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  • 提交了问题 2012-08-10

    分享:工业光魔.创造不可能 (ILM Creating the Impossible)

  • 提交了问题 2012-08-10

    分享:皮克斯传奇

  • 提交了问题 2012-06-08

    渲染云Maya场景制作规范及本地检查工具发布

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  • 回答了问题 2012-11-06

    渲染云是做什么的?具体的机制是什么?阿里云能详细解说下吗???

    参见渲染云介绍 http://render.aliyun.com/about 利用飞天开放平台提供的各项服务,将低成本、大规模的计算能力以及高可靠、可扩展的存储能力组合成渲染应用,以互联网的方式向用户提供渲染农场服务。
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  • 提交了问题 2012-08-10

    分享:工业光魔.创造不可能 (ILM Creating the Impossible)

  • 提交了问题 2012-08-10

    分享:皮克斯传奇

  • 回答了问题 2012-06-15

    上次那个工作人员问我并行运算的软件找不到你电话发这吧

    Re上次那个工作人员问我并行运算的软件找不到你电话发这吧 渲染云是基于阿里云计算公司自主研发的飞天大规模分布式计算系统的弹性自助式渲染农场服务,底层就是基于MapReduce的。 带宽部分,目前暂不支持Infiniband。
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  • 回答了问题 2012-06-11

    如果图像带多通道如何计费

    Re如果图像带多通道如何计费 场景里面可以按通道设置不同的层,这样每层输出都是独立的文件。 计费还是按计算量来,按核·小时的单价计费。每帧的总的渲染时间在任务详情页面里面有详细显示。
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  • 回答了问题 2012-06-11

    渲染云Maya场景制作规范及本地检查工具发布

    Re渲染云Maya场景制作规范及本地检查工具发布 Update: 已接到反馈,直接上传至项目根目录(ProjectHome)下的场景文件或场景包,在新建渲染任务页面中无法显示的问题。 目前系统设定是场景文件或场景包必须有一个自己独立的项目目录,新建渲染任务页面第一级只列出ProjectHome下的具体项目目录,因此文件必须上传至ProjectHome的子目录下。 根据反馈,我们将尽快去掉这一限制。
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  • 提交了问题 2012-06-08

    渲染云Maya场景制作规范及本地检查工具发布

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