一个爱讲故事的无趣灵魂
特性在框架中的应用也是很普遍,只需要在相应的类、字段、属性、函数等上面加上这个特殊的小东西就会在相应的元素上面添加一些特殊的应用效果,下面就为大家简单的介绍下特性的原理和应用场景 在往期的博客中有介绍过一些特性 Unity Debug输出到屏幕并保存到本地中的Conditional("EnableLog")特性 Unity Attributes中Unity自带的特性 Obsolete、Serializable等 下面咱们来聊一聊特性到底是个什么,都能干什么?为什么说它是一个灵活的小工具。
反射反射,程序员的快乐 这句话想必大家都经常听过,基本上在绝大多数的框架和一些设计模式中都能看到反射的身影(MVC、IOC、AOP、O/RM), 反射:是.Net Framework提供的一个帮助类库,可以访问dll的metadata,并且使用它。
内容翻译主要以机器翻译为主,有翻译错误的地方大家留言我可以及时更正 CPU使用情况分析器 CPU使用情况分析器显示您在游戏中花费的时间。
在开发的过程中版本控制器是必不可少的工具,方便对相对资源回滚提交等相关节点查找 SVN安装程序下载 下面介绍一下先关软件的入门使用 第一步安装软件 下载上面提供的下载地址,会有两个安装文件,一个数主程序安装包,一个是汉化包,其实无脑下一步就可以了 首先安装TortoiseSVN-1.
在使用unity开的过程中查看输出日志是避免不了的,但是在真机上遇到卡死或者尤其是闪退的时候怎么办呢?这里给大家介绍一个简单便捷的android真机查看日志方法 参考了以下3位作者的文章: http://blog.
为了方便开发,不破坏写好工具的封装性,我们经常讲C#脚本打包成DLL使用,操作流程如下 创建项目,注意选择Net Framework版本,过高Unity无法支持 添加在脚本中使用的unity引用,在封装的脚本中我只使用了UnityEngine.
在进行Unity Android打包的时候总会遇到一些错误,错误无非一下几大类 SDK版本过高或者过低 JDK版本过高或者过低 ADB环境变量没有配置 Java环境变量没有配置 SDK文件夹中的文件命名错误 以下介绍一些配置环境的流程帮助大家能够正常打包android.
在拼UI的过程中会添加很多图片文字,但是很容易会忽略其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,虽然此组建虽然不需要接受射线,但是它而然工作且消耗性能 在网上找了2个小工具: 其中一个是在Editor模式下用蓝色框出启用RatcastTarget的组件 Code如下。
具体使用方法看自带的文档就可以了,我对相应的组建稍微封装了下,方便动态加载 EasyTouch下载链接 using System.Collections; using System.
创建一个新的工程,默认场景打包的包体如下 更改Other Settings中的Device Filter,但是弊端就是牺牲了机器的兼容性 更改Device Filter选项为ARMv7后的包体如下: ...
用到的是ios的replaykit,现在使用的unity 2017.1.f3版本已经自己集成了,所以调用相应提供的接口就可以,很简单 但是目前测试会在安装后第一次录屏的时候出现黑屏录屏失败的情况,所以可以采用第一次初始化的时候先录制然后放弃保存避免这个...
最近项目需要ios响应的截屏功能,参考网上一些资料,code如下 需要注意的是:IOS的XCODE打包要选择打开相册权限,否则截图会闪退!!! 点击加号添加响应权限的字符串,权限字符串列表如下: NSContactsUsageDescr...
AddComponentMenu AddComponentMenu属性允许您将脚本放置在“组件”菜单中的任何位置,而不仅仅是“组件 - >脚本”菜单。 您可以使用它来更好地组织“组件”菜单,这样可以在添加脚本时改进工作流程。
参考链接:http://www.ceeger.com/Manual/StyledText.html 首先要说的是不仅仅ugui的text组件支持富文本,Debug.Log也是支持的 Debug.Log("爱生活 爱海澜"); 呈现粗体文本。
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity T...
在网上找了一些资料,自己修改了,实现比较简单,要求精度不是很高的用这个没有问题 效果如下: 代码如下: using UnityEngine; using System.
多数翻译自官方文档:https://confluence.atlassian.com/sourcetreekb/sourcetree-basics-780870007.html,有些介绍和图片使用的是旧版本的介绍,会逐渐替换为现有版本 SOURCETREE首选项/选项 根据SourceTree上的文件更改和远程更改刷新存储库 在SourceTree中使用嵌入式Git或System Git 编辑SourceTree配置而不打开应用程序。
从远程存储库(Git)拉取更改 如果您的团队中的某个人对您的远程存储库进行了更改,那么您需要在本地进行更改。 在SourceTree的存储库中,单击 Pull 按钮。
书签窗口 以下是打开SourceTree时出现的主窗口的示例。 本地和远程存储库 在该窗口中,您可以选择本地或远程按钮来查看计算机上的本地存储库或可克隆的远程存储库。
安装SourceTree 转到 SourceTree网站,点击下载按钮。 单击下载的文件(EXE for Windows或DMG for Mac)打开。
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity T...
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity T...
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 超类存在的地方,子类是可以替换的。
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity T...
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity T...
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity T...
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity T...
摘录自:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/basics/game-objects-and-scripts/ Clock工程下载 不规则模型下载 效果图 ...
摘录自:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/frames-per-second/ 工程下载 效果图
摘录自:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-pools/ 工程 效果图 工程里面有响应的注释 源码我就不单独放出来了
翻译自高通官网:https://library.vuforia.com/content/vuforia-library/en/articles/Solution/Optimizing-Target-Detection-and-Tracking-Stability.
示例:FACADE—我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。
借鉴了往网上两位开发者的文章,自己整理了下http://www.gad.qq.com/lore/detail/10119http://blog.csdn.
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity T...
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity T...
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity T...
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity T...
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity T...
整理了下Vuforia 6-2-10 版本对应识别功能的函数 TrackableSettings类主要功能 开启扩展追踪 获取当前激活识别库名称列表 激活指定的识别数据集 关闭指定识别数据集 动态载入识别数据集 卸载所...
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity T...
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity T...
摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity T...
DesignPattern_Bridge 摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product ...
DesignPattern_Builder 摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product...
DesignPattern_AbstractFactory 摘录自:设计模式与游戏完美开发 工程GitHub SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Singleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事) 单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。
DesignPattern_AbstractFactory 摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽...
DesignPattern_Command 摘录自:设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product...
困 https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 转战简书,原博客:https://blog.