周末玩个球,几行代码用PyQt5实现足球射门动画

简介:

QT作为一个全面的桌面应用程序开发包,其自然提供了对图像的动画支持。本篇文章中,就来简单地在PYQt5中使用Animation动画功能。

本篇将会依次完成以下功能:

 ●   在GUI界面中显示一个图片(用一个足球做演示);
 ●   点击按钮实现足球的直线射门动画;

 ●  点击按钮实现足球的曲线射门动画;

在图形界面显示图片的两种方法

一般情况下,想要在GUI中显示图片,我们会通过:

 ●   实例化一个QLable()部件;
 ●   实例化一个QPixmap()图形类;
 ●   通过QLabel()部件的setPixmap()方法设置QLabel()部件的图形;

就像如下代码所示:

 

# coding:utf-8
from PyQt5 import QtGui,QtWidgets
import sys
class MainUi (QtWidgets.QMainWindow) :
def __init__(self):
super().__init__()
self.init_ui()
def init_ui(self):
self.setWindowTitle( "动画使用-zmister.com" ) # 设置窗口标题
self.resize( 400 , 200 ) # 规定窗口大小
self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件
self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件
png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类
png.load( "logo.png" ) # 从pngz中加载一个图片
self.label.setPixmap(png) # 设置文本标签的图形
self.setCentralWidget(self.main_widget)
if __name__ == '__main__' :
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
gui = MainUi()
gui.show()
sys.exit(app.exec_())

运行上述代码,我们将会得到如下所示的图形界面:

eb53e5d7cebd54dd7dffbbd66c1b2dd7ded6c827

但是这种方法没有办法实现对图片更多的控制。为了更好地对图形界面中的图片进行控制和管理,我们还需要使用到其他的类,比如QtWidgets中的QGraphicsScene类,QGraphicsScene提供了一个场景,用于对2D图形进行管理。同时,为了展示QGraphicsScene中的内容,我们还需要使用到QtWidgets中的QGraphicsView类来提供一个视图部件。

下面,我们就通过一个简单的例子来了解一下QGraphicsScene类和QGraphicsView类的使用。

首先是完整的代码,如下所示:

 

# coding:utf-8
from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCore
import sys
class MainUi (QtWidgets.QMainWindow) :
def __init__(self):
super().__init__()
self.init_ui()
def init_ui(self):
self.setWindowTitle( "动画使用-zmister.com" ) # 设置窗口标题
self.resize( 400 , 200 ) # 规定窗口大小
self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件
self.grapview = QtWidgets.QGraphicsView(self.main_widget) # 创建一个图形视图,继承自main_widget
self.grapview.setGeometry(QtCore.QRect( 10 , 10 , 380 , 180 )) # 设置图形视图的矩形区域
self.scene = QtWidgets.QGraphicsScene() # 创建一个图形管理场景
self.grapview.setScene(self.scene)
png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类
png.load( "logo.png" ) # 从png中加载一个图片
item = QtWidgets.QGraphicsPixmapItem(png) #
self.scene.addItem(item)
self.setCentralWidget(self.main_widget)
if __name__ == '__main__' :
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
gui = MainUi()
gui.show()
sys.exit(app.exec_())

在这里面,基础的窗口代码与之前的代码类似,有区别且最核心的为以下几行代码。

首先,我们实例化创建了一个用于展示图形场景的图形视图QGraphicsView(),将它继承自self.main_widget主窗口部件:

 

self.grapview = QtWidgets.QGraphicsView(self.main_widget)

然后,我们实例化创建了一个图形场景管理类QGraphicsScene(),并通过setScene()方法将图形视图self.grapview的图形场景设置为刚刚实例化创建的QGraphicsScene():

 

self.scene = QtWidgets.QGraphicsScene()
self.grapview.setScene(self.scene)

最后,我们通过QPixmap()创建并加载了一个图片,将其添加到图形项目QGraphicsPixmapItem()中,并通过addItem()方法将图形项目添加到图形场景管理self.scene中:

 
 

png = QtGui.QPixmap()
png.load( "logo.png" )
item = QtWidgets.QGraphicsPixmapItem(png)
self.scene.addItem(item)

如此,我们就完成了通过QGraphicsView()类和QGraphicsScene()类在图形界面(GUI)中展示图片的功能,运行完整的代码,其显示出来的图形界面程序如下图所示:

c53888426325c72fe55f6ad17bd70ec944e62e1e

几行代码射个门

上面我们通过两种不同的方式实现了图片在图形界面中的展示,接下来,我们借助QtCore中的QPropertyAnimation()来实现图片的动画效果。

QPropertyAnimation()类主要依靠操纵对象的QT属性来实现动画效果,其有几个比较主要的方法:

