暂时未有相关云产品技术能力~
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实现 isProxy 非常简单,就我们之前实现的 isReactive 和 isReadonly,只要满足其中之一即为已经代理的对象
现在很多带有社交性质的应用都陆续的添加了显示地区的功能。为什么要公布属地呢? 其实主要目的还是为了净化网络空间,减少网暴的或者谣言的出现。 那么如何判断用户的地址呢? 答:IP。
readonly和 reactive 类似,只不过,readonly不需要进行依赖收集,并且不可被 set,我们只需要在 set 时报错即可
这里引用一下 Vue 官方的经典测试用例来测试 scheduler 功能
了解过 Vue2 原理的再看 Vue3 的依赖收集原理很容易理解,同样的 get 时收集依赖,set 时出发依赖,区别在于将之前的 Object.defineProperty 替换为了 Proxy,Proxy 的功能比之前强大数倍
dva 首先是一个基于 redux 和 redux-saga 的数据流方案,然后为了简化开发体验,dva 还额外内置了 react-router 和 fetch,所以也可以理解为一个轻量级的应用框架。
上次使用 Vuex4.0 的时候带来的体验不能说很差吧,可以说是非常不好,类型支持需要自定义等等问题让我将目光转向了社区中的新兴势力——Pinia
为什么要使用 Vim 呢?因为真的很高效啊!!!我已经在代码编辑器和浏览器中都安装了类 Vim 插件来提搞我的操作效率。当熟练使用 Vim 命令之后,真的可以扔掉鼠标了。
Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node.js 中。
zsh-autosuggestions是一款自动提示命令的插件,插件会从之前的历史命令中选取匹配度最高的一条命令置于待选区
pug由jade改名而来,通过缩进(表示标签间的嵌套关系)的方式来编写代码的过程,在编译的过程中,不需要考虑标签是否闭合的问题。可以加快写代码速度,也为代码复用提供了便捷。
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。随着浏览器能力的不断发展,我们可以通过 WebAssembly 在浏览器运行各种语言的程序,这其中就包括了使用 c++ 写的 FFmpeg。
Midway是面向未来的一款支持Serverless的Node框架,其内置的web框架也是非常的好用,还有一些其他的特性,前后端一体等等。
canvas是为了解决页面只能显示静态图片而出现的一种可以使用JavaScript绘制的HTML标签,它可以接受两个参数width和height(原来有三个,还有一个moz-opaque控制透明度,已经废弃了)
使用|操作符将变量可能出现的数值类型连接起来,就是联合类型
只有虽然说WebRTC支持P2P,但是需要有一台信令服务器来交换双方的SDP,现在我们就来用Node实现一个信令服务器。
推荐使用WebRTC兼容库: adapter.js,用来抹平各个浏览器之间的差异
经过前面几部分的铺垫,你应该对P2P音视频互动的过程有了一个大概的了解,有可能你会觉得过程比较繁琐,甚至涉及到了网络底层。但是,不要担心,WebRTC已经帮我们做了很多的事情,让我们在音视频开发时变得轻而易举。那么WebRTC到底是什么呢?
网络地址转换协议。由于IPv4地址过于稀缺,不足以分配给每一台设备一个IP,本就不多的IP地址被列强占据大部分,再扣去保留地址,剩下的寥寥无几。不过好在有NAT,可以支撑我们能在因特网中冲浪
视频的播放原理:多张图片在短时间内播放,人眼就会认为是一段连贯的动作,以前的胶片电影,还有小时候玩过的快速翻页就能看动画的小书……
之前也有做过前端音频相关的操作,之前的做法是创建一个 audio 标签,需要播放提示音时调用 audio 实例的 play 方法,从而实现提示音的效果。
Nginx应该都不陌生,作为“上古时期”服务器四大件LNMP(Linux、Nginx、Mysql、PHP)之一,已经证明了它的强大之处,直到今天Nginx仍然有着相当强大的作用与价值。
作为前端开发者,在前后端分离的时代下,不能一天到晚追着后端的同学要接口调试,我们可以自己来 Mock 现在的打包工具或者框架基本都支持或者通过第三方插件支持了 Mock 数据的能力。对于写死的静态数据而言,我们可以使用 MockJS 来生成动态的数据,这至少这样看起来更逼真,而且更方便,可以通过 Mock 的表达式来生成指定格式及数量的 JSON 数据。
首先从官网下载并安装Proxyman 打开软件,你可以看到主界面上会有很多个请求依次弹出
前端监控现在已经是老生常谈的一个话题了,我之前的一次面试中就被问到了有没有做过前端监控,我回答没做过。。。然后就没有然后了。
qiankun是蚂蚁开源的基于single-spa的一款微前端框架,旨在帮助大家能更简单、无痛的构建一个生产可用微前端架构系统。
