代码没有一开始就写好的,都是优化出来的。
概念: 程序(program)只是一组指令的有序集合。 任务(task)是最抽象的,是一个一般性的术语,指由软件完成的一个活动。一个任务既可以是一个进程,也可以是一个线程。
unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。
示例.png using UnityEngine; using System.Text; using UnityEditor; public class ShowFps : MonoBehaviour { public bool...
当我们在使用unity自带的Toggle组件的时候,我们是通过Toggle组件上的isOn属性得知是开启我们的功能面板还是关闭,这时候通常我们会给toggle绑定一个方法,当我们点击toggle的时候,调用方法,同时播放点击音效,可是有些时候,需要我们...
将脚本TextSpacing 直接挂在到Text组件上,然后调整数值即可 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class UIParticleScale : MonoBehaviour...
private static void DictonarySort(Dictionary dic, ref Dictionary refDic) { dic = (from temp in dic orderby temp.
随机指定范围指定数量的随机数 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RandomNumber : MonoBehaviour { public in...
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTriggerListener : UnityEngine.
Unity配置Android环境,打包发布安卓流程 一:SDK与JDK下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mhVaXHe 下载完成后,解压文件 SDK文件 **二、安装 JDK ** 运行安装程序jdk-7u67-windows-x64 Java-JDK 分别点击下一步进行安装。
using System; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { internal class Program { public static void ...
当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应该如何准备面试呢? 在游戏行业,有一些面试问题常常出现,专业游戏培训列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
引言计算机图形学Computer Graphics,简称CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
快速排序由C. A. R. Hoare在1962年提出。它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。
常用的排序算法的时间复杂度与空间复杂度 快排时间复杂度与空间复杂度 1、时间复杂度 (1)时间频度 一个算法执行所耗费的时间,从理论上是不能算出来的,必须上机运行测试才能知道。
结构体与类的区别:http://www.cnblogs.com/dooroo/archive/2012/11/20/2779310.html 1.什么是装箱和拆箱? 答:装箱就是把值类型转成引用类型:装箱就是把值类型(包括int与结构这样的内置类型)转换为object类型, 拆箱就是把引用类型转换为值类型,装箱与拆箱实现了两种类型的互换; 2.
二分查找又称折半查找,优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而查找频繁的有序列表。
当我们重复写一些繁杂的代码,或C#的一些方法,我们就想能不能有更便捷的方法呢?当然是有的,在unity中,我们对它进行扩展。 对unity的类或C#的类进行扩展有以下两点要注意: 1、这个类必须声明为static,扩展的方法也必须要声明为static ...
在咱们做项目的时候经常会遇到要换字体的情况,比如美工觉着字体不好看或者要做其它语言版本……遇到这种情况………如果UI很多,显示的字体特别多,那就呵呵了………累不累先放一边,万一漏了可是一件麻烦的事情………… 需要的朋友可以阅读脚本,当然,直接复制到你的工程新建C#脚本,放到Endit文件夹直接也可以使用的。
一个优秀的程序必备的几种设计模式:http://www.unity.5helpyou.com/2572.html 选择题(共50题,每题2分) 1、 NavMeshAgent组件中的Speed指的是?答案:(A) A、导航移动最大速度 B、移动速度和...
MVC组件类型的关系和功能 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面 显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。
Material(材质球) 【选择(多选或者单选)】 在Unity中,材质(Materials)主要是用来把()贴到游戏对象上。(AB) A Mesh B Particle Renderers C Texture D Color 2.判断题:在 Unity 中,若修改了材质( Material )的颜色,例如: renderer.material.color= Color.green;则会重新创建一个材质(Material )。
shader知识:http://imgtec.eetrend.com/blogs/%E5%A2%A8%E5%8D%8A%E6%88%90%E9%9C%9C 最终效果 Shader "Learning Unity Shader/Lecture...
shader知识:http://imgtec.eetrend.com/blogs/%E5%A2%A8%E5%8D%8A%E6%88%90%E9%9C%9C 最终效果 Shader "Learning Unity Shader/Lecture...
shader知识:http://imgtec.eetrend.com/blogs/%E5%A2%A8%E5%8D%8A%E6%88%90%E9%9C%9C //------------------------------------------...
