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面向对象(Object-Oriented, OO)是一种程序设计范式,它通过使用对象和类来组织代码和数据。面向对象的核心概念包括:
对象(Object):
对象是面向对象程序设计中的基本单位,代表现实世界中的实体,每个对象都有属性(属性)和行为(方法)。属性是对象的特征或数据,比如一个“学生”对象可能有姓名、年龄、性别等属性。行为是对象可以执行的操作或功能,比如“学生”对象可能有“学习”、“考试”等方法。类(Class):
类是对象的蓝图或模板,定义了一组相似对象的共同属性和行为。通过类可以创建对象(实例化),每个对象都是类的一个实例。封装(Encapsulation):
封装是将对象的属性和行为组合成一个独立的单元,并隐藏对象的内部实现细节,只对外暴露必要的接口。通过封装,外部代码不能直接访问对象的内部数据,只能通过公开的方法进行操作,这增强了数据的安全性和代码的可维护性。继承(Inheritance):
继承是面向对象编程的一种机制,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以添加新的属性和方法或重写父类的方法。多态(Polymorphism):
多态是指同一操作在不同对象上可以有不同的实现,即同一个方法在不同的对象上表现出不同的行为。通过多态,可以用同一个接口调用不同的具体实现,提高代码的灵活性和可扩展性。
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