VR公司资深开发工程师,主要关注的领域为音视频,软件安全。热衷开源,喜欢写作。
1. TMP是什么? 模板元编程(template metaprogramming TMP)是实现基于模板的C++程序的过程,它能够在编译期执行。你可以想一想:一个模板元程序是用C++实现的并且可以在C++编译器内部运行的一个程序,它的输出——从模板中实例化出来的C++源码片段——会像往常一样被编译。
STL主要由为容器,迭代器和算法创建的模板组成,但是也有一些功能模板。其中之一叫做advance。Advance将一个指定的迭代器移动指定的距离: 1 template // move iter d units 2 void advance(IterT& iter, DistT d); // forward; if d < 0, 3 // move iter backward 从概念上来说,advance仅仅做了iter += d,但是advance并不是用这种方式实现的,因为只有随机访问迭代器支持+=操作。
1. 问题的引入——将operator*模板化 Item 24中解释了为什么对于所有参数的隐式类型转换,只有非成员函数是合格的,并且使用了一个为Rational 类创建的operator*函数作为实例。
智能指针的行为像是指针,但是没有提供加的功能。例如,Item 13中解释了如何使用标准auto_ptr和tr1::shared_ptr指针在正确的时间自动删除堆上的资源。STL容器中的迭代器基本上都是智能指针:当然,你不能通过使用“++”来将链表中的指向一个节点的内建指针移到下一个节点上去,但是list::iterator可以这么做。
1. 使用模板可能导致代码膨胀 使用模板是节省时间和避免代码重用的很好的方法。你不需要手动输入20个相同的类名,每个类有15个成员函数,相反,你只需要输入一个类模板,然后让编译器来为你实例化20个特定的类和300个你需要的函数。
1. 问题的引入——派生类不会发现模板基类中的名字 假设我们需要写一个应用,使用它可以为不同的公司发送消息。消息可以以加密或者明文(未加密)的方式被发送。如果在编译阶段我们有足够的信息来确定哪个信息会被发送到哪个公司,我们可以使用基于模板的解决方案: 1 class CompanyA { 2 public: 3 .
1. class和typename含义相同的例子 问题:在下面的模板声明中class和typename的区别是什么? 1 template class Widget; // uses “class” 2 3 template class Widget; // uses “typename” 答案:没有任何区别。
1. 显示接口和运行时多态 面向对象编程的世界围绕着显式接口和运行时多态。举个例子,考虑下面的类(无意义的类), 1 class Widget { 2 public: 3 Widget(); 4 virtual ~Widget(); 5 6 virtual std::...
1. 多继承的两个阵营 当我们谈论到多继承(MI)的时候,C++委员会被分为两个基本阵营。一个阵营相信如果单继承是好的C++性质,那么多继承肯定会更好。另外一个阵营则争辩道单继承诚然是好的,但多继承太麻烦,而不值得去使用它。
1. 什么是组合(composition)? 组合(composition)是一种类型之间的关系,这种关系当一种类型的对象包含另外一种类型的对象时就会产生。举个例子: 1 class Address { .
从一开始就让我们简化这次的讨论。你有两类你能够继承的函数:虚函数和非虚函数。然而,重新定义一个非虚函数总是错误的(Item 36),所以我们可以安全的把这个条款的讨论限定在继承带默认参数值的虚函数上。
1. 为什么不要重新定义继承而来的非虚函数——实际论证 假设我告诉你一个类D public继承类B,在类B中定义了一个public成员函数mf。Mf的参数和返回类型并不重要,所以假设它们都是void。
1. 突破思维——不要将思维限定在面向对象方法上 你正在制作一个视频游戏,你正在为游戏中的人物设计一个类继承体系。你的游戏处在农耕时代,人类很容易受伤或者说健康度降低。因此你决定为其提供一个成员函数,healthValue,返回一个整型值来表明一个人物的健康度。
原文链接 http://marknelson.us/2014/09/11/highlights-of-iso-c14/ 下面是对你的日常开发有重大影响的C++14新变动,列出了一些示例代码,并讨论何时以及为什么要使用它们。
看上去最为简单的(public)继承的概念由两个单独部分组成:函数接口的继承和函数模板继承。这两种继承之间的区别同本书介绍部分讨论的函数声明和函数定义之间的区别完全对应。 1. 类函数的三种实现 作为一个类设计者,有时候你只想派生类继承成员函数的接口(声明)。
1. 普通作用域中的隐藏 名字实际上和继承没有关系。有关系的是作用域。我们都知道像下面的代码: 1 int x; // global variable 2 3 void someFunc() 4 { 5 double x; // local variable 6 7 std::cin >> x; // read a new value for local x 8 9 10 } 读入x的声明指向的是本地的x而不是全局的x,因为内部作用域的名字将外部作用域的变量隐藏掉了。
1. 何为public继承的”is-a”关系 在C++面向对象准则中最重要的准则是:public继承意味着“is-a”。记住这个准则。 如果你实现一个类D(derived)public继承自类B(base),你在告诉c++编译器(也在告诉代码阅读者),每个类型D的对象也是一个类型B的对象,反过来说是不对的。
1. 牵一发而动全身 现在开始进入你的C++程序,你对你的类实现做了一个很小的改动。注意,不是接口,只是实现,而且是private部分。然后你需要rebuild你的程序,计算着这个build应该几秒钟就足够了。
最近北京房价蹭蹭猛涨,买了房子的人心花怒放,没买的人心惊肉跳,咬牙切齿,楼主作为北漂无房一族,着实又亚历山大了一把,这些天晚上睡觉总是很难入睡,即使入睡,也是浮梦连篇,即使亚历山大,对C++的热情和追求还是不减,应该是感动了周公吧,梦境从此处开始,大师入场来给我安慰了。
很想知道现在程序猿使用的开发语言分布情况,在投票网上发起了一个投票,想借助于博客园博主,粉丝群体的庞大数量,得出一个有借鉴意义的结果。。。希望编辑不要删帖啊。。谢过了,时间定了一周,一周后出结果。。 互联网行业进这里: 入口 传统IT行业进这里: 入口 作者: HarlanC 博客地址: http://www.
