Android开发一枚,偶尔搞点别的,哈哈!公众号:AntDream
本文介绍如何使用 `DiffUtil` 实现 `RecyclerView` 数据集的高效更新,避免不必要的全局刷新,尤其适用于处理大量数据场景。通过定义 `DiffUtil.Callback`、计算差异并应用到适配器,可以显著提升性能。同时,文章还列举了常见错误及原因,帮助开发者避免陷阱。
本文详细介绍了Android开发中高效且功能强大的`RecyclerView`,包括其架构概览、工作流程及滑动优化机制,并解析了常见的面试题。通过理解`RecyclerView`的核心组件及其优化技巧,帮助开发者提升应用性能并应对技术面试。
本文介绍了 Kotlin 中 `==` 和 `===` 操作符的区别:`==` 用于比较值是否相等,而 `===` 用于检查对象身份。对于基本类型,两者行为相似;对于对象引用,`==` 比较值相等性,`===` 检查引用是否指向同一实例。此外,还列举了其他常用比较操作符及其应用场景。
本文对比了 Flutter 和 React Native 这两个跨平台移动应用开发框架。Flutter 使用 Dart 语言,提供接近原生的性能和丰富的组件库;React Native 则基于 JavaScript,具备庞大的社区支持和灵活性。两者各有优势,选择时需考虑团队技能和项目需求。
本文介绍了Android中的多进程通信(IPC),探讨了IPC的重要性及其实现方式,如Intent、Binder、AIDL等,并通过一个使用Binder机制的示例详细说明了其实现过程。
本文介绍了Android多线程编程的重要性及其实现方法,涵盖了基本概念、常见线程类型(如主线程、工作线程)以及多种多线程实现方式(如`Thread`、`HandlerThread`、`Executors`、Kotlin协程等)。通过合理的多线程管理,可大幅提升应用性能和用户体验。
本文介绍了Kotlin中`Flow`的概念及其类型,包括冷流(Cold Flow)、热流`SharedFlow`及具有最新值的`StateFlow`。文中详细描述了每种类型的特性与使用场景,并提供了停止`Flow`的方法,如取消协程、使用操作符过滤及异常处理。通过示例代码展示了如何运用这些概念。
本文介绍了 Android 平台上的 SurfaceView,这是一种高效的图形渲染控件,尤其适用于视频播放、游戏和图形动画等场景。文章详细解释了其双缓冲机制,该机制通过前后缓冲区交换来减少图像闪烁,提升视觉体验。然而,SurfaceView 与普通 View 叠加时可能存在 Z-Order 不一致、同步问题及混合渲染难题。文中提供了使用 TextureView、调整 Z-Order 和创建自定义组合控件等多种解决方案。
本文介绍了 `TextureView` 的原理和特点,包括其硬件加速渲染的优势及与其他视图叠加使用的灵活性,并提供了视频播放和自定义绘制的示例代码。通过合理管理生命周期和资源,`TextureView` 可实现高效流畅的图形和视频渲染。
本文介绍了 `SurfaceView` 这一强大的 UI 组件,尤其适合高性能绘制任务,如视频播放和游戏。文章详细讲解了 `SurfaceView` 的原理、与 `Surface` 类的关系及其实现示例,并强调了使用时需注意的线程安全、生命周期管理和性能优化等问题。
本文介绍了 `SpannableString` 在 Android 开发中的强大功能,包括如何在单个字符串中应用多种样式,如颜色、字体大小、风格等,并提供了详细代码示例,展示如何设置文本颜色、添加点击事件等,助你实现丰富文本效果。
本文详细介绍了Android系统服务`WindowManager`,包括其主要功能和工作原理,并提供了创建系统悬浮窗的完整步骤。通过示例代码,展示了如何添加权限、请求权限、实现悬浮窗口及最佳实践,帮助开发者轻松掌握悬浮窗开发技巧。
本文介绍了在Android 14中适配前台服务的关键步骤与最佳实践,包括指定服务类型、请求权限、优化用户体验及使用WorkManager等。通过遵循这些指南,确保应用在新系统上顺畅运行并提升用户体验。
本文介绍了 OkDownload,一个高效的 Android 下载引擎,支持多线程下载、断点续传等功能。文章详细描述了文件分段下载及合成原理,包括任务创建、断点续传、并行下载等步骤,并展示了如何通过多种机制保证下载的稳定性和完整性。
本文介绍的 OkDownload 是一个专为 Android 设计的开源下载框架,支持多线程下载、断点续传和任务队列管理等功能,具备可靠性、灵活性和高性能特点。它提供了多种配置选项和监听器,便于开发者集成和扩展。尽管已多年未更新,但依然适用于大多数文件下载需求。
