网络方法非常类似,只是将光流的预测还有像素的差值都用网络来实现,还有一 些网络方法可能更极端,它会把光流网络和插值网络合二为一,直接用一个端到端的 数据训练,得到一个插帧网络。但无论是传统还是网络办法,在插帧中有一个难以解 决的问题——在一些运动的交界处,光流很难严格贴合物体的实际边缘,这样会导致 各种各样的问题。
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