c++类和对象(1)

简介: c++类和对象(1)

文章目录



面向对象和面向过程区别如:

设计简单外卖系统

面向过程:关注实现下单,接单,送餐=>体现在代码层面—函数/方法


面向对象:关注实现类对象及类对象间的关系,用户,商家,骑手以及他们之间的关系,他体现到代码层面–类的设计,以及类之间的关系


c++基于面向对象:面向对象与面向过程可以混编(c++兼容c)

Java纯面向对象:只有面向对象

类的引入

定义类可以用struct,class

定义一个最简单的类

c++里面兼容c里面结构体的用法

同时struct在c++里面也升级成了类

c++类的结构体不同的是除了可以定义变量,还可以定义函数

struct Student
{
  //成员变量
  char _name[10];//加个_就是一个成员变量
  int _age;
  int _id;
  //成员方法
  void init(const char* name, int age, int id)
  {
    strcpy_s(_name, name);//为了避免与定义的变量冲突,所以在成员变量里加个_来区分
    _age = age;
    _id = id;
  }
  void PRINT()
  {
    cout << _name << endl;
    cout << _age << endl;
    cout << _id << endl;
  }
};
```cpp
int main()
{
  //struct Student s1;//兼容c
  Student s2;//升级到类,Student类型,也是类型
  Student s3;
  //这样一个一个弄就很麻烦,我们可以用成员函数
  /*strcpy_s(s2.name, "hda");
  s2.age = 12;
  s2.id = 1;*/
  s2.init("zhangshan", 12, 1);
  s3.init("lisi", 15, 2);
  s2.PRINT();
  s3.PRINT();
  Stack st;
  st._init();
  st._push(1);
  int top=st.Top();
  return 0;
}


面向对象----编程有三大特性:封装,继承,多态

封装:1.数据和方法放到了一起,在类里面

2.访问限定符

public,private,protect

访问限定符说明

public修饰的成员可以在类外面直接访问

private和protect修饰的成员不可以在类外面直接访问

class 的默认访问限定符是private,struct的默认访问限定符是public

在使用的时候,最好明确他的访问限定符,不要用默认访问限定符


封装是一种更好的严格管理,我们要执行的一切操作都要通过类里面的函数,乱操作可能会有问题

1。数据和方法都封装到类里面了

2.可以给你访问的定义成public,不想给你访问的定义成private

class Stack//调用这个接口是没有问题的
{
public:
  void _init()//封装达到 的效果
  {
    _a = nullptr;
    _top = _capacity = 0;
  }
  int Top()
  {
    assert(_top > 0);
    return _a[_top - 1];
  }
  void _push(int x)
  {
  }
private:// 限制我们直接访问
  int* _a;
  int _top;
  int _capacity;
};
class Student//Student1类名,class
{
  //成员变量,不加访问限定符也是默认private
  char _name[10];//加个_就是一个成员变量
  int _age;
  int _id;
  //成员方法
public://访问限定符是从该访问限定符位置到下一个访问限定符的位置,如果后面没有访问限定符,就默认访问结束
  void init(const char* name, int age, int id)
  {
    strcpy_s(_name, name);
    _age = age;
    _id = id;
  }
//private://这下面就变成了私有
  void PRINT()
  {
    cout << _name << endl;
    cout << _age << endl;
    cout << _id << endl;
  }
};

计算类或类对象的大小

class Stack//调用这个接口是没有问题的
{
public:
  void _init()//封装达到 的效果
  {
