......请问DTwin如何和UE引擎实时联动对接呢?包括之间的图像传输,数据对接,和发布设置,对UE部分有什么需要注意的点呢?
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图像传输
使用网络摄像头或其他视频捕获设备将图像从真实世界传输到 UE。
使用网络套接字或其他通信协议将图像数据从 DTwin 传输到 UE。
在 UE 中使用纹理或其他图形对象显示图像。
数据对接
使用网络套接字或其他通信协议在 DTwin 和 UE 之间交换数据。
使用 JSON 或其他数据格式对数据进行编码和解码。
在 DTwin 和 UE 中使用数据来更新模型、动画或其他游戏元素。
发布设置
确保 DTwin 和 UE 都已安装并配置为进行通信。
在 DTwin 中,配置图像传输和数据对接设置。
在 UE 中,配置纹理或其他图形对象以显示图像。
在 DTwin 和 UE 中,配置数据交换设置。
对 UE 部分需要注意的点
确保 UE 已安装并配置为进行通信。
确保 UE 中的纹理或其他图形对象与 DTwin 中的图像大小和格式匹配。
确保 UE 中的数据交换设置与 DTwin 中的设置匹配。
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