在函数计算中,GPU 资源是按照使用时长进行计费的。如果您在闲置模式下使用 GPU 资源,则只有在函数实例运行时才会产生费用。
具体来说,当您调用使用 GPU 资源的函数时,函数计算会自动为您创建一个包含 GPU 资源的函数实例,并开始计费。如果该函数实例在一定时间内没有被调用,它将自动进入闲置模式,并暂停计费。此时,函数实例中的 GPU 资源也会被回收。
当您再次调用包含 GPU 资源的函数时,函数计算会重新激活之前的函数实例,并继续计费。如果您希望避免因频繁启动和停止导致的额外费用,可以尝试使用预留实例功能。
需要注意的是,与 CPU 资源相比,GPU 资源的计费单价更高。因此,在使用 GPU 资源时,建议根据实际需求合理规划资源使用,以避免不必要的费用开支。
在函数计算闲置模式下,GPU资源是按照使用时间(秒)进行计费的。即在一个计费周期内,针对同一个函数调用请求,每次调用该函数并且使用了 GPU 资源时长会被统计,并累加到计费周期内。
具体来说,您需要支付以下两种费用:
GPU设备资源费用:根据所使用的 GPU 类型和时长进行计费。价格随不同类型而异,一般以元/小时为单位。 函数计算运行时费用:根据函数执行时花费的内存大小、CPU时间等指标进行计费。这部分费用与是否使用GPU无关。 需要注意的是,部分地区仅支持预留模式下的GPU资源,因此在闲置模式下可能无法使用GPU。另外,在某些情况下,因为硬件供应限制等原因,GPU资源有可能不可用,您需要在代码中处理异常情况。
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