在做 AI 漫剧相关项目之前,我一直以为这是一个“把 AI 画画和文本生成拼在一起”的问题。
真正动手之后才发现:生成本身并不难,难的是把多个 AI 能力长期、稳定地跑在同一个系统里。
这篇文章不讨论效果对比,也不涉及模型参数,主要记录一次真实项目中,围绕多 AI 能力接入的踩坑过程,以及后来在工程层面做出的调整。
一、AI 漫剧不是单点能力,而是一条完整链路
从工程角度看,一个相对完整的 AI 漫剧流程通常包括:
剧情 / 对白生成(文本能力)
分镜拆解(结构化输出)
角色与场景生成(图像能力)
多轮修改、批量生成
失败处理、并发与限流控制
也就是说,这本质上是一个持续运行的流程系统,而不是“调用一次接口生成一张图”。
二、最早的做法:直接对接模型官方接口
项目初期,为了快速验证效果,我们采用了最直接的方式:
哪里需要能力,就直接对接对应模型的官方接口。
在 Demo 阶段,这种方式效率很高,代码也足够直观。
但随着流程逐渐变复杂,问题很快暴露出来:
不同能力返回结构不一致
条件分支逐渐增多
每增加一个步骤,维护成本明显上升
当流程开始拉长后,这种方式已经很难支撑持续迭代。
三、统一接入后的改善与局限
在意识到接口碎片化问题后,我们开始尝试通过统一接入方式来整合多种 AI 能力。
这一步带来的改善非常明显:
接入成本降低
不需要维护多套 SDK
更容易快速组合不同能力
在原型阶段和早期探索中,这类方式确实能显著提升推进速度。
但随着流程继续复杂化,一些新的问题又逐渐出现。
四、流程一旦变长,工程压力再次显现
当 AI 漫剧进入更接近真实使用的阶段后,系统开始面临新的挑战:
某一个步骤失败,后续流程全部中断
失败重试与兜底逻辑不断叠加
调整创作流程时,工程改动范围偏大
这时逐渐意识到:
问题已经不在“用哪种接入方式”,而在“系统结构是否合理”。
五、关键调整:先做工程抽象,再决定底层实现
后来我们在方向上做了一个重要调整:
先在工程层面对 AI 能力进行抽象,再决定底层如何实现。
也就是说,把每一个 AI 能力当作一个独立步骤,对业务层暴露统一接口,而不是让业务逻辑直接感知底层实现细节。
这样调整后:
业务层只关心“流程怎么走”
底层能力可以灵活替换
系统可维护性明显提升
这一步完成后,后续的流程调整成本大幅下降。
六、不同阶段下的方案适配思考
回头看整个过程,其实不存在“一步到位的最优解”:
直接对接官方接口,适合单点能力验证
统一接入方式,适合原型阶段能力探索
工程化抽象,更适合长期运行的创作型项目
真正关键的,不是选择哪一种方案,而是是否随着项目阶段及时调整工程思路。
七、给 AI 漫剧开发者的几点真实经验
如果你也在做类似项目,有几点经验非常值得提前注意:
Demo 跑得通,不代表系统能长期运行
流程稳定性往往比单次生成效果更重要
模型和平台都会变化,但系统结构不应频繁推翻
越早做工程抽象,后期改动成本越低
这些问题,通常只有在项目真正“跑一段时间”后才会暴露。
结语
从这次实践来看,AI 漫剧真正的挑战,并不在生成能力本身,而在于如何以更低的工程成本,把多种 AI 能力长期、稳定地组织起来。
当系统结构足够清晰,底层实现才能真正做到可替换、可演进,这也是 AI 漫剧项目能够持续推进的前提。