java系统中抛出异常与创建一个对象 那个更消耗系统资源,例如,在登录验证中,用户名或者密码验证不通过,我们抛出异常,然后捕获异常,获取异常信息,知道了用户名密码无法通过验证;与我们创建一个对象,用这个对象来保存验证没通过这个信息,并且在其他地方使用这个信息。这两个方法哪个更好一些
异常开销大。异常不建议用于逻辑控制,异常用于无法控制的事情发生,比如网络连接中断。如果这个错误可以用code解决,就不要用异常。你可以从effective java中找到这个规范。######异常只为异常情况而生######用户名和密码不对属于业务层面,不要用异常来处理######这个应该不是业务层的问题,我可以用不同的异常来说明用户验证的不同情况,我是想问异常与code那个用在这儿那个更消耗系统资源######异常更加消耗资源,异常在生成的过程中会使用fillStack的本地方法来生成栈信息,同时加锁当前栈。如果你想避免这个开销同时又不在乎栈信息的话,重写一下这个方法返回this即可,在和错误码的表述方式比较,重写后的性能基本上差不多,属于一个数量级。######异常 通常不参与业务逻辑 当然 对于奇葩需求也是可以参与业务逻辑的,用户检验系统中无处不在,为什么不写一个借口,返回一个布尔值######但是通常返回一个布尔值是满足不了需求的,用户验证中不仅有验证是否成功还会有导致不成功的原因,这样的话一个单单的布尔值是无法满足的######可以是字符串嘛 只是一个举例而已
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