对于用户的手机终端、VR 设备或眼镜类各种设备,因为硬件在不断发展, 它的算力会越来越强。但是个别设备算力还比较弱,所以我们希望有实时调 度能力。算力强的设备,在端上做;算力弱的设备,在云上做。同时基于用 户的手机电量等各方面场景,在边端体系上有一个调度能力。用户端的一个 播放行为,其实是从媒资的存储到转码、CDN 分发,CDN 节点,通过分发 服务到手机终端,当用户点击视频,通过对应的时间节点拉取对应的云端视 频数据。
在云渲染链路上,我们希望用户是通过调度的操作,决定计算逻辑是在端上 还是边缘节点上。如果在边缘节点,通过边缘节点去访问中心节点,拉取到 数据。当用户再次操作时,通过边缘节点进行相应的交互处理,再下发到端 侧。这样从边缘节点到播放终端,是点对点的实时传输的操作。
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