当数字人类无限接近真人,我们该兴奋还是恐惧?
不久前,由Epic Games公司旗下的Unreal Engine开发的全新工具 MetaHuman Creator 可以轻松创建和定制逼真的人类角色。
从头发到胡子,从眼睛、眉骨再到嘴巴......
再看那条深深的法令纹,让我们不得不惊叹「智人时代已经来临」!
MetaHuman Creator:上帝的玩具掉落凡间
这款名为 MetaHuman Creator 是基于云计算的工具,能将数字人的创作从原来的数周或数月缩短到不到一个小时,同时保证了高保真的效果。
这个工具的界面类似于《模拟人生》的视频游戏,用户可以从预设的各种面孔中进行选择。
它根据一个不断增长的、丰富的人类外表与动作库进行绘制,并允许你使用直观的工作流程雕刻和制作想要的结果,从而创作出可信的新角色。
在你做调节时,MetaHuman Creator会以数据约束的合理方式在库中的实际示例之间进行混合。
你可以在五花八门数据库里选择一系列预设人脸作为创作起点,混合出你想要的人脸。
从官网描述中可以发现,你可以在大约30种发型中进行选择,可以使用Unreal Engine基于发束的毛发,也可使用适合低端平台的发片。
还有一系列示例服装,以及18种不同比例的身材可供选择。
当制作出另自己满意的数字人类后,就可以通过Quixel Bridge下载资源。
它们配有完整的LOD和齐全的骨架绑定,可在虚幻引擎中用于动画和动作捕捉。
而根据宣传视频的描述,MetaHuman Creator 似乎还允许创作者对数字人的牙齿、骨骼等进行随意修改。
MetaHuman Creator对开发者意味着什么?
这对软件开发的影响是改变游戏规则。想象一下,使用 MetaHuman Creator,开发人员将会有多快地用NPC填充他们的游戏世界。
不仅如此,数字人类看起来也不可思议。
有网友调侃道,「上帝的玩具掉落凡间」。
数字人类越来越逼真,该兴奋还是恐惧?
数字人类诞生的前提,是我们生活在一个「数字遗产」无比丰富的时代。
电脑、iPad、手机存着海量的照片、视频和语言文字的记录,
凭借这些丰富的数据,以及不断成熟的算法,AI才得以完美复刻人类的面貌、表情、动作、声音甚至习惯性的动作和语言。
人类正在设计大量的产品和服务来满足新的需求。
未来,数字人类将会成为人类的助手、亲密的伙伴等等,它的出现或许会改变我们之间的信息传播方式,甚至是生活和工作方式。
比如新小微就是利用几百个摄像头360°对着新华社记者赵琬微进行全方位「打点」扫描,通过扫描得到的数据生成这个虚拟的主持人。
这位AI合成主播不仅能走动和转身,还能摆出各种复杂动作和姿态,具有很大的灵活性。
目前,我们看到的只是数字人类给我们现实世界带来的好处。
但是,我们有没有想过对数字人类的操纵或许是一种威胁。
就像「西部世界」中的AI系统有了自我意识,也许世界并没有那么美好了。
全球首个「数字人类」卡普兰化身 AndyBot,以数字形态「永生」
去年9月,78岁的美国作家安德鲁•卡普兰 (Andrew Kaplan)已同意成为「AndyBot」,即成为全球首个「数字人类」,在云上永生。
科普兰曾表示,他追求的不是永生,而是为了给他和他的后代们创造一种亲密的个人体验。
未来,卡普兰的子女和后代,可以通过Siri、亚马逊Alexa或谷歌Home等语音助手与他互动,即使在他肉身去世很久之后,仍可以听他讲述一生的故事,并向他汲取人生建议。
HereAfter,是卡普兰欣然接受的一家初创公司,这家公司的愿景是「永远不要失去你所爱的人」,正契合了卡普兰的想法。
正在创造虚拟数字人的 Fable 公司的首席执行官 Edward Saatchi 表示,与数字人类互动不仅是不可避免的,而且是人类与技术互动的下一个飞跃。
未来,我们或许可以变成「数字人类」,在网络中永生......
而你会选择成为一段数据吗?
参考资料:
https://gizmodo.com/unreal-engines-metahuman-creator-is-like-the-sims-4-on-1846240920