本文介绍了 Android 开发中常用的键值对存储方案,包括 SharedPreferences、MMKV 和 DataStore,并对比了它们在性能、并发处理、易用性和稳定性上的特点。通过实际代码示例,帮助开发者根据项目需求选择最适合的存储方案,提升应用性能和用户体验。
本文介绍了移动端开发中常用的数据加密算法,包括对称加密(如 AES 和 DES)、非对称加密(如 RSA)、散列算法(如 SHA-256 和 MD5)及消息认证码(如 HMAC)。重点讲解了如何使用 Kotlin 实现 AES-256 的加密和解密,并提供了详细的代码示例。通过生成密钥、加密和解密数据等步骤,展示了如何在 Kotlin 项目中实现数据的安全加密。
本文详细介绍了如何利用CameraX库实现高质量的照片及视频拍摄功能,包括添加依赖、初始化、权限请求、配置预览与捕获等关键步骤。此外,还特别针对不同分辨率和帧率的视频拍摄提供了性能优化策略,确保应用既高效又稳定。
本文首发于公众号“AntDream”,关注获取更多技巧。文章总结了Android开发中跳转至系统设置页面的方法,包括设备信息、Wi-Fi、显示与声音设置等,并涉及应用详情与电池优化页面。通过简单的Intent动作即可实现,需注意权限与版本兼容性。每日进步,尽在“AntDream”。
本文对比了Kotlin Multiplatform与Flutter两大跨平台开发框架,从技术特性、性能、开发效率、UI体验、可扩展性及适用场景等维度进行了详尽分析,帮助开发者根据项目需求和技术背景选择最优方案。
本文介绍Kotlin Multiplatform (KMP) 中使用 `expect` 和 `actual` 关键字处理多平台API调用的方法。通过共通代码集定义预期API,各平台提供具体实现,编译器确保正确匹配,支持依赖注入、枚举类处理等,实现跨平台代码重用与原生性能。附带示例展示如何定义跨平台函数与类。
KMP(Kotlin Multiplatform)是由JetBrains开发的开源技术,让开发者能在多平台间高效重用代码,保留原生编程优势。适用于Android/iOS应用、多平台库及桌面应用开发。KMP支持代码共享、预期与实际声明机制,具备灵活性、稳定性和性能优势。通过Compose Multiplatform可实现跨平台UI共享。开发者可访问官方文档开始学习。
本文首发于公众号“AntDream”。Kotlin 2.0 已经到来,带来了 K2 编译器、多平台项目支持、智能转换等重大改进。本文提供全面迁移指南,涵盖编译器升级、多平台配置、Jetpack Compose 整合、性能优化等多个方面,帮助开发者顺利过渡到 Kotlin 2.0,开启高效开发新时代。
本文介绍 Kotlin 中 `Flow` 的多种实用操作符,包括转换、过滤、聚合等,通过简洁易懂的例子展示了每个操作符的功能,如 `map`、`filter` 和 `fold` 等,帮助开发者更好地理解和运用 `Flow` 来处理异步数据流。
本文介绍Android中的`ViewCompat`工具类,它是AndroidX库核心部分的重要兼容性组件,确保在不同Android版本间处理视图的一致性。文章列举了设置透明度、旋转、缩放、平移等功能,并提供了背景色、动画及用户交互等实用示例。通过`ViewCompat`,开发者可轻松实现跨版本视图操作,增强应用兼容性。
ConstraintLayout是Android中一款强大的布局管理器,它通过视图间的约束轻松创建复杂灵活的界面。相较于传统布局,它提供更高灵活性与性能。基本用法涉及XML定义约束,如视图与父布局对齐。此外,它支持百分比尺寸、偏移量控制等高级功能,并配有ConstraintSet和编辑器辅助设计。合理运用可显著提高布局效率及性能。
在Android开发中,掌握状态栏和导航栏的高度对于优化UI布局至关重要。本文介绍两种主要方法:一是通过资源名称获取,简单且兼容性好;二是利用WindowInsets,适用于新版Android,准确性高。文中提供了Kotlin代码示例,并对比了两者的优缺点及适用场景。
本文介绍 `WindowInsetsControllerCompat` 类,它是 Android 提供的一种现代化工具,用于处理窗口插入如状态栏和导航栏的显示与隐藏。此类位于 `androidx.core.view` 包中,增强了跨不同 Android 版本的兼容性。主要功能包括控制状态栏与导航栏的显示、设置系统窗口行为及调整样式。通过 Kotlin 代码示例展示了如何初始化并使用此类,以及如何设置系统栏的颜色样式。
本文介绍如何在Android中从图片提取地理位置信息并转换为地址。首先利用`ExifInterface`获取图片内的经纬度,然后通过`Geocoder`将经纬度转为地址。注意操作需在子线程进行且考虑多语言支持。
本文介绍在多进程环境下判断Android应用前后台状态的方法。通过`ActivityManager`和服务信息`RunningAppProcessInfo`可有效检测应用状态,优化资源使用。提供Kotlin代码示例,帮助开发者轻松集成。
