《JS原理、方法与实践》- canvas游戏

简介: 《JS原理、方法与实践》- canvas游戏

游戏其实就是在动画的基础上添加了控制,也就是添加键盘和鼠标的事件监听。添加事件的方法前面已经学过,添加键盘事件和普通节点对象的键盘事件相同,只是canvas中的鼠标事件需要做一些处理。

#### 鼠标事件

在鼠标事件中,鼠标指针所处位置的坐标是非常重要的属性,鼠标事件中只能获取相对于屏幕左上角和相对浏览器文档左上角的坐标,而canvas中使用的是自己的坐标系,因此需要将获取的坐标转换为canvas中的坐标。在转换之前,首先获取canvas在浏览器中的位置,可以通过getBoundingClientRect方法获取。例如下面的方法将浏览器中的坐标转换为canvas中的坐标:

```javascript

       function convertToCanvas(canvas, x, y){

           var canvasElement = canvas.getBoundingClientRect();

           return {

               x: (x - canvasElement.left) * (canvas.width / canvasElement.width),

               y: (y - canvasElement.top) * (canvas.height / canvasElement.height)

           };

       }

```

转换逻辑:

* 先使用鼠标事件中相对于浏览器文档的坐标减去canvas左上角的坐标

* 然后进行相应的缩放

示例:

点中圆中5分,没点中扣3分。

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

   <meta charset="UTF-8">

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

   <title>Document</title>

</head>

<body>

   <canvas id='c2d' width="300" height="300">浏览器不支持canvas</canvas>

   <script>

       const canvas = document.getElementById('c2d');

     

       function convertToCanvas(canvas, x, y){

           var canvasElement = canvas.getBoundingClientRect();

           return {

               x: (x - canvasElement.left) * (canvas.width / canvasElement.width),

               y: (y - canvasElement.top) * (canvas.height / canvasElement.height)

           };

       }

     

       if (canvas.getContext) {

           let ctx = canvas.getContext('2d');

           let path, scoreArea = {w:300, h:50};

           function drawObj(){

               const offsetX = 0, offsetY = scoreArea.h;

             

               ctx.save();

               ctx.clearRect(offsetX, offsetY, 300,300);

               const r = 30;

               const x = r + offsetX + Math.round(Math.random() * (canvas.width - 2 * r - offsetX));

               const y = r + offsetY + Math.round(Math.random() * (canvas.height - 2 * r -offsetY));

               path = new Path2D();

               path.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);

               ctx.stroke(path);

           }

           window.setInterval(drawObj, 2000);

           let score = 3;

           function drawScore(isTrue){

               score += isTrue ? 5 : -3;

               ctx.save();

               ctx.fillStyle = 'red';

               ctx.clearRect(0,0,scoreArea.w, scoreArea.h);

               ctx.fillText('得分:' + score, 30,30);

               ctx.restore();

           }

           drawScore(false);

           canvas.onclick = function(event){

               const p = convertToCanvas(canvas, event.pageX, event.pageY);

               drawScore(ctx.isPointInPath(path,p.x,p.y));

           }

       }

   </script>

</body>

</html>

```

![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-8b2703200006b4e9.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

目录
相关文章
|
13天前
|
缓存 监控 前端开发
JavaScript 实现大文件上传的方法
【10月更文挑战第17天】通过以上步骤和方法,我们可以实现较为可靠和高效的大文件上传功能。当然,具体的实现方式还需要根据实际的应用场景和服务器要求进行调整和优化。
|
19天前
|
自然语言处理 JavaScript 前端开发
深入理解JavaScript中的闭包:原理与实战
【10月更文挑战第12天】深入理解JavaScript中的闭包:原理与实战
|
19天前
|
存储 JavaScript 前端开发
使用JavaScript构建动态交互式网页:从基础到实践
【10月更文挑战第12天】使用JavaScript构建动态交互式网页:从基础到实践
51 1
|
22小时前
|
JavaScript 前端开发 图形学
JavaScript 中 Math 对象常用方法
【10月更文挑战第29天】JavaScript中的Math对象提供了丰富多样的数学方法,涵盖了基本数学运算、幂运算、开方、随机数生成、极值获取以及三角函数等多个方面,为各种数学相关的计算和处理提供了强大的支持,是JavaScript编程中不可或缺的一部分。
|
6天前
|
JavaScript 前端开发 Go
异步加载 JS 的方法
【10月更文挑战第24天】异步加载 JavaScript 是提高网页性能和用户体验的重要手段。通过使用不同的方法和技术,可以实现灵活、高效的异步加载 JavaScript。在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的方法,并注意处理可能出现的问题,以确保网页能够正常加载和执行。
|
17天前
|
人工智能 JavaScript 网络安全
ToB项目身份认证AD集成(三完):利用ldap.js实现与windows AD对接实现用户搜索、认证、密码修改等功能 - 以及针对中文转义问题的补丁方法
本文详细介绍了如何使用 `ldapjs` 库在 Node.js 中实现与 Windows AD 的交互,包括用户搜索、身份验证、密码修改和重置等功能。通过创建 `LdapService` 类,提供了与 AD 服务器通信的完整解决方案,同时解决了中文字段在 LDAP 操作中被转义的问题。
|
19天前
|
前端开发 JavaScript
深入理解JavaScript中的事件循环(Event Loop):从原理到实践
【10月更文挑战第12天】 深入理解JavaScript中的事件循环(Event Loop):从原理到实践
31 1
|
18天前
|
存储 JavaScript 前端开发
JavaScript 数据类型详解:基本类型与引用类型的区别及其检测方法
JavaScript 数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型(如 string、number 等)具有不可变性,按值访问,存储在栈内存中。引用数据类型(如 Object、Array 等)存储在堆内存中,按引用访问,值是可变的。本文深入探讨了这两种数据类型的特性、存储方式、以及检测数据类型的两种常用方法——typeof 和 instanceof,帮助开发者更好地理解 JavaScript 内存模型和类型检测机制。
38 0
JavaScript 数据类型详解:基本类型与引用类型的区别及其检测方法
|
23天前
|
JavaScript 前端开发 测试技术
JS都有哪些操作数组的方法
JS都有哪些操作数组的方法
19 3
|
22小时前
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
如何确保 Math 对象的方法在不同的 JavaScript 环境中具有一致的精度?
【10月更文挑战第29天】通过遵循标准和最佳实践、采用固定精度计算、进行全面的测试与验证、避免隐式类型转换以及持续关注和更新等方法,可以在很大程度上确保Math对象的方法在不同的JavaScript环境中具有一致的精度,从而提高代码的可靠性和可移植性。