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个人介绍

著有技术书籍《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》、《Android Studio开发实战:从零基础到App上线》、《好好学Java:从零基础到项目实战》、《Kotlin从零到精通Android开发》等等。

擅长的技术

  • C语言
  • C++
  • Java
  • Kotlin
  • Android开发
  • FFmpeg
  • 音视频
获得更多能力
通用技术能力:

暂时未有相关通用技术能力~

云产品技术能力:

暂时未有相关云产品技术能力~

阿里云技能认证

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2024年05月

  • 04.27 11:47:52
    发表了文章 2024-04-27 11:47:52

    FFmpeg开发笔记(十)Linux环境给FFmpeg集成vorbis和amr

    在Linux环境下,为FFmpeg添加对AAC、MP3、OGG和AMR音频格式的支持,需安装libogg、libvorbis和opencore-amr库。首先,从官方源下载各库的最新源码,如libogg-1.3.5、libvorbis-1.3.7和opencore-amr-0.1.6,然后解压并依次执行`./configure`、`make`和`make install`进行编译安装。接着,在FFmpeg源码目录中,使用`./configure`命令重新配置,并重新编译安装FFmpeg。最后,验证FFmpeg版本信息确认已启用ogg和amr支持。
  • 04.21 12:29:51
    发表了文章 2024-04-21 12:29:51

    FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库

    在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
  • 04.20 12:30:04
    发表了文章 2024-04-20 12:30:04

    FFmpeg开发笔记(八)Linux交叉编译Android的FFmpeg库

    在Linux环境下交叉编译Android所需的FFmpeg so库,首先下载`android-ndk-r21e`,然后解压。接着,上传FFmpeg及相关库(如x264、freetype、lame)源码,修改相关sh文件,将`SYSTEM=windows-x86_64`改为`SYSTEM=linux-x86_64`并删除回车符。对x264的configure文件进行修改,然后编译x264。同样编译其他第三方库。设置环境变量`PKG_CONFIG_PATH`,最后在FFmpeg源码目录执行配置、编译和安装命令,生成的so文件复制到App工程指定目录。
  • 04.14 12:02:18
    发表了文章 2024-04-14 12:02:18

    FFmpeg开发笔记(七)欧拉系统编译安装FFmpeg

    FFmpeg跨平台支持多系统,包括Linux、macOS、Windows和Android。官方提供[编译指南](https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide)。在CentOS上,编译涉及安装多个依赖,如NASM、Yasm、libx264、libx265、libfdk_aac等。同样,在EulerOS上,需安装相关工具并分别编译x264、x265和FFmpeg。详细FFmpeg开发内容可参考《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》。
  • 04.13 12:10:50
    发表了文章 2024-04-13 12:10:50

    FFmpeg开发笔记(六)如何访问Github下载FFmpeg源码

    在国内访问GitHub不稳定时,可以采取三种解决方法。首先,通过网站(<https://ping.chinaz.com/github.com>)找到快速响应的GitHub IP,将其添加到本地hosts文件,然后刷新DNS缓存以正常访问。其次,使用代下载网站如(<https://d.serctl.com/>)下载GitHub上的压缩包。最后,可从国内镜像站点,如码云(<https://gitee.com/mirrors/ffmpeg>),下载FFmpeg等开源代码。这些方法有助于绕过访问限制,确保FFmpeg学习与开发的顺利进行。
  • 04.13 12:08:03
    发表了文章 2024-04-13 12:08:03

    FFmpeg开发笔记(五)更新MSYS的密钥环

    在《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》中,介绍了解决MSYS下FFmpeg交叉编译时遇到的密钥环过期问题。当尝试安装mingw-w64-x86_64-toolchain时,可能出现签名不被信任的错误。这由于MSYS密钥环有效期仅为150天,过期后需更新。通过`pacman-key --list-sigs`检查密钥状态,发现密钥已过期。解决方法是访问`https://repo.msys2.org/msys/x86_64/`下载msys2-keyring最新版,然后验证并安装更新。更新后,密钥环有效期将延长至2024年4月10日,确保能正常安装交叉编译工具链。
  • 04.06 11:50:56
    发表了文章 2024-04-06 11:50:56

