9e8f7fc9/latest_articles WebView在现在的项目中使用的频率应该还是非常高的。 我个人总觉得HTML5是一种趋势。找了一些东西,在此总结。 本篇最后有一个非常不错 的 Html5Activity 加载类,不想看的可以直接跳下载。 WebSettings WebSet
阿里面试主要问的是一些原理性的东西,比如HashMap实现原理,线程间通讯,线程间数据共享,android对java在哪些方法上 有优化,android的异步任务是怎么实现的等等,接下来我们一一讲解。 1,HashMap实现原理,HashMap是不是有序的,如果不是,那么有没有实现Map的子类? 首先说下java语音的,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),
说到MVP就不得不提到MVC,做过J2EE的猿友们肯定知道MVC是个什么东西。MVC即 Model、View、Controller, 那MVP就Model、View、Presenter。Model用于提供数据模型,View用于显示数据,当然Presenter也就用来处理业务逻辑并将数据显示数据到View上了,它是Model和View的桥梁。 题外话,其实在15年的时候,我们公司的项目就采
网络访问框架经过了从使用最原始的AsyncTask构建简单的网络访问框架(甚至不能称为框架),后来使用开源的android-async-http库,再到使用google发布的volley库,一直不懈的寻找更好的解决方案,到现在也没找到,不过据行业所说,Retrofit算是行业比较牛逼的开源请求框架了吧,也算找 到了一些更好的方案,在这里做些记录,也做共享。 下面是我们常用的mvp模式的运
一、SpringMVC基础入门,创建一个HelloWorld程序 1.首先,导入SpringMVC需要的jar包。 2.添加Web.xml配置文件中关于SpringMVC的配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
最近发现几起对ThreadPoolExecutor的误用,其中包括自己,发现都是因为没有仔细看注释和内部运转机制,想当然的揣测参数导致,先看一下新建一个ThreadPoolExecutor的构建参数: [java] view plain copy public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
线程池 java.util.concurrent:Class Executors 常用线程池 几种常用的的生成线程池的方法: newCachedThreadPool newFixedThreadPool newScheduledThreadPool newSingleThreadExecutor newSingleThreadScheduledExecut
几种方式 线程执行代码相同,使用同一Runnable对象,Runnable对象中有共享数据 线程执行代码不同,将共享数据封装在另一对象中(操作数据的方法也在该对象完成),将这个对象逐一传递给各个Runnable对象。[本质:共享数据的对象作为参数传入Runnable对象] 线程执行代码不同,将Runnable对象作为某一个类的内部类,共享数据作为这个外部类的成员变量(操作数据的方法
Contents 传统线程技术 传统创建线程方式 传统定时器技术 互斥 同步 传统线程技术 传统创建线程方式 1.继承Thread类,覆盖run方法 Thread t = new Thread(); t.start(); 2.实现Runnable接口 Runnable不是线程,是线程要运行的代码的宿主。 1.看看Thread类源
讲到图片请求,主要涉及到网络请求,内存缓存,硬盘缓存等原理和4大引用的问题,概括起来主要有以下几个内容: 原理示意图 主体有三个,分别是UI,缓存模块和数据源(网络)。它们之间的关系如下: ① UI:请求数据,使用唯一的Key值索引Memory Cache中的Bitmap。 ② 内存缓存:缓存搜索,如果能找到Key值对应的Bitmap,则返回数据
今天在看Universal-Image-Loader源码的时候,在对图片的超过用户在所设的阈值的时候,系统会调用GC将LinkHashMap比较靠底层的图片引用去掉,这里涉及到一个技术单个图片的文图大小的方法: private int sizeOf(String key, Bitmap value) { return value.getRowBytes() * val
CoordinatorLayout作为“super-powered FrameLayout”基本实现两个功能: 1、作为顶层布局 2、调度协调子布局 CoordinatorLayout使用新的思路通过协调调度子布局的形式实现触摸影响布局的形式产生动画效果。CoordinatorLayout通过设置子View的 Behaviors来调度子View。系统(Supp
简单的可以理解为: heap:是由malloc之类函数分配的空间所在地。地址是由低向高增长的。 stack:是自动分配变量,以及函数调用的时候所使用的一些空间。地址是由高向低减少的。 注:何为高地址,何为低地址呢?(以32位系统为例) 就是存储的时候越靠近0xfffffffff那么地址就越高,越靠近0x000000,地址也就越低,如下图所示: 首先我们要知道我们C程序映像中
cordova与phonegap有什么关系? phoengap 官方网址:http://phonegap.com 如果能了解一个框架的兴起还是一件比较有趣的事。08年一次ios开发者大会上来自Nitobi软件公司的几个家伙突发奇想,提出一个想法,想做一个工具来弥补web和ios开发之间的不足,并提出 Bridging the gap between the web and
async-http使用地址 android-async-http仓库:git clone https://github.com/loopj/android-async-http 源码分析 我们在做网络请求的时候经常通过下面的方式实例化AsyncHttpClient client=new AsyncHttpClient();然后通过系统内置的请求发送请求,通过async内部的请求去做
实现的效果我一会贴上,我先说下原理,我们知道要实现在canvas上画线,不就是要搞一个paint嘛,然后首先肯定要设置下paint的属性,那么画文字呢,不就是Textpaint吗, 对,就是这么简单,接下来怎么画,折线图主要分为X轴和y轴,x轴表示日期,y表示收益,好,说道这里,大家应该知道怎么去做了,下面直接贴代码, 这个方法是,画x,y坐标系的,以及上面的日期和收益了 private v
在Android开发中,越来越多的商业项目使用了Android原生控件与WebView进行混合开发,当然不仅仅就是显示一个WebView那么简单,有时候还需要本地Java代码与HTML中的javascript进行交互,Android也对交互做了很好的封装,所以很容易实现例如:点击网页中的按钮Android调用原生对话框,点击网页中的电话号码调用Android拨号APP。这篇给大家介绍下
离线缓存是指在有网络的状态下将从服务器获取的网络数据,如Json 数据缓存到本地,在断网的状态下启动APP时读取本地缓存数据显示在界面上,常用的APP(网易新闻、知乎等等)都是支持离线缓存的,这样带来了更好的用户体验。 如果能够在调用网络接口后自动缓存返回的Json数据,下次在断网状态下调用这个接口获取到缓存的Json数据的话,那该多好呢?Volley做到了这一点。 因此,
Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单动画实例展开,对屏幕闪烁的原因进行了分析,找出了闪烁成因的关键:update(Graphics g)函数对于前端屏幕的清屏。由此引出消除闪烁的方法——双缓冲。双缓冲是计算机动画处理中的
当MIDlet被应用程序管理器成功地初始化之后,就开始展开了它的生命周期。MIDlet的生命周期完全由应用程序管理器控制,也就是说,当MIDlet要从一个状态变成另外一个状态时,应用程序管理器会调用对应的回调函数(call back,也就是MIDlet类定义的那三个抽象方法)。基本上,MIDlet有三种状态,分别是停止状态(Paused)、激活状态(Active)以及消灭状态(Destr