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一起谈.NET技术,应用Visual Studio 2010辅助敏捷测试(下)
  随着需求的不断变化和迭代的深入,代码库不可避免的会有频繁的签入和签出,此时测试人员一项很重要的任务就是要预防回归问题发生。执行手工测试用例可以帮助我们预防及和发现回归问题,但是它的执行效率太低,无法胜任频繁执行的要求。
OpenGL ES 可用纹理单元数量与大量纹理的思考
OpenGL ES 可用纹理单元数量与大量纹理的思考 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
产品管理之敏捷之路(一)——携手同行,走自己的敏捷之路
这是我最近在公司内部培训所整理的资料,本篇原本是PPT,我在这里整理成博客分享给大家。 另外,最近因事回家待了一个月,所以很多东西都耽搁了,包括Magicodes.NET,这个直到现在我都没有时间去更新它,希望下周开始能够逐步投入少量时间。
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