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算法-找到最小数量的矩形以覆盖2D点数组?

我得到了一个二维点数组,任务是生成一个最小的矩形列表,其中所有矩形具有相同的大小和方向,它们覆盖所有二维点位置并且可以重叠。

到目前为止,我有一个不太令人满意的解决方案,其中将数组中的第一个点选择为第一个矩形的中心,然后移动该矩形,以便最接近的点将适合。重复该过程,直到一个已经被覆盖的点如果要再次移动矩形,则丢失。之后,从下一个未发现的点开始重复该过程,直到没有剩余的点为止。不太令人满意。

目标是找出最佳算法。它不必是矩形的绝对最小数目,而应尽可能少。

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被纵养的懒猫 2019-09-25 15:17:02 635 分享 版权
阿里云 AI 助理回答

你的问题实际上是一个计算几何中的覆盖问题,具体来说是用相同大小的矩形覆盖给定的二维点集。这个问题在计算机科学中属于NP-hard问题,意味着不存在已知的多项式时间算法可以解决所有实例,特别是当追求最优解时。

不过,有一些启发式方法和近似算法可以提供较好的解决方案,虽然可能不是绝对最小数量,但可以在合理的时间内给出较优解。以下是一些建议的策略:

  1. 扫描线法:首先对所有点按x坐标(或y坐标)排序,然后使用一条虚拟的扫描线从左到右(或从上到下)移动。维护一个活动点集合,记录当前扫描线上方或下方的点。每当扫描线遇到一个新的点或离开一个点时,更新活动点集合,并检查是否可以结束或开始一个新的矩形以覆盖这些点。这种方法适用于矩形高度(或宽度)固定的情况。

  2. 分治策略:将点集分割成几个子集,分别求解每个子集的最小覆盖,然后合并结果。例如,可以按照x轴或y轴将点集分为两半,递归地处理每一半,最后考虑边界上的重叠部分。这种方法的关键在于如何高效地合并子问题的解。

  3. 基于网格的方法:将整个平面划分为小的正方形网格,统计每个网格内的点数,然后为点数大于0的网格分配矩形。这种方法简单直观,但可能会导致较多的冗余覆盖。

  4. 贪心算法:类似于你目前的解决方案,但可以进行优化。比如,每次选择未被覆盖的点集中最密集区域的中心作为下一个矩形的位置,或者尝试不同的矩形尺寸以找到更经济的覆盖方案。

  5. 遗传算法或模拟退火:这些是元启发式优化技术,通过迭代过程搜索解空间,试图逐步改进解决方案。它们能够跳出局部最优,有时能找到相当不错的近似解。

  6. 机器学习方法:如果数据集足够大且有标记的训练数据,可以尝试训练一个模型来预测最佳矩形布局。这需要大量的标注数据和计算资源,但对于特定类型的输入可能非常有效。

由于这是一个研究性质的问题,没有一劳永逸的解决方案。实际应用中,通常会根据问题的具体约束(如矩形的大小、点的分布特性等)和性能要求选择合适的算法。你可以根据实际情况调整上述方法,甚至结合多种策略,设计实验比较不同算法的效果。

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