如何使用 requestAnimationFrame 来模拟 60 FPS 的动画,并计算每次调用的时间间隔?
可以使用以下代码在控制台执行,通过 requestAnimationFrame 循环调用一个函数,并使用 Date.now() 来计算每次调用的时间间隔,理论上这个时间间隔应该接近 16.7ms(即1秒/60帧):
javascript
let lastTime = 0;
const measure = () => {
const currentTime = Date.now();
console.log(`${currentTime - lastTime}ms`);
lastTime = currentTime;
requestAnimationFrame(measure);
};
measure();
这段代码会不断在控制台输出每次调用 measure 函数的时间间隔,这个间隔应该接近 16.7ms,从而模拟 60 FPS 的动画效果。
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