    FFmpeg开发笔记(四)FFmpeg的动态链接库介绍

    FFmpeg是一个强大的多媒体处理框架,提供ffmpeg、ffplay和ffprobe工具及八个库:avcodec(编解码)、avdevice(设备输入输出)、avfilter(音视频滤镜)、avformat(格式处理)、avutil(通用工具和算法)、postproc(后期效果)、swresample(音频重采样)和swscale(视频图像转换)。这些库支持定制化开发,涵盖了从采集、编码、过滤到输出的全过程。了解详细FFmpeg开发信息,可参考《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》。
  • 04.06 11:49:01
    发表了文章 2024-04-06 11:49:01

    FFmpeg开发笔记(三)FFmpeg的可执行程序介绍

    FFmpeg提供ffmpeg、ffplay和ffprobe三个可执行程序。ffmpeg用于音视频转换和查询支持信息,如编解码器、文件格式和协议。ffplay是一个简单的播放器,支持播放音视频并显示相关信息。ffprobe用于分析多媒体文件参数和数据包详情。《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书提供更深入的开发知识。
  • 04.05 12:43:52
    发表了文章 2024-04-05 12:43:52

    FFmpeg开发笔记(二)搭建Windows系统的开发环境

    在Windows上学习FFmpeg通常较困难,但通过安装预编译的FFmpeg开发包可以简化流程。首先需要安装MSYS2来模拟Linux环境。下载并执行MSYS2安装包,然后修改msys2_shell.cmd以继承Windows的Path变量。使用pacman安装必要的编译工具。接着,下载预编译的FFmpeg Windows包,解压并配置系统Path。最后,在MSYS2环境中运行`ffmpeg -version`确认安装成功。欲深入学习FFmpeg开发,推荐阅读《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》。
  • 04.05 12:41:29
    发表了文章 2024-04-05 12:41:29

    FFmpeg开发笔记(一)搭建Linux系统的开发环境

    本文指导初学者如何在Linux上搭建FFmpeg开发环境。首先,由于FFmpeg依赖第三方库,可以免去编译源码的复杂过程,直接安装预编译的FFmpeg动态库。推荐网站<https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases>提供适用于不同系统的FFmpeg包。但在安装前,需确保系统有不低于2.22版本的glibc库。详细步骤包括下载glibc-2.23源码,配置、编译和安装。接着,下载Linux版FFmpeg安装包,解压至/usr/local/ffmpeg,并设置环境变量。最后编写和编译简单的C或C++测试程序验证FFmpeg环境是否正确配置。
  • 04.04 18:17:26
    发表了文章 2024-04-04 18:17:26

    Android开发之使用OpenGL实现翻书动画

    本文讲述了如何使用OpenGL实现更平滑、逼真的电子书翻页动画,以解决传统贝塞尔曲线方法存在的卡顿和阴影问题。作者分享了一个改造后的外国代码示例,提供了从前往后和从后往前的翻页效果动图。文章附带了`GlTurnActivity`的Java代码片段,展示如何加载和显示书籍图片。完整工程代码可在作者的GitHub找到:https://github.com/aqi00/note/tree/master/ExmOpenGL。
  • 04.04 18:15:04
    发表了文章 2024-04-04 18:15:04

    Android开发之通过渲染纹理展示地球仪

    该文阐述了如何使用OpenGL为三维物体添加纹理,以增强其真实感。纹理坐标是二维的,用于标记摊平后的“布料”对应物体的哪个部位,类似裁缝制作衣服的过程。在OpenGL中,启用纹理和深度测试是关键,还包括设置纹理参数、分配纹理编号、绑定位图材质等步骤。计算材质的纹理坐标后,通过`glDrawArrays`结合顶点和纹理坐标逐个贴图。最终示例展示了将世界地图贴到球体上形成逼真的地球仪效果。通过控制旋转、平移和缩放,能实现简单的三维动画效果。
  • 04.04 18:11:28
    发表了文章 2024-04-04 18:11:28

