情景类似于这样:
用于打开这个Activity
,然后Home键开始玩弄其他的应用,玩了一个小时,而已系统可能严重内存不足。这个时候,本Activity会不会被销毁(即走onDestroy方法)或是析构(即不在保持该Activity引用,Activity中保持的类变量也失效,再次进入时系统再new一个)。
关于Activity
的生命周期,Google描述过任何情况下onCreate
方法和onDestroy
方法都只会执行一次,即使在系统后台停留时间过长。
想问一下,真是这样么,如果是这样的话,保持一个Activity也将占用较大内存,系统在内存不足时是如何处理的呢?另外,Activity是什么时候别构造和析构的呢?
不好意思,我说的构造和析构是C++里的东西,一时没找到合适的词,简单套用到Java中就是类被new出来和被垃圾回收了。
根据两位的回答,我差不多的理解是这样的,Activity在退出后是有可能被回收的,当其再次进入前台的时候,会调用其onCreate
和onRestoreInstanceState
方法,但是其是不会被垃圾回收的。
请问是这样的么,另外onCreate
和onRestoreInstanceState
方法在这种情况下是都会被调用还是只有一个被调用?它们的调用顺序又是怎么样的?
其实是会销毁的,你可以使用一些第三方诸如360安全卫士将你当前的程序干掉。这时就连Application都重新创建了,你可以在Application里面设置静态变量,然后销毁时,静态变量会还原成初始化的值。这时候很多类似的数据可能都需要恢复了。对于Activity会执行onSaveInstanceState(销毁时)/onRestoreInstanceState(重构时)你可以自己先测试监控下。如果你注意的话,你可以使用微信,然后在子页面(朋友圈界面)停留然后home键,过一段时间它会跳转至首页,这就是销毁后不想处理而直接退出了,基本的原理就是在onRestoreInstanceState 里面finish掉
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