    _a = nullptr;
    _top = _capacity = 0;
  }
  int Top()
  {
    assert(_top > 0);
    return _a[_top - 1];
  }
  void _push(int x)
  {
  }
private:// 限制我们直接访问
  int* _a;
  int _top;
  int _capacity;
};
//计算类或类对象大小,只看成员变量,考虑内存对齐,c++对齐和c结构体一致
int main()
{
  //对象中存了成员变量,不存成员函数,成员函数在一个公共的代码区(代码段),
  Stack s1;
  Stack s2;
  s1.top_ = 0;
  s2.top_ = -1;
  //不同对象调用成员函数,调用的是同一个
  s1.init();//是到公共区域里面去找init
  cout << sizeof(Stack) << endl;//=12,只和成员变量的总大小有关
  cout << sizeof(s1) << endl;
  //空类会给1个字节,不存储有效数据,只是占位,表示对象存在
  return 0;
}

this指针

隐藏的this指针
  调用成员函数时,不能显示传实参给this,
  定义成员函数时,也不能显示声明传给this
  在成员函数内部可以显示使用this
class Date
{
public:
  //void Init(Date*this,int year, int month, int day)
  void Init(int year,int month,int day)
  {
    //year = year;//假如year前后不加_区别,在局部范围内2022就是year,而不是year_
    //Date::year = year;//指定这个year是Date里面的
    year_ = year;
    month_ = month;
    day_ = day;
  }
  //void Print(//Date*this)//this->year_,this->month_,this->day
    void Print()
  {
      //一般我们都不会显示的写this,没必要,但是实际上就是this->year_
    cout <<this-> year_ << " " << month_ << " " << day_ << endl;
  }
private:
  //int year;
  int year_;
  int month_;
  int day_;
};
int main()
{
  Date d1;
  d1.Init(2022, 1, 15);
  d1.Print();
  Date d2;//只考虑成员变量不考虑成员函数
  d2.Init(2022, 1, 16);
  d2.Print(//&d2);
}


面试题

1.this指针是存在哪的?严格来说是存在栈的,(形参)

有些编译器会放到寄存器里面,放到了ecx中,

2.this指针也可以为空

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  //A* const this
  void show()
  {
    cout << "show" << endl;
  }
  //A *const this
  //进行了this->_a,对空指针解引用
  void PrintA()
  {
    //this->_a
    cout << a_ << endl;
  }
private:
  int a_;
 };
int main()
{
  A* p = nullptr;
  p->show();//程序正常运行
  //不会出现语法错误,,
  //1。p是一个空指针,p调用成员函数不会编译报错,因为空指针不是语法错误,编译器检查不出来
  //2.p虽然是个空指针,但是p调用成员函数也不会出现空指针访问,因为成员函数没有存在对象里面,
  //3.这里会把p作为实参传递给隐藏this指针,
  p->PrintA();//运行崩溃,出现了空指针,报在PrintA,
}



相关文章
|
10月前
|
编译器 C++ 开发者
【C++篇】深度解析类与对象(下)
在上一篇博客中,我们学习了C++的基础类与对象概念,包括类的定义、对象的使用和构造函数的作用。在这一篇,我们将深入探讨C++类的一些重要特性,如构造函数的高级用法、类型转换、static成员、友元、内部类、匿名对象,以及对象拷贝优化等。这些内容可以帮助你更好地理解和应用面向对象编程的核心理念,提升代码的健壮性、灵活性和可维护性。
|
6月前
|
人工智能 机器人 编译器
c++模板初阶----函数模板与类模板
