磨碎的纳豆.
github传送门 目录 前言 PowerVR CMake环境 FreeImage CMakeLists.txt解析 源码 最后 前言 作为一个梦想成为游戏制作人的菜鸟程序员, 我终究没悬念地踏上了撰写shader的道路(手动滑稽).
目录 前言 python3 exe安装 pip whl安装 setup.py安装 最后 前言 总有某些公司是offline的, 你懂的, 然后用着古老的服务器. 所有有了这种奇怪的需求. 这里分成三个部分来说, 首先是py3的离线安装, 就是大家熟悉的exe安装.
目录 前言 安装GCC 最后 前言 最近迷上了泛型编程, 看到了C++11, 14, 17的很多酷炫新特性. 之前也是在Linux下也跑了一些代码, 所以不觉得放到mac会有什么问题, 直到我看了mac默认的GCC版本, 4.
CV预备(一): conv2, filter2, imfilter的差别CV预备(二): im2col与col2im 目录 前言 安装 测试 最后 前言 为什么在OpenCV4.X出了n多个版本的时候, 我要来搭建3.
目录 前言 读取Word内容 NPOI NPOI安装 NPOI提取Word内容 用Costura.Fody打包DLL python-docx 读取PDF内容 python-docx自动生成Word 全局字体 内容字体 单元格合并 最后 前言 Word就是那种很难用, 很丑陋,...
如果图片不显示, 请查看某hub 目录 前言 homebrew iTerm2 oh-my-zsh 配色 毛玻璃 字体 powerlevel9k zsh插件 vim 配色 vim设置 virtualenv 修改pip源 virtualenv配置 virtualenvwrapper使用 前.
目录 前言 filter2 实操 conv2 imfilter 最后 前言 最近开始准备深入学习一下计算机视觉(CV)方面的内容, 这里会更新几期基础知识, 主要是Matlab和Python方面的.
目录 前言 Intel四级页表 实操寻址 获取cr3 获取PGD 获取PUD 获取PMD 获取PTE 获取内容 最后 前言 Linux四级页表的作用主要就是地址映射, 将逻辑地址映射到物理地址.
内核必须懂(一): 用系统调用打印Hello, world!内核必须懂(二): 文件系统初探内核必须懂(三): 重编Ubuntu18.04LTS内核4.15.0内核必须懂(四): 撰写内核驱动 目录 前言 用户态代码 驱动模块代码 per-CPU变量 关闭抢占 演示 最后 前言 之前内核必须懂(四): 撰写内核驱动说到了基础的驱动模块写法.
目录 前言 gnome-tweak-tool 主题和图标等 最后 前言 之前我也写过一篇关于Ubuntu 16.04 LTS美化的. 其实大部分内容依旧实用, 不过由于Ubuntu的界面由unity变成了gnome, 所以有些小的变化.
目录 前言 开发环境一览 显卡驱动安装 下载驱动 禁用nouveau 安装驱动 安装CUDA10.0 第一个CUDA程序 安装cudnn7.5 安装TensorFlow1.13 最后 前言 之前写过cuda环境的搭建文章, 这次干脆补全整个深度学习环境的搭建.
目录 前言 CPU矩阵转置 GPU实现 简单移植 单block tile 利用率计算 shared memory 最后 前言 之前在第三章对比过CPU和GPU, 差距非常大. 这一次来看看GPU自身的优化, 主要是shared memory的用法.
目录 前言 cuda-gdb 未优化并行规约 优化后并行规约 结果分析 最后 前言 之前第三篇也看到了, 并行方面GPU真的是无往不利, 现在再看下第二个例子, 并行规约. 通过这次的例子会发现, 需要了解GPU架构, 然后写出与之对应的算法的, 两者结合才能得到令人惊叹的结果.
目录 前言 CMake 用CMake向已有AS项目添加C/C++代码 ndk-build 最后 前言 mac上安装软件真的很简单, 一路下一步就可以安装好android studio. 这里有一篇旧文-Mac下安装配置Android Studio 2.
Ubuntu 操作 刚装好的Ubuntu18.04LTS是没有ssh, 想要开启操作如下: sudo apt-get update sudo apt-get install openssh-server sudo apt install net-tools 然后使用ifconfig指令查看ip, 比方说这里就是10.
关于NVIDIA显卡的驱动安装, 可以参考旧文, 装好驱动之后, 只需要一条指令即可完成cuda环境的搭建. sudo apt install nvidia-cuda-toolkit 大小在2G左右, 和官网下载的安装包大小相当.
目录 前言 GPU架构 GPU处理单元 概念GPU GPU线程与存储 参考 最后 前言 之前谈了谈CUDA的环境搭建. 这次说一下基本的结构, 如果不了解, 还是没法开始CUDA编程的.
目录 前言 老黄和他的核弹们 开发环境一览 显卡驱动安装 下载驱动 禁用nouveau 安装驱动 安装CUDA8.0 参考 最后 前言 在Linux下安装驱动真的不是一件简单的事情, 我在经历了无数折磨之后终于搭起了GPU编程环境.
目录 前言 模块与系统调用 用模块打印Hello, world! 用模块添加自定义系统调用 top指令 关闭Linux图形界面 重编内核添加系统调用 解压系统源代码 撰写自定义系统调用 编译内核 测试新内核 最后前言 要自定义系统调用, 常规的两个方法是模块和重编内核, 一起来看看吧.