本文介绍了Android 14带来的关键更新,包括性能优化、定制化体验、多语言支持、多媒体与图形增强等功能。此外,还强调了适配时的重要事项,如targetSdkVersion升级、前台服务类型声明、蓝牙权限变更等,以及安全性与用户体验方面的改进。开发者需按官方指南更新应用,以充分利用新特性并确保兼容性和安全性。
Flutter 2024以Impeller引擎引领渲染新时代,全面提升性能与流畅度。Impeller已在iOS及Android(支持Vulkan/OpenGL)全面部署,Material 3集成深化视觉体验,多视图支持增强复杂UI管理。Dart 3.2与3.4版本迭代优化语言特性与性能,引入宏编程简化JSON处理。桌面与Web端持续优化,深化平台适配。
2024年,Google发布Android 15,迈向64位计算新时代。新系统淘汰32位应用,引入多项性能优化与新特性,如矢量emoji、预测性返回动画等,并预计随Pixel 9系列一同发布。开发者需更新应用确保兼容性,并利用新功能提升用户体验。
本文介绍MVI(Model-View-Intent)架构模式,强调单向数据流与不可变状态管理,提升Android应用的可维护性和可测试性。MVI分为Model(存储数据)、View(展示UI)、Intent(用户动作)、State(UI状态)与ViewModel(处理逻辑)。通过Kotlin示例展示了MVI的实现过程,包括定义Model、State、Intent及创建ViewModel,并在View中观察状态更新UI。
本文介绍在Android中通过设置多个活动别名动态更改应用图标和名称的方法,涉及XML配置及Kotlin代码示例。
本文首发于公众号“AntDream”,探索iOS 18 Beta 4新功能与改进: CarPlay壁纸、iCloud设置访问优化、相机控制记忆、隐藏文件夹设计变更、深色/浅色模式图标同步、股票应用图标调整、iPhone镜像功能增强、控制中心蓝牙切换键、AssistiveTouch新增Type to Siri等,以及Apple Intelligence暗示。开发者可通过苹果计划提前体验。
在 Android 中实现 Activity 的对话框式过渡动画:从底部滑入与从顶部滑出。需定义两个 XML 动画文件 `activity_slide_in.xml` 和 `activity_slide_out.xml`,分别控制 Activity 的进入与退出动画。使用 `overridePendingTransition` 方法在启动 (`startActivity`) 或结束 (`finish`) Activity 时应用这些动画。为了使前 Activity 保持静止,可定义 `no_animation.xml` 并在启动新 Activity 时仅设置新 Activity 的进入动画。
本文首发于公众号“AntDream”。2024年,苹果iPhone在技术创新方面展现了一系列亮点,包括Apple Intelligence集成、Siri的进化、系统范围的写作工具、图像生成能力、跨应用任务处理、隐私保护加强等。iOS 18带来了多项改进,如屏幕图标重新设计、新增卫星短信等功能。后续规划包括Apple Intelligence的推广、与其他AI模型合作、硬件发展、软件生态扩展、全球多语言支持等。苹果将继续优化用户体验和强化隐私保护,探索AI技术在健康监测、增强现实等领域的应用,持续引领智能手机领域的创新潮流。
Swift的消息机制类似Android的Handler,实现任务调度有三种方式: 1. **Grand Central Dispatch (GCD)**:使用`DispatchQueue`在主线程或后台线程执行任务。 2. **OperationQueue**:提供高级接口管理`Operation`对象。 3. **RunLoop**:处理事件如输入源、计时器,类似Android的`Looper`和`Handler`。 **示例**: - GCD:在不同线程执行代码块。 - OperationQueue:创建操作并执行。 - RunLoop:用Timer添加到RunLoop中。
在Swift中获取时间戳有四种常见方式:1) 使用`Date`对象获取秒级或毫秒级时间戳;2) 通过`CFAbsoluteTimeGetCurrent`获取Core Foundation的秒数,需转换为Unix时间戳;3) 使用`DispatchTime.now()`获取纳秒级精度的调度时间点;4) `ProcessInfo`提供设备启动后的秒数,不表示绝对时间。不同方法适用于不同的精度和场景需求。