 ●   start():用于启动动画;
 ●   stop():用于停止动画;
 ●   setStartValue():用于设置动画的起始值;
 ●   setEndValue():用于设置动画的结束值;
 ●   setDuration():用于设置动画的持续时间;
 ●   setKeyValueAt():用于在特定时间创建一个关键的动画帧动作;
 ●   setLoopCount():用于设置动画的循环次数;

下面我们就使用QPropertyAnimation()类实现图片的动画。为了动画的效果比5毛特效要好一点,州的先生(公众号:zmister2016)在阿里的图标库iconfont里找了一个小足球和球门的图标,嗯,就像这样:

a65075db2c8ce2e5b97c271500c64ab65c9f6bf2

然后,我们创建一个图形界面,里面包含一个按钮、一个小球和一个球门的图片:

 

# coding:utf-8
from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCore
import sys
class MainUi (QtWidgets.QMainWindow) :
def __init__(self):
super().__init__()
self.init_ui()
def init_ui(self):
self.setWindowTitle( "动画使用-zmister.com" ) # 设置窗口标题
self.resize( 400 , 200 ) # 规定窗口大小
self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件
self.button = QtWidgets.QPushButton( '射门' ,self.main_widget) # 创建一个按钮
self.button.setGeometry( 10 , 10 , 60 , 30 ) # 设置按钮位置
self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示足球
self.label.setGeometry( 50 , 80 , 50 , 50 ) # 设置足球位置
png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类
png.load( "football.png" ) # 从png中加载一个图片
self.label.setPixmap(png) # 设置文本标签的图形
self.label.setScaledContents( True )
self.qiumen = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示球门
self.qiumen.setGeometry( 345 , 75 , 50 , 50 ) # 设置球门位置
pngqiumen = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类
pngqiumen.load( "qiumen.png" ) # 从png中加载一个图片
self.qiumen.setPixmap(pngqiumen) # 设置文本标签的图形
self.setCentralWidget(self.main_widget)
if __name__ == '__main__' :
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
gui = MainUi()
gui.show()
sys.exit(app.exec_())

运行上述代码,我们会得到一个如下图所示的图形界面:

57b0169cfe82eafbc7096290b1e44b8b31df359a

我们的目的是想让图形界面中的小足球通过按钮控制,进入到球门中。接下来,我们就通过QPropertyAnimation()类来实现这个效果。

在MainUi()中新建一个名为shoot()的方法,在其中写入以下代码:

 

self.anim = QtCore.QPropertyAnimation(self.label, b'geometry' ) # 设置动画的对象及其属性
self.anim.setDuration( 2000 ) # 设置动画间隔时间
self.anim.setStartValue(QtCore.QRect( 50 , 80 , 50 , 50 )) # 设置动画对象的起始属性
self.anim.setEndValue(QtCore.QRect( 360 , 90 , 10 , 10 )) # 设置动画对象的结束属性
self.anim.start() # 启动动画

最后,我们再讲按钮的点击信号绑定到shoot()方法上:

 

self.button.clicked.connect(self.shoot)

完整的代码如下所示:

 

# coding:utf-8
from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCore
import sys
class MainUi (QtWidgets.QMainWindow) :
def __init__(self):
super().__init__()
self.init_ui()
def init_ui(self):
self.setWindowTitle( "动画使用-zmister.com" ) # 设置窗口标题
self.resize( 400 , 200 ) # 规定窗口大小
self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件
self.button = QtWidgets.QPushButton( '射门' ,self.main_widget) # 创建一个按钮
self.button.setGeometry( 10 , 10 , 60 , 30 ) # 设置按钮位置
self.button.clicked.connect(self.shoot)
self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示足球
self.label.setGeometry( 50 , 80 , 50 , 50 ) # 设置足球位置
png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类
png.load( "football.png" ) # 从png中加载一个图片
self.label.setPixmap(png) # 设置文本标签的图形
self.label.setScaledContents( True ) # 图片随文本部件的大小变动
self.qiumen = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示球门
self.qiumen.setGeometry( 345 , 75 , 50 , 50 ) # 设置球门位置
pngqiumen = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类
pngqiumen.load( "qiumen.png" ) # 从png中加载一个图片
self.qiumen.setPixmap(pngqiumen) # 设置文本标签的图形
self.setCentralWidget(self.main_widget)
def shoot(self):
self.anim = QtCore.QPropertyAnimation(self.label, b'geometry' ) # 设置动画的对象及其属性
self.anim.setDuration( 2000 ) # 设置动画间隔时间
self.anim.setStartValue(QtCore.QRect( 50 , 80 , 50 , 50 )) # 设置动画对象的起始属性
self.anim.setEndValue(QtCore.QRect( 360 , 90 , 10 , 10 )) # 设置动画对象的结束属性
self.anim.start() # 启动动画
if __name__ == '__main__' :
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
gui = MainUi()
gui.show()
sys.exit(app.exec_())