class 类模板名private://类内成员声明class Apublic:A(T val):a(val){}private:T a;return 0;运行结果:注意:类模板中的成员函数若是放在类外定义时,需要加模板参数列表。return 0;
191 0
|
6月前
|
存储 编译器 程序员
c++的类(附含explicit关键字,友元,内部类)
本文介绍了C++中类的核心概念与用法,涵盖封装、继承、多态三大特性。重点讲解了类的定义(`class`与`struct`)、访问限定符(`private`、`public`、`protected`)、类的作用域及成员函数的声明与定义分离。同时深入探讨了类的大小计算、`this`指针、默认成员函数(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)以及运算符重载等内容。 文章还详细分析了`explicit`关键字的作用、静态成员(变量与函数)、友元(友元函数与友元类)的概念及其使用场景,并简要介绍了内部类的特性。
282 0
|
8月前
|
编译器 C++ 容器
【c++11】c++11新特性(上)(列表初始化、右值引用和移动语义、类的新默认成员函数、lambda表达式)
C++11为C++带来了革命性变化,引入了列表初始化、右值引用、移动语义、类的新默认成员函数和lambda表达式等特性。列表初始化统一了对象初始化方式,initializer_list简化了容器多元素初始化;右值引用和移动语义优化了资源管理,减少拷贝开销;类新增移动构造和移动赋值函数提升性能;lambda表达式提供匿名函数对象,增强代码简洁性和灵活性。这些特性共同推动了现代C++编程的发展,提升了开发效率与程序性能。
325 12
|
9月前
|
设计模式 安全 C++
【C++进阶】特殊类设计 && 单例模式
通过对特殊类设计和单例模式的深入探讨,我们可以更好地设计和实现复杂的C++程序。特殊类设计提高了代码的安全性和可维护性,而单例模式则确保类的唯一实例性和全局访问性。理解并掌握这些高级设计技巧,对于提升C++编程水平至关重要。
190 16
|
9月前
|
编译器 C++
类和对象(中 )C++
本文详细讲解了C++中的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载和取地址运算符重载等内容。重点分析了各函数的特点、使用场景及相互关系,如构造函数的主要任务是初始化对象,而非创建空间;析构函数用于清理资源;拷贝构造与赋值运算符的区别在于前者用于创建新对象,后者用于已存在的对象赋值。同时,文章还探讨了运算符重载的规则及其应用场景,并通过实例加深理解。最后强调,若类中存在资源管理,需显式定义拷贝构造和赋值运算符以避免浅拷贝问题。
|
9月前
|
存储 编译器 C++
类和对象(上)(C++)
本篇内容主要讲解了C++中类的相关知识,包括类的定义、实例化及this指针的作用。详细说明了类的定义格式、成员函数默认为inline、访问限定符(public、protected、private)的使用规则,以及class与struct的区别。同时分析了类实例化的概念,对象大小的计算规则和内存对齐原则。最后介绍了this指针的工作机制,解释了成员函数如何通过隐含的this指针区分不同对象的数据。这些知识点帮助我们更好地理解C++中类的封装性和对象的实现原理。
|
9月前
|
安全 C++
【c++】继承(继承的定义格式、赋值兼容转换、多继承、派生类默认成员函数规则、继承与友元、继承与静态成员)
本文深入探讨了C++中的继承机制,作为面向对象编程(OOP)的核心特性之一。继承通过允许派生类扩展基类的属性和方法,极大促进了代码复用,增强了代码的可维护性和可扩展性。文章详细介绍了继承的基本概念、定义格式、继承方式(public、protected、private)、赋值兼容转换、作用域问题、默认成员函数规则、继承与友元、静态成员、多继承及菱形继承问题,并对比了继承与组合的优缺点。最后总结指出,虽然继承提高了代码灵活性和复用率,但也带来了耦合度高的问题,建议在“has-a”和“is-a”关系同时存在时优先使用组合。
491 6
|
9月前
|
编译器 C++
类和对象(下)C++
本内容主要讲解C++中的初始化列表、类型转换、静态成员、友元、内部类、匿名对象及对象拷贝时的编译器优化。初始化列表用于成员变量定义初始化,尤其对引用、const及无默认构造函数的类类型变量至关重要。类型转换中,`explicit`可禁用隐式转换。静态成员属类而非对象,受访问限定符约束。内部类是独立类,可增强封装性。匿名对象生命周期短,常用于临时场景。编译器会优化对象拷贝以提高效率。最后,鼓励大家通过重复练习提升技能!
|
10月前
|
编译器 C语言 C++
类和对象的简述(c++篇)
类和对象的简述(c++篇)