使用Kotlin实现MVVM模式是Android开发的现代实践。该模式分离UI和业务逻辑,借助LiveData、ViewModel和DataBinding增强代码可维护性。步骤包括创建Model层处理数据,ViewModel层作为数据桥梁,以及View层展示UI。添加相关依赖后,Model类存储数据,ViewModel类通过LiveData管理变化,而View层使用DataBinding实时更新UI。这种架构提升代码可测试性和模块化。
**Kotlin中的`by lazy`和`lateinit`都是延迟初始化技术。`by lazy`用于只读属性,线程安全,首次访问时初始化;`lateinit`用于可变属性,需手动初始化,非线程安全。`by lazy`支持线程安全模式选择,而`lateinit`适用于构造函数后初始化。选择依赖于属性特性和使用场景。**
Apple推出Apple Intelligence,集成于iOS 18等系统中,提供情境感知的个性化服务。新功能包括跨应用操作、屏幕阅读、写作辅助、图像生成及邮件管理。Siri升级,支持语言理解与生成。未来计划扩展多语言支持、集成第三方模型。与OpenAI合作将ChatGPT融入Siri。
iOS 18亮点速览:AI强化的Siri、RCS安卓消息兼容、自定义主屏、辅助功能增强,VR进步,新隐私工具,包括锁定APP和眼动追踪。Passwords app保障安全,Apple Intelligence提升个性化体验。
Android开发中,View的三大核心流程包括measure(测量)、layout(布局)和draw(绘制)。MeasureSpec类在测量过程中起到关键作用,它结合尺寸大小和模式(EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED)来指定View应如何测量。onMeasure方法用于自定义View的测量,布局阶段,ViewGroup调用onLayout确定子元素位置,而draw阶段按照特定顺序绘制背景、内容、子元素和装饰。整个流程始于ViewRootImpl的performTraversals,该方法触发测量、布局和绘制。
Glide通过生命周期管理在`onStop`时暂停请求,`onDestroy`时取消请求,减少资源浪费。在`EngineJob`和`DecodeJob`中使用`cancel`方法标记任务并中断数据获取。当网络请求被取消时,`HttpUrlFetcher`的`cancel`方法设置标志,之后的数据获取会返回`null`,中断加载流程。Glide还使用定制的线程池,如AnimationExecutor、diskCacheExecutor、sourceExecutor和newUnlimitedSourceExecutor,其中某些禁止网络访问,并根据CPU核心数动态调整线程数。
嫦娥六号成功返回,首次实现月球背面采样,标志中国航天新成就;嫦娥七号计划2026年前后发射,目标月球南极,寻找水冰证据,多国科学载荷参与,展现国际合作;嫦娥八号将助力月球科研站建设,中国载人登月计划预计2030年前实现。🚀🌙✨
Glide缓存机制包括内存和硬盘缓存。内存缓存使用弱引用的ActiveResources和LRU策略,硬盘缓存利用DiskLruCache。Engine.load方法首先尝试从内存和弱引用池加载,然后从LRU缓存中加载图片,增加引用计数并移出LRU。若缓存未命中,启动新任务或加入现有任务。内存大小根据设备内存动态计算,限制在0.4以下。DiskLruCache使用自定义读写锁,保证并发安全,写操作通过锁池管理,确保高效。
在Android开发中,Dialog和DialogFragment可通过设置`Window`的`backgroundDimAmount`来控制背景变暗,突出对话框。在DialogFragment的`onCreateDialog`或`onViewCreated`中,获取`Dialog`的`Window`,设置`LayoutParams.dimAmount`(例如0.5f)并添加`FLAG_DIM_BEHIND`标志。要动态调整,可保存`LayoutParams`并在需要时更新。对于Dialog,创建时直接设置同样属性。还可以通过定义主题样式设置背景模糊程度。
本文探讨了Android应用的卡顿优化,重点在于布局优化。建议包括将耗时操作移到后台、使用ViewPager2实现懒加载、减少布局嵌套并利用merge标签、使用ViewStub减少资源消耗,以及通过Layout Inspector和GPU过度绘制检测来优化。推荐使用AsyncLayoutInflater异步加载布局,但需注意线程安全和不支持特性。卡顿监控方面,提到了通过Looper、ChoreographerHelper、adb命令及第三方工具如systrace和BlockCanary。总结了Choreographer基于掉帧计算和BlockCanary基于Looper监控的原理。