有人天生为王、有人败者为寇 脚下的路如果不是自己的选择,那么旅途的终点在哪?也就没人知道....
钉钉消息机器人.Net通用C#Unity实现钉钉消息通知一个工具类(无需SDK,无其他引用) Chinar —— 心分享、心创新! 助力快速完成 .Net 通用的钉钉Post机器人消息通知 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 官方文档详细,但实现方式上没有过多的说明。 本质上就是一个 POST 消息请求 所以我们只要, 完成正常发送POST 使得钉钉方从中可获取对应格式的数据 即可!
Unity UGUI Image 中文详解-Chinar 助力快速掌握 Unity UGUI中 Image 组件的使用 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Image 组件是 UGUI 中最常用的组件。
Github 下载速度太慢修复问题 助力快速解决 Github 下载项目时造成的 几K/S 的窘境 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! Github 下载速度过慢,非常影响我们开发,设计! 原因:为了网络安全,等其他因素。
Unity直接复制粘贴剪切板一句代码。 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速完成 Unity 复制粘贴的实现 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 现实测,在2018 、2019版本后 直接用一个 API 即可实现 GUIUtility.systemCopyBuffer Chinar测试 安卓 与PC 端 尚未发现任何问题 例如:直接复制一些信息,让玩家可以直接粘贴的方式,分享给好友。
本文提供全流程,中文翻译。Chinar Unity图集制作插件-TexturePacker图文教程 学习如何使用 TexturePacker 为 Unity 制作图集 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 简单说就是:将大量的小图,合并到一张大图上,可以有效的降低 Drawcall 1.
C#判断检查联网状态-判断Unity Window PC电脑联网状态 本文提供全流程,中文翻译 Unity判断联网状态,适用于所有平台 助力快速利用 C# 判断用户电脑网状态 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Unity 引擎提供的 Application.
Unity安装官方中文版教程 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速完成 Unity 中文汉化的安装 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 安装过程非常简单,这里 Chinar 只说最简单的安装方式 下载官方语言文件 zh-cn.
Unity获取系统时间-所有显示方式 DateTime类详解 本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 Unity 以及 DateTime 时间类的用法 Unity获取系统时间 DateTime 类教程详解 Unity 中我们要获取时间,只需要使用 System 命名空间下的 DateTim.
本文提供全流程,中文翻译。 Unity SceneManager场景管理Chinar详解API 助力快速理解 Unity 场景管理的 API 诸多用法 Unity 场景API中文详解 我们在游戏开发中,经常用到关卡切换、场景切换、加载场景等诸多功能性操作 Unity 为我们提供了场景管理类.
Unity中对系统类进行扩展的方法 Unity扩展系统类,简化代码 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函 新建一个脚本,名称随意 类必须设为静态 Static ,函数同样(这样才能通过其他类,直接访问到扩展函数) 形参为 this + 需要扩展的类 此时,我们通过 transform.
Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍 助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景 本文提供全图文流程,中文翻译。 要将某个板块中的信息,图标给整理,整齐的进行排版 如果我们一个的把方块、或者这种长条形的Ui给逐个创建,工作量十分大,而且容易出错导致...
Unity判断用户联网状态,本文提供全图文流程,中文翻译。 助力快速完成 Unity 开发项目的网络链接状态 NetworkReachability —— 网络可连接性 仅判断联网与否,可直接调用一下函数 返回 true ,就是联网,反之不联网
Unity C#代码封装dll文件完美教程(Chinar-开发者必经之路) 将脚本封装为DLL库,本文提供全流程,中文翻译。 助力快速完成 Unity C#脚本文件封装为 DLL 库文件 DLL (Dynamic Link Library) —— 中文:动态链接库
VS2017 自动添加头部注释教程——Chinar出品 VS 脚本自动添加头部注释 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速完成 VS 添加脚本是自动填写头部注释 要让VS帮我们自动填写头部注释,我们只需要修改一下 VS 相应语言脚本模板中的文件信息即可 我们以 C# 脚本为例: 找到 VS...
Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解 有限状态机用法教程 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 有限状态机简称: FSM —— 简称状态机 是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模.
了解并完成 Centos Linux 系统下网站环境、宝塔安装流程 Linux一键安装LAMP、LNMP网站配置网站环境,可视化操作无需敲命令 无命令建站教程 CentOs Linux —— 社区操作系统 关于宝塔/ Linux wordpress 网站建站的教程,这篇博客对于宝塔建站的流程.
ICP-Internet Content Provider —— 网络内容提供商 助力理解,并快速完成 ICP 备案 ICP备案就是域名备案 1. 购买/拥有一个域名 2. 购买/拥有一个云服务器 3. 准备备案材料
本文提供全图文流程,中文翻译。 Chinar助力新手快速利用Linux系统建立属于自己的站点 给新手节省宝贵的时间,避免采坑! 本项目以 宝塔镜像为例!不用敲命令,非常便于新手学习使用! 功能非常强大,几乎我们建站所需要的功能宝塔都有 之前完全不了解 Linux 系统的完全不用担心学不会,...
本文提供全图文流程,中文翻译。 一步步知道新手购买服务器 新人对于建立一个网站,或拥有一个属于自己的小型服务器。 基本完全都不知道该怎么办,怎么去做。有个朋友问还好,能省下太多时间!没有朋友完全都蒙了! 搞开发的前辈们 都已经把最难的步骤做完了! 服务器的购买、不需有编程基础
Unity C#结构体的总结/使用详解 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速理解 C# 结构体的具体用法 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 在 Unity 中,鉴于这种情况,我们可以使用结构体,然后将其序列化,显示在 Inspector 面板上 并用 LIst 列表/或者数组完成批量的可视...
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服务器的购买、不需要有编程基础 Chinar 给大家带来一个完整的、傻瓜式的服务器购买流程 助你购买属于自己的服务器 所有品牌云服务器购买流程,几乎都一模一样! 本文,以阿里的ECS服务器为例!搭建属于自己的网站
Unity动画机制Animator 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —.
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