在 Vue3.0 全面开放的大背景下,Vue 的周边生态迅速跟进,其中与 Vue 具有“血缘关系”的两个组件Vuex 和 Vue-Router 也相对应 Vue3.0 推出了全新的版本。
利用typeof判定类型的取值范围是:'undefined' /'boolean' /'string' /'number' /'object' /'function' /'symbol' 在JavaScript内部使用typeof判断类型依据的是二进制,根据变量的机器码低位1-3位存储其类型信息,有如下规则:
@decorator 装饰器是 es7 更新的提案,是一种与类相关的语法,用来注释或修改类和类的方法,是在装饰器模式的基础上产生的。装饰器是过去几年中js最大的成就之一,已是ES7的标准特性之一。
Redux 是一个非常不错的状态管理库,和 Vuex 不同的是 Redux 并不和 React 强绑定,你甚至可以在 Vue 中使用 Redux。当初的目标是创建一个状态管理库,来提供最简化 API。
容器技术对进程进行封装隔离,属于操作系统层面的虚拟化技术。由于隔离的进程独立于宿主和其它的隔离的进程,因此称为容器。Docker 在容器的基础上,进行了进一步的封装,从文件系统、网络互联到进程隔离等等,极大的简化了容器的创建和维护。使得 Docker 技术比虚拟机技术更为轻便、快捷。
fetch 是浏览器提供的一个用于发起网络请求的 API,是 XMLHttpRequest 的替代方案,fetch 本身自带 Promise 属性,支持现代化的异步方案。
Redux 是一个非常不错的状态管理库,和 Vuex 不同的是 Redux 并不和 React 强绑定,你甚至可以在 Vue 中使用 Redux。当初的目标是创建一个状态管理库,来提供最简化 API。
IndexedDB 是一种底层 API,用于在客户端存储大量的结构化数据(也包括文件/二进制大型对象(blobs))。该 API 使用索引实现对数据的高性能搜索。虽然 Web Storage 在存储较少量的数据很有用,但对于存储更大量的结构化数据来说力不从心。而 IndexedDB 提供了这种场景的解决方案。
sharedWorker 也是一种 worker,sharedWorker 的创建和 webWorker 的创建一样,使用 new 关键字来进行初始化(不能通过代码片段创建),不同的是可以在浏览器不同标签下(同源,后面的跨页面等均是在同源的前提下)使用同一个js url 创建sharedWorker 会复用同一个实例。
虽然JavaScript是单线程的,但是浏览器是多线程的啊,我们可以借助浏览器再跑一个JavaScript线程来帮助主JavaScript线程减轻压力,JavaScript之所以是单线程的原因是要保持数据的一致性,防止多个线程修改数据导致数据不一致,所以虽然可以使用worker,但也要遵循一些规范
终端作为日常开发比较常用的的工具,其方便程度被广大程序员所认可,但其实在使用命令行时,可以使用管道操作来对输出结果进行处理。
Proxy 是一个构造函数,接收两个参数:原对象和捕捉器。Proxy 对象用于创建一个对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。
在开始了解多线程之前先来了解一下程序任务按照性能的分类,从性能方面来看,计算机程序主要分为两个维度,CPU密集型(也叫计算密集型)和UO密集型。
在一些场景下,尤其是在移动端,我们需要判断元素是否进入用户视口(viewport),来进行以下处理,例如无限滚动,当底部元素进入视口之后加载下一页内容。
Mutation Observer 提供了监视对 DOM 树所做更改的能力。它被设计为旧的 Mutation Events 功能的替代品,该功能是 DOM3 Events 规范的一部分。
随着前端音视频技术的不断成熟越来越多的直播平台开始提供网页开播的直播方式,不需要再使用 OBS 或者各家的直播伴侣。
情况 1——云服务器控制台防火墙未开启 情况 2——未设置远程用户
直播作为近几年比较火的方向,吸引了像我这样的小白不断在音视频的边缘不断试探。“宇宙的尽头是直播”,不论是娱乐直播还是直播带货,都已经成为现在人们生活中不可获取的一部分。 今天我们就来实现一个直播的 demo,我们来看一下整个直播的过程
之前预览网络摄像头的需求又有了下文,要在视频预览之上进行拖拽生成矩形边框,用于后台算法对区域内容进行一些处理。
上周五的上午突然接到了一个需求,要在前端页面中增加的摄像头的画面预览功能,要在周一(昨天)完成,我本来以为接入视频流并不会很困难,毕竟之前也做过视频相关的需求。
偶然间在《梦幻西游》的官网发现了这么一个动画,又一不小心打开了开发者工具,又一不下心发现这个动画是通过一张图片使用帧动画来实现的
前面介绍多个前端性能优化的点,现在我们来说一下性能优化的最后一关——页面渲染 浏览器渲染的过程我们之前也稍微提过,这里再说一下解析 HTML 文件,构建 DOM 树,同时浏览器主进程负责下载 CSS 文件