运行上述代码,点击“射门”按钮,我们将会得到如下动图所示的动画:

cfc37af4fbf3c86fd72024d6a0f95291552c146b

这样,通过QPropertyAnimation()的setDuration()方法、setStartValue()方法、setEndValue()方法我们就实现了一个简单的动画。

圆月弯刀继续射门

但是上面的射门动画是一条直线将小足球移动到了球门之内,简单粗暴欠缺了些许美感,下面,我们让这个射门换一种方式,用圆月弯刀的香蕉球将小足球射入球门。

还记得上面我们提过QPropertyAnimation()的setKeyValueAt()这个用于设置动画关键帧的方法。现在我们就将利用它来实现足球射门时的曲线。

与上面的图形界面的代码不一样的是,我们需要绘制一条曲线线条来作为足球射门时的路径。所以我们需要对上面的图形界面的代码进行一些修改:

 

# coding:utf-8
from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCore
import sys
class MainUi (QtWidgets.QMainWindow) :
def __init__(self):
super().__init__()
self.init_ui()
def init_ui(self):
self.setWindowTitle( "动画使用-州的先生zmister.com" ) # 设置窗口标题
self.resize( 400 , 200 ) # 规定窗口大小
self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件
self.button = QtWidgets.QPushButton( '射门' ,self.main_widget) # 创建一个按钮
self.button.setGeometry( 10 , 10 , 60 , 30 ) # 设置按钮位置
self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示足球
self.label.setGeometry( 50 , 150 , 50 , 50 ) # 设置足球位置
png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类
png.load( "football.png" ) # 从png中加载一个图片
self.label.setPixmap(png) # 设置文本标签的图形
self.label.setScaledContents( True ) # 图片随文本部件的大小变动
self.qiumen = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示球门
self.qiumen.setGeometry( 345 , 75 , 50 , 50 ) # 设置球门位置
pngqiumen = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类
pngqiumen.load( "qiumen.png" ) # 从png中加载一个图片
self.qiumen.setPixmap(pngqiumen) # 设置文本标签的图形
self.path = QtGui.QPainterPath() # 实例化一个绘制类,用于绘制动作
self.path.moveTo( 50 , 150 )
self.path.cubicTo( 50 , 150 , 50 , 20 , 370 , 90 )
self.setCentralWidget(self.main_widget)
# 重写patintEvent()方法
def paintEvent(self, e):
qp = QtGui.QPainter()
qp.begin(self)
qp.drawPath(self.path) # 在图形界面上根据self.path绘制一条线条
qp.end()
if __name__ == '__main__' :
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
gui = MainUi()
gui.show()
sys.exit(app.exec_())

在上面的代码中,与之前的程序代码有一下不同之处:

我们实例化创建了一个QtGui.QPainterPath(),用于进行绘制操作。通过它的moveTo()方法,设置了绘制的起始点,通过它的cubicTo()方法,设置的绘制的整个路径:

 

self.path = QtGui.QPainterPath() # 实例化一个绘制类,用于绘制动作
self.path.moveTo( 50 , 150 )
self.path.cubicTo( 50 , 150 , 50 , 20 , 370 , 90 )

接着,我们重写了窗口的paintEvent()方法,根据绘制操作的定义,在图形上绘制一条相应的线条:

 

def paintEvent (self, e) :
qp = QtGui.QPainter()
qp.begin(self)
qp.drawPath(self.path) # 在图形界面上根据self.path绘制一条线条
qp.end()

这样,我们的图形界面程序呈现出来的就是如下图所示的样子:

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图形上呈现了我们设置的足球将要运动的轨迹,接下来,我们通过QPropertyAnimation()的setKeyValueAt()设置关键帧的路径,来实现足球曲线射门,具体操作同样在shoot()方法中进行:

 

def shoot (self) :
self.anim_x = QtCore.QPropertyAnimation(self.label, b'geometry' ) self.anim_x.setDuration( 3000 )
self.anim_x.setStartValue(QtCore.QRect( 50 , 150 , 50 , 50 )) # 设置动画对象的起始属性
positionValues = [n / 10 for n in range( 0 , 10 )]
for n,i in enumerate(positionValues):
x = self.path.pointAtPercent(i).x()
y = self.path.pointAtPercent(i).y()
z = 50 - n* 3.5
self.anim_x.setKeyValueAt(i,QtCore.QRect(x, y,z,z))
self.anim_x.setEndValue(QtCore.QRect( 360 , 90 , 10 , 10 ))
self.anim_x.start()

最后,同样将“射门”按钮的点击信号绑定在shoot()方法上。运行程序代码,点击“射门”按钮,将会出现如下动图所示的动画效果:

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为了更加的美观,其实可以将重写的paintEvent()去掉,在这里为了演示路径,就没有去除。

在PyQt5中使用动画是不是很简单?


原文发布时间为:2018-11-4

本文作者:州的先生

本文来自云栖社区合作伙伴“Python爱好者社区”,了解相关信息可以关注“Python爱好者社区”。

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