OpenGL ES 可用纹理单元数量与大量纹理的思考
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太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
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产品管理之敏捷之路(一)——携手同行,走自己的敏捷之路
这是我最近在公司内部培训所整理的资料,本篇原本是PPT,我在这里整理成博客分享给大家。
另外,最近因事回家待了一个月,所以很多东西都耽搁了,包括Magicodes.NET,这个直到现在我都没有时间去更新它,希望下周开始能够逐步投入少量时间。