uboot里开机LOGO显示功能解析

本文涉及的产品
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
云解析 DNS,旗舰版 1个月
简介:  uboot里开机LOGO显示功能解析   开机LOGO,对于绝大多数带显示屏的电子产品都是必备的一个功能,是产品开机的第一印象,重要性不言而喻的,那我们下面就看看这个是怎么实现的。

 uboot里开机LOGO显示功能解析

 

  开机LOGO,对于绝大多数带显示屏的电子产品都是必备的一个功能,是产品开机的第一印象,重要性不言而喻的,那我们下面就看看这个是怎么实现的。

   要尽早的显示出LOGO就需要在系统真正起来之前的boot阶段就能打通显示,而这个任务大多是以U-BOOT这样的角色来充当,全志平台在android4.4平台就是在u-boot里面实现的,支持的是BMP图片。大家分为几个步骤了,首先要读取图片,再解析图片数据,然后再送到显示部分,最后显示出来。事就是这么个事,说起来简单,理起来也简单,真正写出来的人并不简单,需要对这几个部分都很了解,当然对于平台来说,难度倒不是太大。下面一起看看吧!

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   首先,加载图片到内存中。加载的话,大家比较熟悉的也就是fatload,就是挂载一个fat的文件系统,从这个文件系统里面去读取这个文件的数据到指定内存位置,看看代码吧,也不难!

	char *const bmp_argv[6] = { "fatload", "sunxi_flash", "0", "40000000", bmp_name, NULL };

	memset(bmp_name, 0, 32);
	strcpy(bmp_name, name);
    if(do_fat_fsload(0, 0, 5, bmp_argv))
	{
	   printf("sunxi bmp info error : unable to open logo file %s\n", bmp_argv[4]);

	   return -1;
    }

  其次,得到图片原始数据了就需要做解析了,当然BMP图片的数据格式也是确定的,数据头确定,一般是54个字节,我们看看数据头的数据结构:

typedef struct bmp_header {
	/* Header */
	char signature[2];
	__u32	file_size;
	__u32	reserved;
	__u32	data_offset;
	/* InfoHeader */
	__u32	size;
	__u32	width;
	__u32	height;
	__u16	planes;
	__u16	bit_count;
	__u32	compression;
	__u32	image_size;
	__u32	x_pixels_per_m;
	__u32	y_pixels_per_m;
	__u32	colors_used;
	__u32	colors_important;
	/* ColorTable */

} __attribute__ ((packed)) bmp_header_t;

  打印出来又是怎么一个效果呢?如下:

bmp signature[]      B, M
bmp file_size        1536054
bmp reserved         -1
bmp data_offset      54
bmp size             40
bmp width            800
bmp height           -480
bmp planes           1
bmp bit_count        32
bmp compression      0
bmp image_size       1536000
bmp x_pixels_per_m   0
bmp y_pixels_per_m   0
bmp colors_used      0
bmp colors_important 0
bmp x = 320, bmp y = 1e0
   笔者测试的这个BMP图片用工具处理过,就是调整它的透明度,所以显示的高度有一点异常,取反就好了。看看下面的处理:

	if((bmp->header.signature[0]!='B') || (bmp->header.signature[1] !='M'))
	{
		printf("this is not a bmp picture\n");

		return -1;
	}
	debug("bmp dectece\n");

	bmp_bpix = bmp->header.bit_count/8;
	if((bmp_bpix != 3) && (bmp_bpix != 4))
	{
		printf("no support bmp picture without bpix 24 or 32\n");

		return -1;
	}
	if(bmp_bpix ==3)
	{		
		zero_num = (4 - ((3*bmp->header.width) % 4))&3;
	}
	debug("bmp bitcount %d\n", bmp->header.bit_count);
	x = bmp->header.width;
	y = (bmp->header.height & 0x80000000) ? (-bmp->header.height):(bmp->header.height);
	printf("bmp x = %x, bmp y = %x\n", x, y);

	tmp_buffer = (char *)bmp_info->buffer;
	bmp_data = (char *)(addr + bmp->header.data_offset);
	if(bmp->header.height & 0x80000000)
    {
	      if(zero_num == 0)
                {
                    memcpy(tmp_buffer,bmp_data,x*y*bmp_bpix);
                }
                else
                {
                    int i, line_bytes, real_line_byte;	
	            char *src;
	            line_bytes = (x * bmp_bpix) + zero_num;
		    real_line_byte = x * bmp_bpix;
		    for(i=0; i<y; i++)
                   {
             	    src = bmp_data + i*line_bytes;
                     memcpy(tmp_buffer, src, real_line_byte);
                    tmp_buffer += real_line_byte;
                    }
                }
    }
    else
    {
    	uint i, line_bytes, real_line_byte;
        char *src;

		line_bytes = (x * bmp_bpix) + zero_num;
		real_line_byte = x * bmp_bpix;
		for(i=0; i<y; i++)
        {
        	src = bmp_data + (y - i - 1) * line_bytes;
        	memcpy(tmp_buffer, src, real_line_byte);
            tmp_buffer += real_line_byte;
        }
    }
    bmp_info->x = x;
    bmp_info->y = y;
    bmp_info->bit = bmp->header.bit_count;
	flush_cache((uint)bmp_info->buffer, x * y * bmp_bpix);

  然后就是送到显示的地方了,因为解码buffer的地址是确定的,只要在显示layer的参数里挂上钩就可以了,申请layer,设置参数,打开layer,顺理成章!简单代码如下:

	debug("begin to set framebuffer\n");
	if(board_display_framebuffer_set(bmp_info.x, bmp_info.y, bmp_info.bit, (void *)bmp_info.buffer))
	{
		printf("sunxi bmp display error : set frame buffer error\n");

		return -2;
	}
	debug("begin to show layer\n");
	board_display_show(0);
	debug("bmp display finish\n");
	    board_display_layer_para_set();
		board_display_layer_open();

  整个流程确实就是这样的,有深度的地方就是把各个部分有机的串联起来,组织起来,不会做的事情都难,会做了的事情都不难!当然,我们不要在不懂的情况下就去评说这个事情难不难,难不难谁做谁知道!谦虚谨慎,低调潜行!

 

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