一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour 启用时,其 Update 在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour 启用时,其 LateUpdate 在每一帧被调用。
这次我们学习一个方便在unity内进行接入广告平台,就是unityAds,这个广告平台是视频广告,可以在游戏暂停的时候全屏显示。最重要的是在unity里面接入极为方便! 附上简洁的代码(底部附有Demo下载地址): using UnityEngine; using System.
1.几种常见的数据结构 这里主要总结下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary 转载自:慕容小匹夫 地址链接:http://blog.
C#位运算讲解与示例 首先每一个权限数都是2的N次方数 如:k1=2 ; //添加 k2=4 ; //删除 k3=8; //修改 ... 如此定义功能权限数,当需要组合权限时,就需要对各个所拥有的权限数按位或了。
当我们使用UGUI的时候会经常遇到鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中: UGUI鼠标穿透问题解决 那么这时候我们就需要解决这个棘手的问题了,其实也不难,只需要检测...
纪念今日
完成效果 我说一下制作流程,然后再看后面的代码 1、创建一个image,选择我们的转盘背景图,素材找我或者网上都有,不多说了哈; 2、创建一个空物体,位于转盘的正中心,因为我们的转盘指针的旋转中心是根据空物体进行的中心进行旋转的,所以需要把...
笛卡尔坐标系的定义 : 1、每个2D笛卡尔坐标系都有一个特殊的点,称为原点(0,0)它是坐标系的中心。 2、每个2D笛卡尔坐标系都有两条过原点的直线向两边无限延伸,称为轴,两个轴互相垂直。
这只是基础的一些数学知识,后面会为大家整理一些,unity中如何使用向量,向量在unity中的各种算法及其运算法则与mathf函数的使用。 向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。
第三人称视角-大家实验的时候相机就这样的视角 using UnityEngine ; using System .Collections; /// /// camera跟随player类-位于camera /// public clas...
单例模式4: 多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法 using System; using System.Collections.Generic; using System.
单例模式3: 多线程一 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.
单例模式2: 单线程二(流行写法) using System; using System.Collections.Generic; using System.
单例模式1: 单线程一 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.
后面我将会为大家一一整理出单例模式的写法分类 我们先了解熟悉一下什么是单例设计模式: 【单例模式说明】 【前言】 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。
当场景越来越大,我们对于游戏对象的引用也越来越多,那么这时候就需要用到利用脚本来控制我们的标签了,减少在程序上的失误,提升工作效率。 先附上获取方法,如下: alarmLight = GameObject.FindWithTag(Tags.AlarmLight).GetComponent(); 注明:获取方法根据你的需要,在其它脚本进行获取就可以了。
目录 编辑器优化 压缩纹理 移动存储着色器 静态批处理 动态批处理 HDR – 高动态范围 选择最佳渲染路径 注意额外的正向绘制调用 Android:拆分二进制 结论 资源 关于作者 返回至教程第 3 部分: 面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 3 部分 编辑器优化 压缩纹理 不必要的高分辨率纹理很容易成为移动游戏中的瓶颈,造成硬件效率降低。
using UnityEngine; /// /// 加载预制体,必须放在Resources文件夹 /// public class AssetsGoblinWizard : MonoBehaviour { /// ///定义...
OK,先上图,点击prev选项上一个游戏对象,点击nex选择下一个游戏对象 using UnityEngine ; using UnityEngine .
///注明:需要特效动画 using UnityEngine; /// /// 鼠标点击位置实例化点击特效-RPG游戏常用,位于player /// public class PlayerDir : MonoBehaviour { ...
类一:单例cursor类,脚本位于空物体 usingUnityEngine; /// /// 鼠标指针管理类【单利模式】(游戏中,不同状态对于不同指针) /// public class CursorManager : MonoBehaviour ...
Unity3D 性能优化 一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其...
性能优化是项目开发中一个永恒的话题。用户的需求和项目的要求总在不停地增长,同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着“榨干”硬件的趋势逼近。所以,无论硬件设备发展到何种程度、研发团队有多么丰富的经验积累,性能优化依旧是一个令人棘手却又难以规避的问题。
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。 1.Editor Editor 文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。