Go实战抢红包系统(三)-架构设计(上)

简介: Go实战抢红包系统(三)-架构设计(上)

1 代码架构的意义

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代码架构就是详细设计中的核心内容!

1.1 代码架构承上启下,决定软件质量

◆ 承上

说明业务逻辑和业务领域模型

◆ 本身

保证代码有更好的可读性和可维护性、可扩展性

◆ 启下

承载代码运行的硬件部署架构

2 代码架构的操作

2.1 业务逻辑表达

向上沟通,提供交互入口

2.2 自身业务逻辑及技术实现

向下沟通,保存运行状态

3 代码架构的设计

先看一下DDD和分层架构的相关知识。

3.1 DDD

DDD(Domain Driven Design,领域驱动设计)作为一种软件开发方法,它可以帮助我们设计高质量的软件模型。在正确实现的情况下,我们通过DDD完成的设计恰恰就是软件的工作方式。


UL(Ubiquitous Language,通用语言)是团队共享的语言,是DDD中最具威力的特性之一。不管你在团队中的角色如何,只要你是团队的一员,你都将使用UL。由于UL的重要性,所以需要让每个概念在各自的上下文中是清晰无歧义的,于是DDD在战略设计上提出了模式BC(Bounded Context,限界上下文)。UL和BC同时构成了DDD的两大支柱,并且它们是相辅相成的,即UL都有其确定的上下文含义,而BC中的每个概念都有唯一的含义。


一个业务领域划分成若干个BC,它们之间通过Context Map进行集成。BC是一个显式的边界,领域模型便存在于这个边界之内。领域模型是关于某个特定业务领域的软件模型。通常,领域模型通过对象模型来实现,这些对象同时包含了数据和行为,并且表达了准确的业务含义。


从广义上来讲,领域即是一个组织所做的事情以及其中所包含的一切,表示整个业务系统。

由于“领域模型”包含了“领域”这个词,我们可能会认为应该为整个业务系统创建一个单一的、内聚的和全功能式的模型。然而,这并不是我们使用DDD的目标。正好相反,领域模型存在于BC内。

在微服务架构实践中,人们大量地使用了DDD中的概念和技术:


微服务中应该首先建立UL,然后再讨论领域模型。

一个微服务最大不要超过一个BC,否则微服务内会存在有歧义的领域概念。

一个微服务最小不要小于一个聚合,否则会引入分布式事务的复杂度。

微服务的划分过程类似于BC的划分过程,每个微服务都有一个领域模型。

微服务间的集成可以通过Context Map来完成,比如ACL(Anticorruption Layer,防腐层)。

微服务间最好采用Domain Event(领域事件)来进行交互,使得微服务可以保持松耦合。

下面介绍最为流行的分层代码架构

3.1 分层架构简介

分层架构的一个重要原则是每层只能与位于其下方的层发生耦合。

分层架构可以简单分为两种

  • 严格分层架构
    某层只能与位于其直接下方的层发生耦合
  • 松散分层架构
    松散分层架构中,则允许某层与它的任意下方层发生耦合。


分层架构的好处是显而易见的。首先,由于层间松散的耦合关系,使得我们可以专注于本层的设计,而不必关心其他层的设计,也不必担心自己的设计会影响其它层,对提高软件质量大有裨益。其次,分层架构使得程序结构清晰,升级和维护都变得十分容易,更改某层的具体实现代码,只要本层的接口保持稳定,其他层可以不必修改。即使本层的接口发生变化,也只影响相邻的上层,修改工作量小且错误可以控制,不会带来意外的风险。

要保持程序分层架构的优点,就必须坚持层间的松散耦合关系。设计程序时,应先划分出可能的层次,以及此层次提供的接口和需要的接口。设计某层时,应尽量保持层间的隔离,仅使用下层提供的接口。

3.2 分层架构的优点

单一职责

高内聚低耦合

提高复用性

开发人员可以只关注整个结构中的某一层。

可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现。

可以降低层与层之间的依赖。

有利于标准化。

利于各层逻辑的复用。

3.3 分层架构的缺陷

“金无足赤,人无完人”,分层架构也不可避免具有一些缺陷:


降低了系统的性能。这是显然的,因为增加了中间层,不过可以通过缓存机制来改善。

可能会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向,不过可以通过依赖倒置来改善。


在每个BC中为了凸显领域模型,DDD中提出了分层架构模式


最基本的为三层架构

3.4 三层架构

表现层

业务逻辑层

数据持久层

但是职责定义并不明确,耦合度高

所以我们项目使用四层逻辑分层架构

3.5 逻辑分层架构

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User Interface - 用户接口

人机交互,为用户界面层(或表示层),负责向用户显示信息和解释用户命令。这里指的用户可以是另一个计算机系统,不一定是使用用户界面的人。


Application - 应用层

定义软件要完成的任务,并且指挥表达领域概念的对象来解决问题。这一层所负责的工作对业务来说意义重大,也是与其它系统的应用层进行交互的必要渠道。应用层要尽量简单,不包含业务规则或者知识,而只为下一层中的领域对象协调任务,分配工作,使它们互相协作。它没有反映业务情况的状态,但是却可以具有另外一种状态,为用户或程序显示某个任务的进度。


Domain - 领域层(或模型层)

表达业务概念,业务状态信息以及业务规则。尽管保存业务状态的技术细节是由基础设施层实现的,但是反映业务情况的状态是由本层控制并且使用的。领域层是业务软件的核心,领域模型位于这一层。


Infrastructure - 基础实施层

向其他层提供通用的技术能力:为应用层传递消息,为领域层提供持久化机制,为用户界面层绘制屏幕组件,等等。基础设施层还能够通过架构框架来支持四个层次间的交互模式。


传统的四层架构都是限定型松散分层架构,即Infrastructure层的任意上层都可以访问该层(“L”型),而其它层遵守严格分层架构

在四层架构模式的实践中,对于分层的本地化定义主要为:

  • User Interface层主要是Restful消息处理,配置文件解析,等等。
  • Application层主要是多进程管理及调度,多线程管理及调度,多协程调度和状态机管理,等等。
  • Domain层主要是领域模型的实现,包括领域对象的确立,这些对象的生命周期管理及关系,领域服务的定义,领域事件的发布,等等。
  • Infrastructure层主要是业务平台,编程框架,第三方库的封装,基础算法,等等。


严格意义上来说,User Interface指的是用户界面,Restful消息和配置文件解析等处理应该放在Application层,User Interface层没有的话就空缺。但User Interface也可以理解为用户接口,所以将Restful消息和配置文件解析等处理放在User Interface层也行。


3.6 物理分层

魔改四层的六层架构

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◆ 用户接口

◆ 应用服务层接口:

◆ 核心层

  • 应用服务实现层
  • 领域层
  • 数据访问层

◆ 基础设施层

架构设计图

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