字符串的创建
JS中创建字符串的方法主要有三种:
- 字符串表面量,
var a = "foo"
- 通过 New String来实例化的是一个String对象,
var b = new String("foo")
- 使用string函数转换,
var c = String("foo")
通过String直接创建的字符串和字符串表面量为基本数据类型,属于JavaScript中的直接量(包含数字,以及数组、对象和正则表达式、数字和布尔值的直接量格式)。
通过 New String来实例化的是一个String对象, 所以我们可以调用String对象的方法。
测试题
请确认以下的控制台打印的结果
var a = "foo";
var b = new String("foo");
var c = String("foo");
console.log(a == b);
console.log(a.repeat === b.repeat);
console.log(a === b);
console.log(a === c);
相等操作符
确定两个变量是否相等是编程中的一个非常重要的操作。在比较字符串、数值和布尔值的相等性时, 问题还比较简单。但在涉及到对象的比较时,问题就变得复杂了。早的 ECMAScript中的相等和不等 操作符会在执行比较之前,先将对象转换成相似的类型。后来,有人提出了这种转换到底是否合理的质 疑。后,ECMAScript 的解决方案就是提供两组操作符:
- 相等和不相等——先转换再比较
- 全等和不全等——仅比较而不转换
相等(==
)和不相等(!=
)
ECMAScript中的相等操作符由两个等于号(==
)表示,如果两个操作数相等,则返回 true。而不 相等操作符由叹号后跟等于号(!=
)表示,如果两个操作数不相等,则返回true。这两个操作符都会 先转换操作数(通常称为强制转型),然后再比较它们的相等性。
在转换不同的数据类型时,相等和不相等操作符遵循下列基本规则:
- 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为 0,而 true 转换为 1;
- 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
- 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf()方法,用得到的基本类 型值按照前面的规则进行比较;
这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则:
- null 和 undefined 是相等的。
- 要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值。
- 如果有一个操作数是 NaN,则相等操作符返回 false,而不相等操作符返回 true。重要提示: 即使两个操作数都是 NaN,相等操作符也返回 false;因为按照规则,NaN 不等于 NaN。
- 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象, 则相等操作符返回 true;否则,返回 false。
全等(===
)和不全等(!==
)
除了在比较之前不转换操作数之外,全等和不全等操作符与相等和不相等操作符没有什么区别。全 等操作符由 3个等于号(===
)表示,它只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回 true
习题详解
var a = "foo";
var b = new String("foo");
var c = String("foo");
console.log(a); // >foo
console.log(b); // >String {0: "f", 1: "o", 2: "o", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "foo"}
console.log(c); // >foo
console.log(typeof a); // >"string"
console.log(typeof b); // >"object"
console.log(typeof c); // >"string"
console.log(a == b); // >true
console.log(a.repeat === b.repeat); //> true
console.log(a === b); // >false
console.log(a === c); // >true
根据JS的语法,要满足相等(==
)的条件如下:
在类型转换之后
- 如果是引用类型,则两个变量必须指向同一个对象(同一个地址);
- 如果是基本类型,则两个变量除了类型必须相同外,值还必须相等。
根据JS的语法,要满足全等(===
)的条件如下:
- 如果是引用类型,则两个变量必须指向同一个对象(同一个地址);
- 如果是基本类型,则两个变量除了类型必须相同外,值还必须相等。
console.log(a == b); // >true
相等操作符,变量a不是对象,变量b是对象调用对象的 valueOf()
方法用得到的基本类 型值为“foo”
,与变量a进行比较,相等。
var a = "foo";
var b = new String("foo");
console.log(a); // >foo
console.log(b); // >String {0: "f", 1: "o", 2: "o", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "foo"}
console.log(b.valueOf());//>"foo"
console.log(a == b); // >true
console.log(a.repeat === b.repeat); //> true
变量a和c是一个primitive值(原生值)
,一个primitive值不会拥有自己的属性与方法。
但是,当我们尝试访问一个原生值的属性时,JS引擎内部会调用一个内置[[toObject]]
方法,将字面量的”foo”转为一个[[PrimitiveValue]]
为”foo”
的String对象,然后从其原型链中尝试查找需要访问的属性,使用结束后再释放掉这个String对象。
var a = "foo";
var c = String("foo");
console.log(typeof a); // >"string"
console.log(typeof c); // >"string"
变量b
是一个primitive类型(primitive类型:Undefined, Null, Boolean, String, Number)的实例,它有一个值为实例化String类型时所传入的参数的内置属性[[PrimitiveValue]]
,这个String的实例享有String.prototype
上所有的方法。
var b = new String("foo");
console.log(typeof b); // >"object"
变量a和变量b访问的时同一个对象的方法,全等成立,返回true。
var a = "foo";
var b = new String("foo");
console.log(a); // >foo
console.log(b); // >String {0: "f", 1: "o", 2: "o", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "foo"}
console.log(a.repeat); //> ƒ repeat() { [native code] }
console.log(b.repeat); //> ƒ repeat() { [native code] }
console.log(a.__proto__); //> String {"", f: ƒ, format: ƒ, constructor: ƒ, anchor: ƒ, …}
console.log(b.__proto__); //> String {"", f: ƒ, format: ƒ, constructor: ƒ, anchor: ƒ, …}
console.log(a.__proto__===b.__proto__); //> true
console.log(a.repeat === b.repeat); //> true
console.log(a === b); // >false
变量a为字符串,变量b为对象,不全等。
var a = "foo";
var b = new String("foo");
console.log(a); // >"foo"
console.log(b); // >String {0: "f", 1: "o", 2: "o", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "foo"}
console.log(typeof a); // >"string"
console.log(typeof b); // >"object"
console.log(a === b); // >false
console.log(a === c); // >true
变量a和c均为primitive值(原生值)
,类型为字符串,值也相等。
var a = "foo";
var c = String("foo");
console.log(a); // >foo
console.log(c); // >foo
console.log(typeof a); // >"string"
console.log(typeof c); // >"string"
console.log(a === c); // >true
注意事项
由于相等和不相等操作符存在类型转换问题,而为了保持代码中数据类型的完整 性,我们推荐使用全等和不全等操作符。
参考资料
JavaScript高级程序设计(第三版)