我的博客即将入驻“云栖社区”,诚邀技术同仁一同入驻。 同时你可以到以下网站找到我:慕课网掘金csdn简书腾讯云+社区 除此之外, 应该非我本人账号.
github传送门 目录 前言 效果图 快速上手 CollapsingToolbarLayout折叠模式 AppBarLayout滚动方式 CoordinatorLayout配合Snackbar 自定义伸缩头部 最后 前言 之前也是写了RecyclerView的内容, 这次再补充伸缩头部的实现.
目录 前言 OpenEmu简介 OpenEmu实际体验 OpenEmu操作 最后 前言 这次的文章和以往不太一样, 不谈技术, 来谈谈情怀. 记得那是我小学二三年级的时候吧, 我妈给我买了一个Game Boy, 价格记不清了, 反正不贵, 而且是黑白的那种, 应该就是初代Game Boy吧.
目录 前言 基础使用 分隔线 点击监听 搭配CardView 更丰富的条目 增删条目 快速添加视图 让RecyclerView支持复杂视图 最后 前言 RecyclerView在Android界面开发当中是很重要的, 那掌握它也是很必要的.
界面无小事(一):RecyclerView+CardView了解一下界面无小事(二):让RecyclerView展示更多不同视图界面无小事(三):用RecyclerView + Toolbar做个文件选择器界面无小事(四):来写个滚动选择器吧!界面无小...
Android小知识10则(上)Android小知识10则(下)Android用5种方式实现自定义计时器, 哪种才是你的菜?github传送门 目录 前言 Chronometer的使用 CountDownTimer的使用 最后 前言 之前在A...
Android绘制(一):来用shape绘出想要的图形吧!Android绘制(二):来用Path绘出想要的图形吧! 目录 效果图 前言 绘制 属性动画 最后 效果图 不废话, 直接上效果图, 感兴趣再看下去.
Android绘制(一):来用shape绘出想要的图形吧! 目录 前言 绘制线 绘制图形 绘制弧 绘制文字 组合 贝塞尔曲线 最后 前言 之前有一篇用shape进行绘制的, 但是那个偏向静态, path结合属性动画可以动起来哦~ path是什么...
Chronometer和CountDownTimer计时器github传送门 目录 效果图 前言 Timer + TimerTask + Handler Timer + TimerTask Handler Thread + Handler Handler + Runnable 最后 效果图 看下效果图, 这是五种不同的方式演示计时器.
界面无小事(一):RecyclerView+CardView了解一下界面无小事(二):让RecyclerView展示更多不同视图界面无小事(三):用RecyclerView + Toolbar做个文件选择器界面无小事(四):来写个滚动选择器吧!界面无小...
Android小知识10则(上)github传送门 注: 在目录中点击可以跳转到具体代码页 目录 Chronometer和CountDownTimer计时器 Chronometer的使用 CountDownTimer的使用 正则表达...
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动画必须有(一): 属性动画浅谈githhub传送门 目录 前言 效果图 FloatingActionButton基础 FloatingActionButton实例 最后 前言 悬浮按钮是我非常喜欢的, 可以把最关键的功能放入到悬浮按钮中.
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目录 前言 虚拟机设置 安装系统 最后 前言 今天也是第一时间下载了Ubuntu18.04LTS, 作为一个使用了16.04蛮久时间的程序员, 我表示还是有些激动的.
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目录 前言 shape绘制 矩形 椭圆 线 环 用shape绘制SeekBar 最后 前言 在没有UI设计师的时候, 或者是想简单看下效果的时候, 用shape进行快速绘制是极好的! 官方文档.
目录 前言 初步了解手势操作 六个重写方法 小栗子体验一下 别忘了双击事件 最后 前言 手势操作是Android交互当中至关重要的. 可以说, 如果一个软件没有好的手势操作, 就不能将其定义为移动端的软件.
目录 前言 ObjectAnimator的初步使用 用AnimatorSet进行动画混合 将动画写在xml中 动画监听 ViewPropertyAnimator上手 最后 前言 官方文档传送门 属性动画是非常非常好用的, 谷歌自己都说这是一个强大的框架.
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Android小知识10则(下) 目录 前言 横竖屏锁定 不同分辨率的图标 将字符串写在资源文件中 为AlertDialog设置点击监听 ProgressDialog了解一下 最后 前言 Android的知识还是比较碎的, 日常积累很重要.
前言 我惊奇地发现我竟然没有写过Java安装的文档(可能是需要的地方太多, 反而没在意了), 借着这次写安装Tomcat的, 加一波Java安装. 这次平台选择了Win10(主要是FastStone Capture截图真的太好用), 但是, 但是, 我依旧推荐你使用Linux, 可以使用Ubuntu 16.
下载apk试用 密码: wjep去github看源码 前言 马上就要过年了, 做一个App来送祝福是不错的哦, 这里我考虑用ViewPager来做, 大家可以考虑用其它的试试看哦.
前言 弹窗是图形界面必备的一个模块, 回忆一下windows那些恶心爆了的错误弹窗吧, 把弹窗制作的更高效友好一点是非常必要的. 这里说两个常用的弹窗类, PopupWindow和AlertDialog.