引用
引用定义
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。
一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。
eg:
int i=20;
int &j=i;
引用注意事项
1.引用必须要初始化
int &a;//这是错误的使用方法
2.引用一旦初始化就不可以更改了;
3.、一个变量可取多个别名。
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参。
我们以交换两个数的函数作为例子:
按c语言的方法我们需要进行传址操作
void Swap1(int*a,int*b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main()
{
int a, b;
cin >> a ;
cin >> b ;
Swap1(&a, &b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
但我们学了引用后我们就可以引用传递
void Swap2(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a, b;
cin >> a ;
cin >> b ;
Swap2(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用做函数的返回值
1.不要返回局部变量的引用
//切记此方法为错误用法
int& test()
{
int a = 10;
return a;
}
2.函数的调用可以作为左值
int& test()
{
static int a = 10; //用static修饰延长函数的生命周期
return a;
}
int main()
{
int& a = test();
cout << "a=" << a << endl;
test() = 1000;//函数的调用可以作为左值
cout << "a=" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用的本质
本质:引用本质在c++内部实现是一个指针常量(指针的指向是不可以改的,指向的值是可以改的)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ref = a;//其内部相当于int*const ref = &a; 这也是引用不可更改的原因
ref = 20; //其内部相当于 *ref = 20;
system("pause");
return 0;
}
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
const int& ref = a;
a = 50;
system("pause");
return 0;
}
此时
a=100;
这样是可以的
而
ref=10;
是不合法的,是错误的,这样就可以防止误操作。
C++ 引用 vs 指针
引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:
1.不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
2.一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
3.引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。