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## GAPID ```GAPID```是```Google```下的一个开源库,可用于记录发送给GPU的API调用及渲染状态检查,目前主要用于Android端,对OpenGL ES及Vulkan的支持最完善,使用此工具可以协助定位排查端上OpenGL ES的渲染效果、渲染状态及错误、渲染绑定的shader等资源,同时可以即时修改渲染每步中的变量值并查看新的渲染效果。 ## 下载安装
## 前言 在开始之前,先来看一段图像解码序列(格式为YUV420)的4个渲染结果,这里我分别截了4张图 ![image.png](https://ata2-img.cn-hangzhou.oss-pub.aliyun-inc.com/dca46d1be7dfee07981a7dea14ae3aa1.png) 其中4个渲染效果分别是 左上:直接渲染视频帧并绘制到窗口上 右上:
## C++历史及标准 这里简单列一下```C++```发展进程中的几次重大事件以及我常使用的典型特性,各个标准支持的具体细节可参阅ISO标准文档。 - ```C With Classes```:支持C++基础语言特性,包括多态、异常处理、模板、命名空间等 - ```C++98```:STL、RTTI、模板、异常处理及其它标准库实现 - ```C++03```:修复C++98中的缺
## 前言 考虑存在这样一个类如HeavyObject,其拷贝赋值操作比较耗时,通常你在使用函数返回这个类的一个对象时会习惯使用哪一种方式?或者会根据具体场景选择某一种方式? ```c // style 1 HeavyObject func(Args param); // style ...
# 背景 之前用AddressSanitizer工具验证阿里云短视频SDK的稳定性时出现了一个崩溃问题,报错堆栈在一个空指针对象访问其成员函数处,但是从整体代码执行流程分析发现其对象指针一直是空的,诡异的是不使用工具运行时无论如何都不会崩溃。 ASAN工具报错发生在如下行,此处```mAudioRenderServicePtr```为NULL。 ```c this->OnStop(fa
#写在前面 **序列化**是一个转储-恢复的操作过程,即支持将一个对象转储到临时缓冲或者永久文件中和恢复临时缓冲或者永久文件中的内容到一个对象中等操作,其目的是可以在不同的应用程序之间共享和传输数据,以达到跨应用程序、跨语言和跨平台的解耦,以及当应用程序在客户现场发生异常或者崩溃时可以即时保存数据结构各内容的值到文件中,并在发回给开发者时再恢复数据结构各内容的值以协助分析和定位原因。
## 前提条件 - Android版本为8.0以上 ## 环境配置 - cd到/src/main目录下,新建shell目录,同时shell目录下配置与libs目录下相同平台的目录,如下app下的层级结构,可看到shell/lib下具有与libs下相同的平台目录结构 ```c ── AndroidManifest.xml ├── java ├── libs │ ├── a