向量运算是3D图形,物理,动画的基础。
为了更简单的说明光栅化,我们选用相对简单的模型,在三维空间中存在两个三角形,其中三角形1 三个顶点坐标分别为(-2, 0, -2)、(2, 0, -2)、(0, 2, -2),三角形2 三个顶点坐标分别为(-1, 0.5, -20)、(2.5, 1, -20)、(3, -1.5, -20),之所以后面三角形 z 绝对值比较大,是为了后面观察透视投影近大远小的效果。在模型中,除了被观察物体,还需要确认观察点的位置,这里将相机放在位置(0, 0, 0),观察方向是 z 轴负方向(z-),向上向量为 y 轴正向(y+)。模型如图1所示:
——参考链接。
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