异常安全在某种意义上来说就像怀孕。。。但是稍微想一想。在没有求婚之前我们不能真正的讨论生殖问题。 假设我们有一个表示GUI菜单的类,这个GUI菜单有背景图片。这个类将被使用在多线程环境中,所以需要mutex进行并发控制。
假设你正在操作一个Rectangle类。每个矩形可以通过左上角的点和右下角的点来表示。为了保证一个Rectangle对象尽可能小,你可能决定不把定义矩形范围的点存储在Rectangle类中,而是把它放入一个辅助结构体中,Rectangle中声明一个指向它的指针就可以了: 1 class...
此文是如下博文的翻译: https://herbsutter.com/elements-of-modern-c-style/ C++11标准提供了许多有用的新特性。这篇文章特别针对使C++11和C++98相比看上去像一门新语言的特性,因为: C++11的这些特性改变了书写C++代码的风格和习惯,也改变了设计C++库的方式。
C++设计的规则是用来保证使类型相关的错误不再可能出现。理论上来说,如果你的程序能够很干净的通过编译,它就不会尝试在任何对象上执行任何不安全或无意义的操作。这个保证很有价值,不要轻易放弃它。 不幸的是,casts颠覆了类型系统。
1. 定义变量会引发构造和析构开销 每当你定义一种类型的变量时:当控制流到达变量的定义点时,你引入了调用构造函数的开销,当离开变量的作用域之后,你引入了调用析构函数的开销。对未使用到的变量同样会产生开销,因此对这种定义要尽可能的避免。
1. swap如此重要 Swap是一个非常有趣的函数,最初作为STL的一部分来介绍,它已然变成了异常安全编程的中流砥柱(Item 29),也是在拷贝中应对自我赋值的一种普通机制(Item 11)。Swap非常有用,恰当的实现swap是非常重要的,与重要性伴随而来的是一些并发症。
1. 将需要隐式类型转换的函数声明为成员函数会出现问题 使类支持隐式转换是一个坏的想法。当然也有例外的情况,最常见的一个例子就是数值类型。举个例子,如果你设计一个表示有理数的类,允许从整型到有理数的隐式转换应该是合理的。
1. 非成员非友元好还是成员函数好? 想象一个表示web浏览器的类。这样一个类提供了清除下载缓存,清除URL访问历史,从系统中移除所有cookies等接口: 1 class WebBrowser { 2 3 public: 4 5 .
我们首先看一下为什么数据成员不应该是public的,然后我们将会看到应用在public数据成员上的论证同样适用于protected成员。最后够得出结论:数据成员应该是private的。 1. 为什么数据成员不能是public的? 为什么数据成员不能够是public的? 2.1 一致性 让我们从句法的一致性开始(Item 18)。
1. 问题的提出:要求函数返回对象时,可以返回引用么? 一旦程序员理解了按值传递有可能存在效率问题之后(Item 20),许多人都成了十字军战士,决心清除所有隐藏的按值传递所引起的开销。对纯净的按引用传递(不需要额外的构造或者析构)的追求丝毫没有懈怠,但他们的始终如一会产生致命的错误:它们开始传递指向并不存在的对象的引用。
1. 按值传递参数会有效率问题 默认情况下,C++向函数传入或者从函数传出对象都是按值传递(pass by value)(从C继承过来的典型特性)。除非你指定其他方式,函数参数会用实际参数值的拷贝进行初始化,函数调用者会获得函数返回值的一份拷贝。
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面。这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者。
1. 什么样的接口才是好的接口 C++中充斥着接口:函数接口,类接口,模板接口。每个接口都是客户同你的代码进行交互的一种方法。假设你正在面对的是一些“讲道理”的人员,这些客户尝试把工作做好,他们希望能够正确使用你的接口。
1. 可能会出现资源泄漏的一种用法 假设我们有一个获取进程优先权的函数,还有一个在动态分配的Widget对象上根据进程优先权进行一些操作的函数: 1 int priority(); 2 3 void processWidget(std::tr1::shared_ptr pw, int priority); 注意这里使用了对象管理资源的用法(Item 13),processWidget为它需要处理的动态分配对象Widget使用了智能指针(tr1::shared_ptr)。
1. 一个错误释放内存的例子 下面的场景会有什么错? 1 std::string *stringArray = new std::string[100]; 2 3 ... 4 5 delete stringArray 一切看上去都是有序的。
1.为什么需要访问资源管理类中的原生资源 资源管理类是很奇妙的。它们是防止资源泄漏的堡垒,没有资源泄漏发生是设计良好的系统的一个基本特征。在一个完美的世界中,你需要依赖这样的类来同资源进行交互,绝不要直接访问原生(raw)资源而玷污你的双手。
1. 自己实现一个资源管理类 Item 13中介绍了 “资源获取之时也是初始化之时(RAII)”的概念,这个概念被当作资源管理类的“脊柱“,也描述了auto_ptr和tr1::shared_ptr是如何用堆资源来表现这个概念的。
1.不要手动释放从函数返回的堆资源 假设你正在处理一个模拟Investment的程序库,不同的Investmetn类型从Investment基类继承而来, 1 class Investment { .
