阿里影业高级无线开发工程师
前言在正式讲解DataStore之前,我们先回顾下大家熟知的SharedPreferences(以下简称SP),众所周知SP有一些缺点,如调用getXXX()获取数据,可能会阻塞主线程;无法保证类型安全;加载的数据会一直留在内存中,浪费内存;apply方法无法获取到操作成功或失败的结果。SharedPreferences回顾getXXX()可能会阻塞主线程请看以下SP获取value值的使用代码:
前言在正式讲解DataStore之前,我们先回顾下大家熟知的SharedPreferences(以下简称SP),众所周知SP有一些缺点,如调用getXXX()获取数据,可能会阻塞主线程;无法保证类型安全;加载的数据会一直留在内存中,浪费内存;apply方法无法获取到操作成功或失败的结果。SharedPreferences回顾getXXX()可能会阻塞主线程请看以下SP获取value值的使用代码:
前言在正式讲解DataStore之前,我们先回顾下大家熟知的SharedPreferences(以下简称SP),众所周知SP有一些缺点,如调用getXXX()获取数据,可能会阻塞主线程;无法保证类型安全;加载的数据会一直留在内存中,浪费内存;apply方法无法获取到操作成功或失败的结果。SharedPreferences回顾getXXX()可能会阻塞主线程请看以下SP获取value值的使用代码:
前言在正式讲解DataStore之前,我们先回顾下大家熟知的SharedPreferences(以下简称SP),众所周知SP有一些缺点,如调用getXXX()获取数据,可能会阻塞主线程;无法保证类型安全;加载的数据会一直留在内存中,浪费内存;apply方法无法获取到操作成功或失败的结果。SharedPreferences回顾getXXX()可能会阻塞主线程请看以下SP获取value值的使用代码:
前言DataStore提供了一种安全且持久的方式来存储少量数据。它不支持部分更新:如果任何字段被修改,整个对象将被序列化并持久到磁盘。它是线程安全的,非阻塞的。特别是,它解决了SharedPreferences这些设计缺陷:同步API鼓励违反StrictModeapply和commit没有发出错误信号的机制apply将阻塞fsync上的UI线程不持久-它可以返回尚未持久的状态没有一致性或事务语义在
背景Lottie提供了播放复杂、酷炫动能力画,在移动端被广泛利用。在我们的应用中也被频繁、大量使用。它使用简单,仅需几行代码就能播放设计师设计的动画,帮助开发节省了时间成本。也正因为使用频繁,在使用过程中我们遇到了一些相关的问题。使用Lottie支持加载本地文件播放,也支持远程下载zip,json文件进行播放。这俩者在我们平时开发中都有使用到。本地播放本地播放比较简单。可以直接在xml实现,也可以
背景Lottie提供了播放复杂、酷炫动能力画,在移动端被广泛利用。在我们的应用中也被频繁、大量使用。它使用简单,仅需几行代码就能播放设计师设计的动画,帮助开发节省了时间成本。也正因为使用频繁,在使用过程中我们遇到了一些相关的问题。使用Lottie支持加载本地文件播放,也支持远程下载zip,json文件进行播放。这俩者在我们平时开发中都有使用到。本地播放本地播放比较简单。可以直接在xml实现,也可以