暂无个人介绍
ThreadLocal 开胃菜 研究过Handler的应该对ThreadLocal比较眼熟的,线程中的Handler对象就是通过ThreadLocal来存放的。
HandlerThread 在理解了Handler的原理之后,我们知道在一个子线程中创建一个Handler不能缺少了Looper.prepare()和Looper.loop()两个方法,具体的原因这里不再赘述,不熟悉原理的可以先看下另一篇文章Handler的原理解析. 本篇文章主要是讲解HandlerThread的使用的。
Handler进阶之sendMessage 本文主要进一步的探索Handler,主要介绍下Handler是如何发送消息的? 用过Handler的想必对一下几个方法都不会陌生: sendMessage(Message msg);//立刻发送消息 s...
Handler 本文主要详细去解读Android开发中最常使用的Handler,以及使用过程中遇到的各种各样的疑问。 在Android开发的过程中,我们常常会将耗时的一些操作放在子线程(work thread)中去执行,然后将执行的结果告诉UI线程(main thread),熟悉Android的朋友都知道,UI的更新只能通过Main thread来进行。
语言区域和国际化 Android 7.0引入了能指定默认类别语言区域的概念,某些API在使用默认的DISPLAY类别语言区域时,仍然使用的是不带参数Locale.getDefault()函数。
Java设计模式,写漂亮的代码 ————模板方法设计模式 简介: 模板方法设计模式是Java设计模式中很简单、应用非常广泛的的一种设计模式,该模式体现了编程的抽象思想(抽象是所有子类的共性封装), 仅仅使用了Java的继承机制。
Android Ore(Go edition) 简介: Android Go并不是一个独立的操作系统,它只是Android O的一种轻量级配置方案,专为1GB以下内存的机型设计, 在这种设置下,一些消耗大量资源的功能将被关闭,同时预装的应用也是轻量级的,不会消耗大量系统资源和数据流量。