    Android开发之利用GL10描绘点、线、面

    本文介绍了如何使用GL10进行三维图形绘制。首先,每个点由三个浮点数(x, y, z)表示,数组大小为顶点数的三倍来构建平面。接着,通过`FloatBuffer`将浮点数组转换为OpenGL可识别的格式。绘制图形时,需启用和禁用顶点开关,并调用`glVertexPointer`指定顶点坐标和`glDrawArrays`绘制点、线、面。文中展示了绘制立方体线框的代码,包括顶点数组转换、立方体各面的定义以及绘制方法。最后,提到了球体的绘制概念。
  • 04.04 18:06:22
    发表了文章 2024-04-04 18:06:22

    Android开发之OpenGL的画笔工具GL10

    这篇文章简述了OpenGL通过GL10进行三维图形绘制,强调颜色取值范围为0.0到1.0,背景和画笔颜色设置方法;介绍了三维坐标系及与之相关的旋转、平移和缩放操作;最后探讨了坐标矩阵变换,包括设置绘图区域、调整镜头参数和改变观测方位。示例代码展示了如何使用这些方法创建简单的三维立方体。
  • 04.04 18:00:17
    发表了文章 2024-04-04 18:00:17

    Android开发之OpenGL绘制三维图形的流程

    即将连载的系列文章将探索Android上的OpenGL开发,这是一种用于创建3D图形和动画的技术。OpenGL是跨平台的图形库,Android已集成其API。文章以2D绘图为例,解释了OpenGL的3个核心元素:GLSurfaceView(对应View)、GLSurfaceView.Renderer(类似Canvas)和GL10(类似Paint)。通过将这些结合,Android能实现3D图形渲染。文章介绍了Renderer接口的三个方法,分别对应2D绘图的构造、测量布局和绘制过程。示例代码展示了如何在布局中添加GLSurfaceView并注册渲染器。
  • 发表了文章 2024-10-27

    FFmpeg开发笔记(六十)使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频

  • 发表了文章 2024-10-23

    FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库

  • 发表了文章 2024-10-20

    FFmpeg开发笔记(五十八)把32位采样的MP3转换为16位的PCM音频

  • 发表了文章 2024-10-16

    FFmpeg开发笔记(五十七)使用Media3的Transformer加工视频文件

  • 发表了文章 2024-10-14

    FFmpeg开发笔记(五十六)使用Media3的Exoplayer播放网络视频

  • 发表了文章 2024-10-13

    FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势

  • 发表了文章 2024-10-12

    FFmpeg开发笔记(五十四)使用EasyPusher实现移动端的RTSP直播

  • 发表了文章 2024-09-22

    FFmpeg开发笔记(五十三)移动端的国产直播录制工具EasyPusher

  • 发表了文章 2024-09-21

    FFmpeg开发笔记(五十二)移动端的国产视频播放器GSYVideoPlayer

  • 发表了文章 2024-09-08

    FFmpeg开发笔记(五十一)适合学习研究的几个音视频开源框架

  • 发表了文章 2024-09-07

    FFmpeg开发笔记(五十)聊聊几种流媒体传输技术的前世今生

  • 发表了文章 2024-09-01

    FFmpeg开发笔记(四十九)助您在毕业设计中脱颖而出的几个流行APP

  • 发表了文章 2024-08-31

    FFmpeg开发笔记(四十八)从0开始搭建直播系统的开源软件架构

  • 发表了文章 2024-08-18

    FFmpeg开发笔记(四十七)寒冬下安卓程序员的几个技术转型发展方向

  • 发表了文章 2024-08-17

    FFmpeg开发笔记(四十六)利用SRT协议构建手机APP的直播Demo

  • 发表了文章 2024-08-11

    FFmpeg开发笔记(四十五)使用SRT Streamer开启APP直播推流

  • 发表了文章 2024-08-10

    FFmpeg开发笔记(四十四)毕业设计可做的几个拉满颜值的音视频APP

  • 发表了文章 2024-08-04

    FFmpeg开发笔记(四十三)使用SRS开启SRT协议的视频直播服务

  • 发表了文章 2024-08-03

    FFmpeg开发笔记(四十二)使用ZLMediaKit开启SRT视频直播服务

  • 发表了文章 2024-07-28

    FFmpeg开发笔记(四十一)结合OBS与MediaMTX实现SRT直播推流

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