一名集美貌与才华的女子
SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式:一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,另外一种是使用SMSSDKGUI中的UI。这两种方式的集成,方便用户按需选择。在进行集成之前,需要到Mob官网获取使用的appKey和appSerect。
SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式,一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,另外一种是集成SMSSDK_Demo中的UI,这两种方式的集成,方便用户根据自己的需要进行不同的选择。
一、前言本文档旨在指导开发者如何从SMSSDK2.1.4及之前版本升级至3.0.0版。简而言之,SDK的导入和挂接方法以及混淆配置不变,只是注册和初始化方法有少许变化。完整接入流程请参考:Android 短信SDK集成文档(for 3.
一、说明(1)3.x与之前的旧版本互不兼容,请严格按照本文档进行3.x的首次集成或老版本的升级操作。(2)3.x之前版本的集成,请参考:http://wiki.mob.com/android-%e7%9f%ad%e4%bf%a1sdk%e9%9b%86%e6%88%90%e6%96%87%e6%a1%a3/–>集成之前先要申请Mob的appkey与appsecret;申请完添加短信SDK的产品;得到key我们开始集成;二、获取SDK请至Mob官网下载最新SDK,解压后会看到以下目录结构:SMSSDK下存放的是短信SDK的全部内容。
提起消息推送一般人们会经常提起的有以下几种:1.轮询顾名思义,客户端定期去向服务端询问是否有新的消息,简单点说就是服务端不关心客户端的地址是什么,客户端来询问,直接告诉它就行。这种方案最简单,但是却不适用于即时通讯产品,因为即时通讯软件的消息传递机制与一般的消息推送的区别就在即时这点,如果采用轮询的方式,客户端每几秒就连一次服务器,对于手机电量与流量的消耗是很大的。
ShareSDK本身基于android原生上集成使用的,但是为了能让广大开发者可以在各种引擎上使用ShareSDK,ShareSDK采用了跨语言的桥接技术,使得ShareSDK可以在游戏和网页引擎上使用,本票文章主要介绍下三种桥接技术的核心要点。
1、获取AppKey 申请Appkey的流程,请点击 http://bbs.mob.com/thread-8212-1-1.html?fromuid=708192、下载SDK下载解压后,如下图: 目录结构 (1)Sample:演示Demo。