1.默认构造函数介绍 在设计良好的面向对象系统中,会将对象的内部进行封装,只有两个函数可以拷贝对象:拷贝构造函数和拷贝赋值运算符。我们把这两个函数统一叫做拷贝函数。从Item5中,我们得知,如果需要的话编译器会为你生成这两个拷贝函数,并且编译器生成的版本能够精确的做到你想做的:它们拷贝了对象的所有数据。
1.自我赋值是如何发生的 当一个对象委派给自己的时候,自我赋值就会发生: 1 class Widget { ... }; 2 3 Widget w; 4 5 ... 6 7 w = w; // assignment to self、 这看上去是愚蠢的,但这是合法的,所以请放心,客户端是可以这么做的。
一个关于赋值的有趣的事情是你可以将它们链在一起: 1 int x, y, z; 2 3 x = y = z = 15; // chain of assignments 同样有趣的是赋值采用右结合律,所以上面的赋值链被解析成下面这个样子: 1 x = (y = (z = 15)); 在这里,15被赋值给z,然后赋值的结果(更新的z)被赋值给y,再然后赋值的结果(更新的Y)被赋值给x。
1.关于构造函数的一个违反直觉的行为 我会以重复标题开始:你不应该在构造或者析构的过程中调用虚函数,因为这些调用的结果会和你想的不一样。如果你同时是一个java或者c#程序员,那么请着重注意这个条款,因为这是c++同它们不一样的地方。
1.为什么c++不喜欢析构函数抛出异常 C++并没有禁止析构函数出现异常,但是它肯定不鼓励这么做。这是有原因的,考虑下面的代码: 1 class Widget { 2 3 public: 4 5 .
1. 继承体系中关于对象释放遇到的问题描述 1.1 手动释放 关于时间记录有很多种方法,因此为不同的计时方法创建一个TimeKeeper基类和一些派生类就再合理不过了: 1 class TimeKeeper { 2 3 public: 4 5 TimeKeeper(); 6 7 ~TimeKeeper(); 8 9 .
问题描述-阻止对象的拷贝 现实生活中的房产中介卖房子,一个服务于这个中介的软件系统很自然的会有一个表示要被销售的房屋的类: 1 class HomeForSale { ... }; 每个房产中介会立刻指出来,要销售房屋的每个属性都是唯一的,没有两个完全一样的房屋。
1 编译器会默认生成哪些函数 什么时候空类不再是一个空类?答案是用c++处理的空类。如果你自己不声明,编译器会为你声明它们自己版本的拷贝构造函数,拷贝赋值运算符和析构函数,如果你一个构造函数都没有声明,编译器同样会为你声明一个默认拷贝构造函数。
Const可以修饰什么? Const 关键字是万能的,在类外部,你可以用它修饰全局的或者命名空间范围内的常量,也可以用它来修饰文件,函数和块作用域的静态常量。在类内部,你可以使用它来声明静态或者非静态的数据成员。
这个条目叫做,尽量使用编译器而不要使用预处理器更好。#define并没有当作语言本身的一部分。 例如下面的例子: 1 #define ASPECT_RATIO 1.653 符号名称永远不会被编译器看到。
Item 1 将c++视为一个语言联邦 如今的c++已经是一个多重泛型变成语言。支持过程化,面向对象,函数式,泛型和元编程的组合。这种强大使得c++无可匹敌,却也带来了一些问题。所有“合适的”规则看上去都有例外。
容积率 容积率(Plot Ratio/Floor Area Ratio/Volume Fraction)又称建筑面积毛密度,是指一个小区的地上总建筑面积与用地面积的比率。对于开发商来说,容积率决定地价成本在房屋中占的比例,而对于住户来说,容积率直接涉及到居住的舒适度。